Глава 3: Новая сила разблокирована!
Когда он собирался отправить ещё одно сообщение, он получил внутриигровое письмо от игрока по имени «Херобрин» с одним словом: «Стой!»
Из любопытства он попытался проверить профиль Херобрина, но его компьютер выдал ошибку 404.
Позже он встретил других игроков, которые пережили то же самое. Они тоже обнаружили, что этот аккаунт Херобрина, по-видимому, принадлежал брату создателя игры, Нотча.
Поэтому они отправили Нотчу электронное письмо с вопросом, есть ли у него брат.
Ответ Нотча был краток: «Да, но он скончался».
После этого многие игроки начали писать, что они тоже встречали Херобрина. Но всякий раз, когда они его видели, их компьютеры немедленно выдавали синий экран или зависали.
Более того, любые посты о Херобрине быстро удалялись.
Было неясно, были ли это реальные истории или просто слухи.
Тем не менее, эти рассказы, несомненно, окутали имя Херобрина аурой тайны и жути.
Благодаря этим историям Херобрин становился всё более известным. Повсюду стали появляться фанатские работы о нём.
Во всех них он изображался как высшее существо, непревзойдённое в силе.
Одна известная цитата, приписываемая Херобрину, гласила: «Боги не истекают кровью, а ты будешь».
Одной этой цитаты было достаточно, чтобы продемонстрировать его мощь.
Херобрин должен был оставаться легендой.
Но теперь опыт Сюй Юаня был до жути похож на те слухи.
В своём одиночном мире он действительно встретил Херобрина.
Однако, в отличие от рассказов, после встречи с Херобрином Сюй Юань был перенесён в другой мир.
Более того, он активировал Систему Короля Демонов, и его внешность стала идентичной внешности Херобрина.
Может быть, Херобрин выбрал Сюй Юаня, или, возможно, Сюй Юань выбрал Херобрина.
Случайность это или судьба, это не имело значения.
В этот момент легенда о Херобрине, казалось, обретала реальность.
Сюй Юань не мог не почувствовать волнения.
— Если я стал Херобрином... даже с 10 миллиардами игроков, я всё равно буду непобедим!
Он не преувеличивал. Если бы он столкнулся с обычными игроками, Херобрин легко бы с ними справился.
Насколько бы сильными ни становились игроки, в конечном счёте они были лишь игровыми данными. Им нужны были компьютеры, чтобы выживать в игровом мире.
Но Херобрин, Король Демонов, обладал силой, с которой не мог сравниться ни один другой монстр.
Он мог проникать в сети и разрушать их.
Одно это было смертным приговором для игроков.
Что они могли сделать, даже с каким-нибудь мечом, покоряющим вселенную, или персонажами, купленными за деньги?
Он мог просто подарить им красивый синий экран и зависшую систему.
В этот момент, разве они не были бы во власти Сюй Юаня?
Тем не менее, Сюй Юань не был до конца уверен, сможет ли он обрести те же способности, что и Херобрин.
В конце концов, способность взламывать сети была абсурдно мощной.
Размышляя об этом, Сюй Юань открыл магазин системы.
Он только что заработал 10 очков «Силы Устрашения» и 1 очко «Ценности Убийства» за убийство зомби.
Система также разблокировала магазины Силы Устрашения и Ценности Убийства.
При открытии магазина Силы Устрашения на его экране появилось описание.
[Сила Устрашения: Открывает и контролирует типы монстров, расширяет радиус контроля над монстрами.]
[Способ получения: Убивайте монстров.]
[Примечание: Вы можете контролировать только разблокированные типы монстров в пределах радиуса.]
Прочитав описание, Сюй Юань понял предназначение Силы Устрашения.
Её основная функция заключалась в разблокировке и контроле ближайших монстров.
Чем больше Силы Устрашения он собирал, тем больше типов монстров он мог разблокировать и контролировать, и тем больше был радиус контроля.
Однако контроль над монстрами позволял ему лишь диктовать их действия.
Например, он мог заставить их стоять на месте или атаковать определённую цель.
Он не мог контролировать их разум.
Чтобы контролировать всех монстров в своём радиусе, ему сначала нужно было разблокировать каждого из них.
Сюй Юань быстро пробежался по магазину.
Для разблокировки зомби требовалось 10 000 Силы Устрашения.
Скелеты стоили 20 000, а Эндермены — 50 000...
Чем сильнее был монстр, тем больше Силы Устрашения требовалось для его разблокировки.
Прокрутив вниз, Сюй Юань увидел требования для разблокировки Дракона Края.
Требовался 1 миллиард Силы Устрашения!
Увидев это, Сюй Юань не мог не цокнуть языком от недоверия.
Он наконец-то отдал Дракону Края должное уважение...
Для такого старичка, как Сюй Юань, Дракон Края был просто слабаком.
Но как финальный босс Minecraft, он, безусловно, заслуживал престижного статуса.
