— Особенности фракций, — продолжала Эльвира, пока Аддит внимательно слушал. — Игроки: крайне разнообразны. Их сила в экипировке, технологиях и точках возрождения. Они разобщены, но мгновенно объединяются, если видят общую добычу или угрозу. Топ-игроки обладают силой, граничащей с божественной, но их единицы.
— Жители: дисциплинированы. Мастера защиты и редстоун-инженерии. В одиночку они слабее игроков того же уровня, но в группе, под прикрытием железных големов и храмовых стражей, они почти непобедимы. Говорят, они получают силу через молитвы Нотчу.
— Монстры: это мы. Нас много, мы адаптивны, но отсутствие единой воли — наша главная слабость. Мы выживаем в тенях, пока наверху идет великая игра.
Эльвира замолчала, и ее голос перешел в едва слышный шепот: — Боги. Нотч, Создатель... И Он, повелитель катаклизмов. Они не являются лично, но мир — это их шахматная доска. Бесконечные возрождения игроков, абсурдные мутации монстров — это лишь пешки в их партии. И война, что разгорается сейчас на поверхности, может стать кульминацией этого эндшпиля.
[Получение знаний (Глубокий анализ) — Интеграция данных о геополитике, теологии и правилах мира: Опыт +8]
Аддит почувствовал, как внутри него разливается тепло от нового уровня. 【Уровень: 15 (2.5/10)】
Эльвира подтвердила слова 303-го. Аддит не был просто фигурой на доске — он был «багом», переменной, которую 303-й вбросил, чтобы сломать игру. Но чтобы не быть съеденным, ему нужно было стать сильнее. Намного сильнее.
Аддит не стал терять времени. Используя свой «Знак Скелета», он официально закрепил за собой Гленна и двух лучников — Меткого Глаза и Быструю Кость. Теперь это был его «Отряд разведки и мобильной поддержки».
Его распорядок дня стал напоминать четко отлаженный механизм:
Утро: патрулирование. Он расширял границы карты, помечая каждую ловушку и трещину. Система щедро поощряла картографию опытом.
День: тренировка. Он учился метать не один камень, а четыре сразу, словно залп из дробовика, при этом совершая серию мгновенных телепортаций.
Вечер: алхимия с Эльвирой. Он больше не просто таскал ящики, а задавал ей гипотетические вопросы, основанные на его знании игровой механики (например, о влиянии редстоуна на длительность эффектов). Эти «научные дискуссии» приносили больше опыта, чем любой бой.
[Уровень: 18 (6.5/10)]
Однако спокойствие в подземелье было недолгим. Когда Аддит достиг 20-го уровня, тучи сгустились. Сначала полыхнуло изнутри: на западе зомби и пауки сцепились из-за жилы лазурита. А затем пришла беда с поверхности.
В Зал Костей ввалился обгоревший зомби, едва спасшийся из руин наверху. — Они идут... — прохрипел он. — Игроки и жители... Они схлестнулись на Равнинах Наковальни, но их отряды теперь прочесывают предгорья. Они ищут ресурсы. Они ищут нас.
— Они уже у порога! — Гленн испуганно прижался к стене. — Уорик говорит, что у скрытых выходов нашли следы лагерей. Это вопрос дней, когда они найдут главный вход.
Аддит понял: время пассивной прокачки вышло. Подземелье из убежища превращалось в ловушку. Ему нужно было достичь 100-го уровня, чтобы разблокировать «Смену формы» и перестать быть трехметровой черной мишенью, но до этого было еще далеко.
Чтобы лучше понять расстановку сил, Аддит заставил Гленна принести обрывки снаряжения, брошенного игроками у входа.
На карте, которую он составил в уме, стрелки интересов игроков и жителей сходились прямо на их горном хребте. Это не была случайная разведка. Это была экспансия.
— Нам нужно подготовиться, — Аддит посмотрел на свои длинные черные пальцы. — Гленн, собери всех. Мы не будем просто ждать. Мы превратим этот данж в кошмар для любого, кто решит спуститься.
Аддит понимал: чтобы выжить в мире, где боги играют в шахматы, нужно самому стать гроссмейстером. Или, по крайней мере, той фигурой, которую невозможно сбить с доски.
Обновлено: 23.01.2026