Глава 22Глава 22: «Три месяца на износ и командировка отца»

Составление проектной документации. Проработка игровых механик. Сбор необходимых ресурсов: изображений, музыки, шрифтов. Затем – погружение в принципы игрового программирования. И наконец, вооружившись бесплатным движком Unity3D с открытым исходным кодом, он официально приступил к созданию игры «Галактика: Энергетический Магнат». Да, над всем этим масштабным проектом Ли Синъян трудился в одиночку – не было никого, кто мог бы разделить с ним этот груз задач. Согласно задумке, игровое пространство должно было охватывать целую звездную систему. Там планировалась планета с высокоразвитой цивилизацией, множество случайно генерируемых планет поменьше, а также раскинувшийся на огромные расстояния пояс астероидов. В самом центре – главная звезда. Диаметр всей карты должен был составить едва ли не один световой год. Разумеется, игровые локации планировалось значительно масштабировать, они не могли полностью соответствовать реальности. Тем не менее игроку, управляющему кораблем, потребовалось бы не менее десяти часов, чтобы пересечь карту из одного конца в другой. Пространство обещало быть невероятно обширным. Цивилизованная планета выступала в роли основного рынка сбыта энергии. Игроку предстояло соперничать с различными энергетическими корпорациями за долю в поставках электричества, чтобы получать прибыль. Если пробиться на этот рынок не удавалось, можно было расширить свою империю до пояса астероидов: добывать полезные ископаемые из метеоритов и решать проблемы с ресурсами самостоятельно. Впрочем, самым быстрым и удобным способом развития оставался банальный донат в игровом магазине – это давало преимущество, сравнимое с чит-кодами. В систему также входили выпуски новостей, постоянно освещающие положение дел в энергетической отрасли. Главный босс – Федеральное правительство – на поздних этапах игры должно было объединить все ресурсы цивилизованной планеты, чтобы вступить в конкуренцию с игроком, не желая мириться с участью проигравшего. Дело могло дойти даже до войны. Это требовало детальной проработки системы межзвездных сражений. Игроку пришлось бы изучать тактику ведения войны, а не просто заниматься мирным строительством и менеджментом. Игра считалась пройденной лишь тогда, когда энергетическая империя пользователя захватывала более 99% монопольного рынка Федерации. После этого наступал этап сетевого противостояния: битвы между игроками, где проигравший терял все, отправляясь в изгнание в роли межзвездного шахтера. Альтернативой было лишь вливание реальных денег ради возрождения на новой карте. Для этого требовалось создать систему многопользовательских сражений – еще более масштабную и зрелищную. В финальной же стадии тот, кто обладал наибольшей мощью и контролировал самое большое количество звезд, становился владыкой Млечного Пути, величайшим энергетическим магнатом. Для любого игрока это стало бы поводом для невероятной гордости. Однако за столь великолепными картинами и сложным, увлекательным геймплеем скрывалась главная проблема – колоссальный объем разработки. В обычных условиях даже опытной команде из десятка человек потребовалось бы три-пять лет работы в режиме вечных переработок, чтобы выпустить подобный продукт. Объем игры составил бы не менее 10 Гб. Сможет ли Ли Синъян, работая в одиночку, закончить проект быстрее, чем за десять лет? На самом же деле он считал, что ему не нужно ни десяти лет, ни даже года. Три-четыре месяца – и все будет готово. И это не было шуткой. С помощью интеллектуальных инструментов он мог в десятки раз сократить цикл разработки и повысить эффективность. Например, созданное им ранее ПО «Божественный Художник» пришлось как нельзя кстати. С его помощью он генерировал графические материалы высочайшего качества в едином стиле, экономя себе более 90% времени, которое обычно уходит на рисование. Кроме того, он использовал функцию автоматической генерации кода Вэньсинь Цяньвэнь. Ли Синъяну приходилось писать самому лишь небольшую часть ключевых алгоритмов, остальное создавалось автоматически – качественный код с минимумом багов, почти не требующий оптимизации. Что касается музыки, Ли Синъян не стал тратить деньги на профессиональные библиотеки. Он сочинял мелодии сам. В его памяти хранилось немало классических композиций, популярных в Федерации Красной Звезды – достаточно было просто позаимствовать их. В роли «музыкального копииста» он выдавал результат, который по качеству ничуть не уступал оригиналам. Вот так. Процесс разработки силами одного лишь Ли Синъяна шел удивительно гладко. Практически не возникало задач, способных поставить его в тупик. А если трудности и появлялись, он входил в состояние «Десятикратного мышления», и через несколько секунд решение находилось само собой. Скорость. Его эффективность была запредельной! К концу июня прогресс разработки составлял 10% – уже просматривался общий каркас. В июле он стал меньше времени проводить в промышленном парке, в Компании Материалов Синъюань. Он уделял консультациям там всего два часа в день, после чего сразу возвращался в свои апартаменты в деловом районе и продолжал фанатично