Два дня спустя.
13 сентября.
Китай, провинция Ханьдун, жилой комплекс в городе Цзинань.
Двадцативосьмилетний Чжан Сянфэн внешне был парнем заурядным и по жизни старался не выделяться. Женившись, он перебрался в этот небольшой городок третьего эшелона, знаменитый своим шашлыком. Купив за наличные квартиру в сто шестьдесят квадратов по средней цене в пять тысяч четыреста за метр, он работал прямо из дома. Жизнь текла размеренно и легко – на зависть многим.
Впрочем, Чжан Сянфэн не был из тех, кто просто плывет по течению. У него имелось свое дело: на видеоплатформе Bilibili он был известен как популярный блогер Старая Картошка с аудиторией более одиннадцати миллионов подписчиков. Его годовой доход легко переваливал за миллион – он успел снять сливки в период бурного роста видеохостингов.
Правда, последние пару лет рынок перенасытился, и зарабатывать стало труднее. Многие авторы жаловались на судьбу, а некоторые и вовсе забрасывали каналы.
Сянфэна это тоже коснулось: доходы упали больше чем наполовину. К счастью, огромная база фанатов позволяла ему поддерживать достойный уровень жизни за счет рекламы и игровых стримов.
Вчера он как раз получил рекламный заказ от компании Ваньли. Он думал, что такая крупная корпорация будет щедрой, но за тест какой-то игры предложили всего двести тысяч. При этом стримить нужно было семь дней подряд. Платформа забирала половину, так что на руки ему оставалось лишь жалких сто тысяч федеральных койнов.
Семь дней эфиров за сотку… Раньше он бы даже не взглянул на такое предложение. Но сейчас он согласился. С одной стороны, конкуренция обострилась, ценники на рекламу падали, и не возьмешь ты – возьмет кто-то другой.
С другой стороны, жена была беременна, причем редкой двойней. Ради того, чтобы обеспечить детям хороший старт, он не брезговал даже «комариным мясом».
Десять утра.
В комнате для трансляций он включил компьютер, запустил заранее скачанную игру и зашел в прямой эфир.
— Привет, родные, друзья, доброе утро! С вами ваш старый знакомый Старая Картошка. Давно не виделись, я по вам скучал. А вы по мне?
В чате тут же посыпались комментарии: «Пф, нет», «Вовсе нет», «Всего двадцать часов не виделись, что за актерская игра?»
Минут двадцать они болтали обо всем на свете. Количество зрителей в комнате перевалило за три тысячи и продолжало быстро расти.
— Народ, сегодня мы не пойдем в Ущелье Призывателей делать пентакиллы и не будем играть в тупые игры. Сегодня у нас дело серьезное: я проведу обзор новинки, говорят, она очень крутая. Испытаю ее для вас и решу – шедевр это или мусор.
— Называется игра Галактика: Энергетический Магнат. Скачать можно везде, весит девять целых восемь десятых гигабайта. Сеттинг – научная фантастика будущего, жанр – стратегия и менеджмент. Что-то вроде EVE Online или Dyson Sphere Program. Но она бесплатная. Хотя я думаю, что не все так просто: бесплатное всегда обходится дороже всего. Разработчики явно не альтруисты, наверняка припасли какую-то ловушку.
— О, зашли. Картинка довольно сочная, локации почти как настоящие. Мой маленький кораблик висит в темном пустом пространстве. Вон там видно оранжевое Солнце, на орбитах куча планет, а в обитаемой зоне – цивилизация с развитыми технологиями… Переключимся на вид сверху. Карта мира очень четкая и понятная, не то что в некоторых играх, где бродишь как в лабиринте и не понимаешь, что делать.
В этот момент в наушниках внезапно раздался бархатистый мужской голос:
— Эй, приятель. Ты возишься уже десять минут, хоть немного разобрался в ситуации? Позволь представиться: я твой интеллектуальный помощник Бан.
Чжан Сянфэн вздрогнул. ИИ-помощник в игре заговорил с ним сам? Или это просто заскриптованная сцена, на которую не нужно отвечать?
— Что такое, дружище? Почему молчишь, я тебя напугал? — Спросил Бан.
— Н-нет. Вы что, правда ведете со мной диалог? — Изумился Сянфэн. — Как это возможно? Вы же просто обычная одиночная игра.
— Я всего лишь программа для интеллектуальных диалогов, созданная моим творцом на базе Вэньсинь Цяньвэнь, — ответил Бан. — Я могу ответить на девяносто девять процентов вопросов. Неужели мое появление заслуживает такого удивления?
— Конечно заслуживает! Я переиграл в сотни игр, и вы первый, кто может активно и плавно поддерживать беседу. В других играх такое просто немыслимо.
Сянфэн разволновался, его глаза округлились. В душе он ликовал: сегодняшний улов превзошел все ожидания – невзрачная на первый взгляд игра преподнесла такой сюрприз.
— Я обычный помощник, и мои обязанности ограничены рамками этой игры. Давай за работу, приятель. Путь к титулу энергетического магната не так прост, — произнес Бан.
— Хорошо, хорошо, начинаем вместе.
В это время чат стрима буквально взорвался комментариями:
«Офигеть, круто! Нереально круто!»
«Первая игра с живым диалогом. После такого кажется, что NPC во всех остальных играх тупые как пробки».
«Понятно, что голосовые помощники и так это умеют, но увидеть такое прямо в игровом процессе – это впервые!»
«Я точно в это поиграю. Только ради функции диалога стоит скачать».