Проверив цены на разблокировку, Сюй Юань обратил внимание на улучшение радиуса контроля.
Самый маленький радиус контроля составлял 15x15.
Чтобы контролировать монстров в этом радиусе, ему нужно было потратить 50 000 Силы Устрашения.
50 000 было довольно много.
Добавив стоимость разблокировки зомби, ему потребовалось бы в общей сложности 60 000 Силы Устрашения.
Поскольку каждое убийство зомби давало 10 Силы Устрашения, это означало, что ему нужно было убить 6 000 зомби.
Убить 6 000 зомби было несложно для кого-то вроде Сюй Юаня, который играл в MC восемь лет.
Как только он построит ферму мобов, 6 000 зомби будут ничем. Даже 60 000, 600 000 или 6 миллионов не будут проблемой.
— Похоже, увеличить радиус контроля над монстрами будет не так уж и сложно.
С фермой мобов он мог бы собирать Силу Устрашения в больших количествах.
Разблокировка всех монстров и улучшение радиуса контроля были бы лишь вопросом времени.
Изучив Силу Устрашения, Сюй Юань переключился на магазин Ценности Убийства.
Убийство одного зомби приносило ему всего 1 очко Ценности Убийства. Получать Ценность Убийства казалось сложнее, чем собирать Силу Устрашения.
Но Ценность Убийства была явно полезнее Силы Устрашения.
Как только он открыл магазин Ценности Убийства, система отобразила короткое описание.
[Ценность Убийства: Используется для улучшения навыков и разблокировки модов.]
[Способ получения: Убивайте игроков (больше) или монстров (меньше).]
Хотя описание было кратким, оно наполнило Сюй Юаня волнением.
— Можно и моды разблокировать?!
........
В Minecraft есть бесчисленное множество способов играть, и моды составляют половину удовольствия.
Для большинства игроков исследование различных модов было одной из величайших радостей игры.
Моды, по сути, были модулями, расширяющими игру.
В Minecraft было огромное разнообразие модов, которые постоянно обновлялись.
Моды в целом делились на семь широких категорий: технологические, магические, приключенческие, фермерские, декоративные, утилитарные и вспомогательные.
В каждой категории было множество популярных модов, с которыми игроки были знакомы.
Например, в категории технологий были такие моды, как Механизмы, IndustrialCraft и Applied Energistics.
В магии были такие моды, как Эквивалентный Обмен, Изначальное Развитие и Botania.
Приключенческих модов было ещё больше, например, Лёд и Пламя, Бездна, Сумеречный Лес, Эпическая Осада и Титаны.
Эти моды, несомненно, добавляли в Minecraft бесчисленное множество новых способов игры.
Разблокировка модов значительно увеличила бы силу Сюй Юаня.
Возьмём, к примеру, мод Титаны. Если бы Сюй Юань разблокировал его, система, несомненно, предоставила бы информацию о существах-Титанах. С достаточным количеством Силы Устрашения он мог бы разблокировать контроль над ними.
Представьте себе, что вы командуете огромной армией Титанов — ничто не сможет встать у вас на пути.
А если бы он смог разблокировать мод Avaritia, Сюй Юань был уверен, что сможет нафармить Меч Вселенной.
С Мечом Вселенной он мог бы убивать и богов, и демонов.
Короче говоря, какой бы тип мода это ни был, его разблокировка принесла бы Сюй Юаню только пользу.
Чем больше он об этом думал, тем больше волновался.
По мере своего развития, возможно, однажды он действительно будет владеть Мечом Вселенной, окружённый Титанами.
В конце концов, такое величие подобало такому Королю Демонов, как Херобрин.
Сюй Юань взглянул на раздел модов в магазине Ценности Убийства.
Он быстро пролистал его и заметил, что все доступные моды, казалось, были связаны с монстрами.
Он не смог найти никаких модов, полезных для игроков, вроде мода на Катаны.
— Мне разрешено разблокировать только моды на монстров?
Как только он об этом подумал, система дала ответ.
[Помимо модов на монстров, другие моды, полезные для игроков, должны быть разблокированы игроками.]
[Когда Ценность Убийств всех игроков на сервере достигнет требуемого значения, соответствующие моды будут разблокированы.]
[После разблокировки модов, полезных для игроков, хозяин может их экипировать, но не может создавать предметы из модов.]
Выслушав объяснение системы, Сюй Юань наконец всё понял.
Это означало, что такие моды, как Катаны, Эквивалентный Обмен и IndustrialCraft, которые приносили пользу игрокам, могли быть разблокированы только ими.
Даже после разблокировки модов Сюй Юань не смог бы создавать предметы из этих модов.
Но он всё ещё мог их экипировать.
Другими словами, он мог просто украсть их у игроков.
— Похоже, мне лучше начать быстро прокачиваться…
Хотя Сюй Юань и активировал Систему Короля Демонов, его сила всё ещё нуждалась в планомерном росте.
Обновлено: 21.01.2026