работать над игрой. К концу месяца готовность проекта достигла 60%. В августе даже железный организм Ли Синъяна начал давать сбои. Стали сильно выпадать волосы, он похудел на три-четыре килограмма. Пришлось сбавить темп и больше отдыхать. Время на физические упражнения увеличилось до двух часов в день, а в качестве питья он стал использовать настой ягод годжи и женьшеня. Только это помогло остановить скатывание организма в состояние хронического нездоровья. И все же. К последнему дню августа разработка «Галактики: Энергетического Магната» достигла 95,7%. Оставалось всего несколько дней ударного труда до полного завершения. Ли Синъян намеревался закончить всё одним рывком, поработав пару ночей, но днем 31 августа ему пришлось вернуться в старый район, в жилой комплекс «Сад Счастья», чтобы пообедать с родителями и обсудить важные дела. За столом его мать, Чжан Хуэйин, начала жаловаться: — Сынок, хотя мы с отцом теперь и предоставили тебе полную свободу, ты не можешь не заходить к нам по два с лишним месяца! Да и звонишь редко. Мы понимаем, что ты занят карьерой, но разве стоит так убиваться на работе? — Прости, мам, последнее время правда было очень много дел, — с оттенком вины в голосе ответил Ли Синъян. — Новый проект вышел на критическую стадию. Но через несколько дней всё наладится, и я смогу проводить с вами больше времени. — Нам не то чтобы нужно твое время, — засуетилась Чжан Хуэйин. — Главное вот что: внешнеторговая компания, где работает твой отец, получила очень крупный заказ. Теперь ему нужно уехать в командировку в Африку на три месяца. А там сейчас неспокойно… Лет пятнадцать назад, когда тебе было всего десять, твой отец уже ездил в Африку. Его там задержали больше чем на год, он не мог вернуться, наша семья тогда чуть не развалилась. И вот, начальник твоего отца снова отправляет его туда. Может, ты его отговоришь? Пусть лучше не едет. В крайнем случае – уволится, пойдет к тебе, поможет бизнес строить. Чжан Хуэйин долго и сбивчиво излагала причину, по которой вызвала сына. Она хотела, чтобы он помог убедить отца, Ли Шэнмина, отказаться от поездки. События десятилетней давности оставили глубокий след в её душе, и она панически боялась повторения беды. Ли Шэнмин горько усмехнулся. Он слышал эти объяснения уже раз десять, но на Чжан Хуэйин они не действовали. Он повернулся к сыну: — Послушай, жена, обстановка с безопасностью в Африке сейчас стала намного лучше. Некоторые города ничуть не хуже наших провинциальных центров. Компания нанимает профессиональных телохранителей, так что опасности нет. Подумай сама: если клиент из Африки готов выложить триста миллионов на покупку горнодобывающего оборудования, значит, экономика там развивается. Появились по-настоящему богатые люди. Если бы там был хаос и ужасные условия для бизнеса, миллиардеры бы не водились… Моя поездка пройдет нормально, вероятность происшествий крайне мала. — Он вздохнул и добавил: — Сынок, в этот раз крупный клиент лично настоял на моем присутствии. Босс обещал мне бонус в один процент от сделки, а это три миллиона, не считая оплаты всех расходов. Если я не поеду, сделка сорвется. Скажи сам, при такой щедрости руководства, настойчивости клиента и ожиданиях коллег – разве будет правильно, если я откажусь? — Конечно, правильно! — Тут же выкрикнула Чжан Хуэйин. — А если ты уедешь и не вернешься, что делать мне и сыну?! Ли Синъян не знал, что ответить. С точки зрения здравого смысла, он должен был поддержать отца: риск есть в любом деле, и нельзя из-за страха отказываться от жизни. Но с точки зрения сыновних чувств, он понимал мать. Он и сам смутно помнил тот год. Жизнерадостный десятилетний ребенок, чей отец внезапно исчез из жизни на долгий срок, и мать, которая каждый день плакала от страха и неизвестности. Это оставило в его сердце свои тени. — Пап, — серьезно произнес Ли Синъян, обдумав слова. — Мне кажется, в этой командировке может скрываться подвох. Ради безопасности я бы советовал тебе не ехать. Пусть босс пошлет кого-то другого, ты не единственный незаменимый сотрудник. Но если чувство долга велит тебе ехать – я не стану тебя удерживать. Только пообещай, что будешь беречь себя. Не геройствуй. Если что-то случится, я найду способ тебя вытащить. Будь то миллионы или десятки миллионов – я соберу нужный выкуп. — Ну и оболтус же ты! — Рассмеялся Ли Шэнмин. — Со мной будут коллеги, охрана, под боком посольство. Я буду каждый день выходить с вами на видеосвязь. Шанс, что что-то случится – нулевой. Ты лучше поработай над настроением матери, присмотри за ней, чтобы она не накручивала себя. Через три месяца я обязательно вернусь! Отец остался тверд в своем решении. Особенно на него повлияло слово «ответственность», произнесенное сыном – оно стало последним аргументом, ведь был человек, из-за которого он считал своим долгом поехать лично. — Хорошо, поезжай. Я позабочусь о маме, — кивнул Ли Синъян. Он принялся успокаивать мать, но глядя на отца, который в соседней комнате собирал чемодан, Ли Синъян чувствовал смутное беспокойство. У него не выходило из головы ощущение, что здесь что-то не так.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...