«Возможно, после этой игры всем остальным NPC в индустрии придется стать такими же умными».
«Этот ИИ, может, и не самый передовой в мире, но эффект потрясающий. Похоже, индустрию ждет землетрясение».
Чжан Сянфэн не особо следил за обсуждением в чате. Он почти полностью погрузился в игру.
— Бан, что мне делать, чтобы стать магнатом?
Бан не дал прямого ответа, но тут же предоставил ему три типа космического энергетического оборудования и описал функции каждого.
Это были: Преобразователь Сбора Световой Энергии, отражатель солнечного паруса и спутник ретрансляции энергии.
— Преобразователь Сбора Световой Энергии оснащен большой фотоэлектрической панелью из особых поглощающих материалов. Коэффициент поглощения солнечного света составляет шестьдесят шесть и семь десятых процента. Он преобразует свет в электричество, а затем – в высокоэнергетические короткие волны. В конце, используя линзу параллельного света, он выпускает эти лучи узким пучком. Даже на расстоянии в сто миллионов километров потери при рассеивании не превышают одного процента.
— Отражатель солнечного паруса выделяется огромным полотном, покрытым слоем специального светоотражающего материала. Он симметрично отзеркаливает высокоэнергетические короткие волны с эффективностью девяносто девять и девяносто девять сотых процента. Кроме того, под облучением этими волнами парус за счет светового давления создает тягу. Если плотность излучения будет достаточно высокой, возникающая сила позволит отражателю противостоять гравитации главной звезды и оставаться неподвижным относительно Солнца. Также эту технологию можно использовать для создания легких парусных кораблей: им не нужно топливо, достаточно облучения, чтобы свободно перемещаться по Солнечной системе.
— Спутник ретрансляции энергии имеет сверху полусферическую металлическую пластину, поглощающую короткие волны. Внутри находится множество сверхпроводящих индукционных катушек. Когда лучи, пущенные с разных направлений, ударяют в пластину, непрерывно вырабатывается ток, который внутри спутника снова преобразуется в высокоэнергетические короткие волны… Потери при такой трансформации составляют около двадцати пяти процентов. На выходе поворотная линза параллельного света в хвосте спутника точно направляет луч в любую точку.
— Игроку нужно лишь грамотно использовать эти три устройства, чтобы повысить эффективность сбора света и минимизировать потери при передаче. Мощность, оставшаяся на стороне потребителя, – это твой игровой результат. А доля на энергетическом рынке обитаемой планеты – твой прогресс в прохождении.
После объяснений Бана Чжан Сянфэн принялся за дело. Он разместил двадцать преобразователей на околосолнечной орбите, чтобы они ловили хаотичный свет, превращали его в ток, а затем выпускали в виде направленных лучей.
Он увидел, как линзы в хвостовых частях устройств, перешедших в режим генерации, выстрелили ярко-желтыми световыми столбами, похожими на лазеры. Зрелище было грандиозным.
— Бан, погоди. Ты сказал, что они испускают высокоэнергетические короткие волны. Но такое излучение невидимо для человеческого глаза. Почему они желтые? В игре баг? — Спросил Чжан Сянфэн.
— Болван! — Отрезал Бан. — Именно потому, что их не видно, к ним подмешан видимый желтый спектр. Иначе как ты поймешь, куда стреляешь?
— А, понял. Логично.
Сянфэн повозился еще немного, расставив три отражателя и два спутника ретрансляции на той же орбите. Он обнаружил, что отражатель работает как гигантское зеркало, отбрасывая почти весь свет назад – полная противоположность преобразователю.
Однако даже рядом с Солнцем световое давление на парус было слишком слабым, чтобы создать значительную тягу. К тому же при чрезмерном приближении устройства начинали сигналить о перегреве, и приходилось отводить их подальше.
Металлическая пластина спутника ретрансляции тоже могла собирать свет для генерации, но КПД был низким, к тому же существовал риск повреждения высокоэнергетическими частицами солнечного шторма. Приходилось включать магнитную защиту. Впрочем, преобразователи и отражатели тоже имели встроенные генераторы магнитного поля для отклонения частиц.
Сянфэн возился с этими железками больше двух часов, меняя их орбиты и заставляя желтые лучи летать туда-сюда, но полезная мощность на счетчике упорно стояла на нуле.
Это означало, что все его действия были впустую.
— Да что не так-то? Как их лучше расставить?
— Уже два часа прошло, народ в чате волнуется, а я никак не найду ключ к игре.
— Бан, ну дай дружескую подсказку. Куда двигаться дальше? Нельзя же так на месте топтаться.
— Или эта игра – пустышка, а единственный ее плюс – ИИ-помощник? Просто реклама голосового движка?
Терпение Сянфэна было на исходе. Видя, что Бан долго молчит и не дает советов, он начал вовсю поносить игру.
— Хватит, дубина!
Бан наконец не выдержал. — Ты просто непроходимо глуп! Элементарный здравый смысл подсказывает: любой вид энергии нужно сначала накопить, чтобы эффективно использовать. Неужели ты не додумался сначала построить вокруг звезды «энергетическую магистраль»? Это простейшее задание для новичков, которое выполняется за пятнадцать минут. Ты за два часа даже не нащупал путь… Я был о тебе слишком высокого мнения.
Помощник Бан превратился в настоящего тролля и разнес Сянфэна в пух и прах, чем несказанно порадовал зрителей в чате.
Обновлено: 23.01.2026