«Ну, раз компас указал на него, я определенно его подберу», — заметил Оливер, собирая расплавленный металл в контейнер. Металл был обжигающе горячим на ощупь, тепло просачивалось сквозь защитные перчатки, которые он носил. Несмотря на дискомфорт, он решительно продолжил свою задачу, зная ценность таких редких материалов.
Продолжая свои поиски, Оливер столкнулся с множеством существ по пути. От скалистых ящериц с блестящей чешуей до кристаллических тигров с острыми как бритва когтями, каждая встреча была проверкой мастерства и находчивости. Тем не менее, Оливер приветствовал эти испытания, рассматривая их как возможности, а не препятствия. Каждая атака монстра приносила ценные материалы, пополняя его растущую коллекцию.
-----------------------------------------------------------------------
[Некоторое время спустя]
Глубоко внутри расширенного дома-ракушки, который теперь напоминал просторную пещеру, Оливер сидел в центре на импровизированном коврике для медитации. Некогда тесное пространство было перепланировано, создав открытую зону, которая позволяла легко передвигаться.
Перед ним, аккуратно расставленные, стояли два флакона с яркими красными жидкостями. Один флакон источал огненную ауру с оттенками фиолетового, а другой излучал более темную, более зловещую вибрацию с индиговым свечением. Оливер сидел в позе лотоса, обнаженный по пояс, его глаза были закрыты в глубокой концентрации.
Атмосфера в пещере была заряжена ожиданием, ощутимым чувством энергии, которая, казалось, потрескивала в воздухе. Температура здесь была прохладнее, чем палящая жара снаружи, но интенсивность момента заставила кожу Оливера покрыться потом.
С глубоким вздохом Оливер открыл глаза, их интенсивный синий оттенок отражал закрученные цвета флаконов перед ним. «Ладно, давай приступим», — пробормотал он себе под нос, его голос слегка отдавался эхом в пещеристом пространстве. Он потянулся, мышцы на руках и плечах напряглись от предвкушения.
Решительным движением Оливер потянулся к первому флакону, содержащему кровь красного асгардского дракона. Жидкость внутри, казалось, пульсировала огненной энергией, словно живая собственной сущностью. Оливер откупорил флакон, и в воздухе повеяло запахом серы и древней силы.
Поднеся флакон с эликсиром Драконьей сущности к губам, Оливер на мгновение заколебался, устремив взгляд на плавающий экран флакона. Свет от эликсира танцевал с потусторонним сиянием, отбрасывая тени на его лицо в тускло освещенной пещере. Воздух, казалось, гудел от силы, заключенной в пробирке.
[ Название: Эликсир Драконьей Эссенции ]
[ Оценка: Фиолетовый ]
[ Описание: Пробирка с кровью, пролитой могущественным Красным Драконом Асгарда, Садурангом, колдуном непревзойденного мастерства, который когда-то учился под руководством Дормамму. Пропитана сущностью магии дракона. ]
[ Вариант 1 (Улучшенный): Пассивная трансформация - ежемесячное производство 10% Драконьей крови из сердца пользователя. По мере увеличения процента в физиологии потребителя проявляются едва заметные драконьи изменения, даруя повышенную устойчивость, близость к огню и скрытую способность к изменению формы, прежде чем вся родословная пользователя изменится на родословную красного дракона после получения 100% драконьей крови. (Ранг: D) ]
[Вариант 2: Dragons Rollate (Ранг: D) (Пассивный) — вы получаете 100% дополнительный шанс унаследовать одну из способностей красного асгардского дракона при употреблении.]
[Вариант 3: Драконье усиление (Ранг: D) (Пассивный) — усиливает магические способности пользователя, связанные с огнем и трансформацией, увеличивая их эффективность на 100%.]
[ Прочность: 100% ]
С чувством предвкушения Оливер наклонил флакон и одним быстрым движением выпил эликсир. Жидкость прожгла обжигающий путь по его горлу, зажигая внутри него огненное тепло. Как будто его сущность наполнялась необузданной силой магии дракона. Когда эликсир подействовал, тело Оливера претерпело поразительную трансформацию.
Первым признаком перемен стала его кожа, которая, казалось, нагрелась и затвердела. Появилась темная чешуя, распространяющаяся от его лица вниз к верхней части груди. Чешуя была темно-красной, мерцающей радужным блеском в тусклом свете пещеры. Его руки претерпели драматическую трансформацию, превратившись в полностью чешуйчатые драконьи конечности с пятью гуманоидными пальцами на каждой.
Но трансформация на этом не остановилась. Два великолепных рога выросли из его лба, изгибаясь вверх к потолку пещеры. Его глаза, когда-то человеческие, теперь светились ярко-красным оттенком, зрачки сузились в узкие щели. Трансформация была завершена, и Оливер теперь имел облик устрашающего красного дракона.
Отставив в сторону пустой флакон, Оливер обратил свое внимание на второй флакон — Флягу с Кровью Потустороннего, чье сияние цвета индиго отбрасывало жуткий свет в пещеру.
[ Имя: Фляга с кровью Элдрича ]
[Сорт: Индиго]
[ Описание: Эта фляга содержит мистическую кровь бессмертной колдуньи, жуткой богини зла. Темная, закрученная субстанция внутри содержит мощную и потустороннюю силу. ]
[ Вариант 1: Аура регенерации (Ранг: D) (Пассивный) — Предоставляет пользователю возможность восстанавливаться практически от любых травм. Однако фактор исцеления имеет свои ограничения, например, хозяин не может регенерировать утраченные конечности. ]
[Вариант 2: Сила жутких сил (Ранг: D) (Пассивный) — наделяет пользователя сущностью жуткой богини, усиливая его магические способности и сопротивление магическим заклинаниям.]
