Аддит затаился в густом переплетении еловых ветвей, не сводя аметистовых глаз с недостроенной стены. Время в безмолвном лесу тянулось медленно. Солнечный свет, пробивающийся сквозь хвою, постепенно тяжелел и желтел — близился вечер.
Ветер шумел в кронах, создавая надежную звуковую завесу, но чуткий слух Эндермена уловил нечто чужеродное. Со стороны северо-восточного склона донеслись звуки: тихий скрежет металла о кожу и приглушенные, но тяжелые шаги.
— Проклятье, ну и местечко. Темнеет уже, — раздался резкий, циничный голос. — Хватит ныть. Маркер где-то впереди. Капитан сказал, у той развалины могут быть зацепки. — Я бы просто сжег этот лес к чертям, чтобы ни одна тварь не спряталась... — Заткнись! Хочешь привлечь всех патрулей из «Наковальни»? Мы, «Темные Вороны», пришли сюда за лутом, а не за дракой! — Ладно, ладно... Но та группа скелетов вчера была жирной. Жаль, парни из «Наковальни» успели раньше и забрали лук на Силу I...
Игроки. Аддит замер, подавляя даже сияние своих глаз. Судя по разговору, это был отряд альянса «Темные Вороны» — мародеры, ищущие легкой наживы.
Из-за деревьев вышли четверо. Типичная группа: воин в железном шлеме с круглым щитом, лучница с натянутой тетивой, инженер с киркой и зельями на поясе и юркий ассасин в темной коже, крутящий в руках кинжал. Они действовали слаженно, профессионально осматривая лагерь.
— Вот оно, — воин ткнул мечом в пепел. — Костер еще теплый. Часа два назад здесь кто-то был. Не наши и не деревенские — те оставляют часовых и строят аккуратнее. — Скелеты? — лучница прицелилась в тени за стеной. — Возможно, — ассасин присел, изучая землю. — Следы путаные, минимум пять-шесть существ. Гляньте на эту яму... похоже на след железного голема? Нет, форма не та...
Сердце Аддита (или то, что его заменяло) дрогнуло. Железные големы? Информация у игроков распространялась быстро: они знали о передвижениях всех фракций.
— Неважно. «Наковальня» вчера зачистила волну монстров в этом секторе, но несколько недобитков ушли вглубь леса, — воин махнул рукой. — Наша цель — найти раненых или одиночек. Быстро убиваем, забираем опыт и лут, и уходим до темноты.
Отряд рассредоточился. Ассасин, двигаясь бесшумно, направился прямиком к дереву, где прятался Аддит.
Пятнадцать метров... десять... Кинжал в руке игрока слабо светился зеленым — яд. Восемь метров. Ассасин замер, подозрительно глядя на несколько свежесбитых хвоинок на земле. Аддит понял: он переборщил с углом при последней телепортации.
Игрок начал медленно поднимать голову к кроне. Конфликт был неизбежен, но Аддит не мог выдать себя — это подставило бы весь данж.
Вшух. Аддит исчез за мгновение до того, как взгляд ассасина достиг его ветки. Он не прыгнул в сторону, что выдало бы его фиолетовыми частицами, а переместился строго вертикально — еще выше, в самую гущу переплетенных вершин.
Ассасин резко дернул головой вверх, но увидел лишь качающиеся на ветру ветки и улетающую ворону. — ...Показалось? — пробормотал он, помедлил и вернулся к своим. — Пусто. Наверное, ветер.
Аддит облегченно выдохнул на высоте. Игроки были куда опаснее обычных мобов — их бдительность была на порядок выше.
Тем временем лидер отряда разложил на камне карту. Аддит, пользуясь преимуществом высоты, сфокусировал зрение.
— Мы здесь, — воин ткнул в пергамент. — В трех километрах к востоку от аванпоста «Наковальни». Патруль жителей последний раз видели в пяти километрах на юго-востоке, у старой лесопилки. — Капитан приказал прочесать западные склоны Бледных гор. Ищем «пути отхода монстров». По данным разведки, группа тварей сбежала из южных подземелий, прихватив с собой ценности с трупов игроков. Нам нужно перехватить их раньше, чем это сделают другие Альянсы.
— Но лес огромный! — возразила лучница. — Поэтому ищем зацепки. Эта стена и костер — их рук дело. Монстрам нужна вода и укрытие. Идем вверх по течению ручья. Если встретим толпу — сигнальте и отступаем. Если одиночку — кончаем быстро.
Группа свернула карту и двинулась в путь. Аддит последовал за ними. Он скользил по теням деревьев, держась в пятидесяти метрах позади, используя телепортацию для бесшумного перемещения.
В его голове выстраивалась четкая картина:
Фракции игроков: «Наковальня» и «Темные Вороны» конкурируют за ресурсы.
Деревенские: активны на юго-востоке, держат опорный пункт на лесопилке.
Монстры: беженцы из его родного региона стали «ходячими сундуками» для мародеров.
[Получение знаний (Крупный успех) — Получены ключевые данные о динамике фракций на поверхности: Опыт +6]
Аддит продолжал слежку. Ему нужно было увидеть их «аванпост», чтобы понять масштаб угрозы, нависшей над его домом.
Обновлено: 23.01.2026