[Вариант 3: Темная устойчивость (Ранг: D) (Пассивный) — Дает пользователю повышенную устойчивость к темной магии и проклятиям, предоставляя иммунитет к некоторым проклятиям низшего уровня.]
[ Прочность: 100% ]
Этот флакон содержал кровь Аданы, бессмертной богини Древних. Его аура была темнее, загадочнее, с индиговым свечением, намекающим на неисчислимые глубины силы. Откупорив флакон, Оливер снова поднес его к губам. Когда темная жидкость коснулась его языка, он почувствовал прилив древней энергии, непохожий ни на что, что он испытывал раньше. Как будто кровь Аданы нашептывала ему секреты, ее таинственная сущность смешивалась с его собственной.
Потребляя кровь, чувства Оливера обострились, его сознание расширилось, охватив всю пещеру. Он мог чувствовать пульсирующую энергию расплавленного металла, который он собрал, остаточную магию от своих сражений и тонкие изменения в воздухе вокруг него. Атмосфера, казалось, была заряжена тайной энергией, потрескивающей от потенциала.
Когда оба флакона были пусты, Оливер взял пожиратель костного мозга, который сам по себе был улучшен с помощью опции ранга D. Затем он использовал его, чтобы сделать небольшой надрез на своем животе, заставив кровь хлынуть наружу. Однако раны зажили почти мгновенно, кровь вернулась в его тело так же быстро, как и пролилась. «Ну, это просто захватывающе», — улыбнулся он себе, вставая. «Пора заняться этой броней».
Несмотря на наличие нескольких мощных доспехов, Оливер не был удовлетворен. Каждый доспех имел свои преимущества и недостатки, и его идея состояла в том, чтобы создать такой, который перекрывал бы и компенсировал любые слабости.
В его списке дел была задача сделать доспехи из чешуи темного дракона. Он намеревался использовать для этой цели свою недавно улучшенную электрическую плавильную печь. Печь получила обновление к своим существующим опциям и новую.
----------------------------------------------------------
A/N Ну, да, он повысил уровень, и теперь он может давать предметам D-ранга, что может показаться более мощным сейчас, но просто подождите — моя главная цель — чтобы предметы A-ранга (например, Корона Этерниса) могли сражаться лицом к лицу с такими существами, как Император Дум или сам Потусторонний, а предметы S-ранга — сражаться с каждым когда-либо существовавшим небожителем, или чтобы предмет SSS-ранга мог пить чай с Тем, Кто выше всех. В любом случае, вчерашний опрос выиграл тату-пистолет, с помощью которого я собираюсь позволить Оливеру создавать татуировки на своем теле и призывать их как оружие или просто покрыть свою руку льдом. Думаю, я мог бы использовать это, чтобы позволить ему обладать силой, превосходящей человеческую, вместо того, чтобы давать ему родословные. Сегодняшний полюс — следующие предметы.
Обновление: ну, я ошибся, когда я размещаю этот шест, он должен быть на текущем уровне, который он может создать, а не на уровнях, которые он не может создать на данный момент из-за своего уровня (трезубец имеет уровень A, в то время как он может предоставлять только опции ранга D, но не волнуйтесь, я перенесу трезубец в его слайд, поскольку он фактически выиграл шест с перевесом в 1 голос, но на данный момент это новая опция).
А:
[ Имя: Модуль клонирования Hydra ]
[ Оценка: Фиолетовый ]
[ Описание: Украденные из секретного объекта Гидры, специализирующегося на клонировании, эти стручки обладают потенциалом для создания почти идеальных копий из одного образца ДНК, например, свежей плоти. Несмотря на риск деформаций, они созданы с возможностью обеспечивать питанием растущие клоны ]
[ Вариант 1: Коллективный разум (Ранг: D) (Пассивный) — вновь созданные клоны подключаются к исходному телу, что позволяет осуществлять общение и обмен информацией. ]
[ Вариант 2: Передача памяти (Ранг: D) (Пассивный) — После смерти клона вся информация и воспоминания переносятся обратно в исходное тело. ]
[Вариант 3: Неизменная преданность (Ранг: D) (Пассивный) — Генетическая структура клонов не поддается расшифровке, и они непоколебимо преданы исходному телу.]
[ Прочность: 100% ]
Б:
[ Имя: Посох из мистического сплава ]
[ Оценка: Фиолетовый ]
[ Описание: Изготовленный из грозного адамантия, улучшенный небольшим самородком мистериума, этот посох может похвастаться небольшим косообразным наконечником на своем кончике. Увенчанный большой зеленой изумрудной сферой, посох резонирует с магической энергией мира. Обычный удар посоха может нарушить магические заклинания]
[Вариант: Мистическое поглощение (Ранг: D) (Активный) — позволяет посоху поглощать и хранить магическую энергию из окружающей среды, а затем выбрасывать ее в виде разрушительного луча магической энергии, 0/3. ]
[Вариант: Прочные чары (Ранг: D) (Пассивный) — увеличивает прочность посоха на 115%, обеспечивая его устойчивость к физическим и магическим атакам.]
[Вариант: Элементальная настройка (Ранг: D) (Активный) — позволяет посоху временно направлять стихийную магию, наполняя обычные физические атаки, совершаемые посохом, силой огня, льда или молнии в зависимости от выбора владельца. 0/3 ]
[ Прочность: 100% ]
Обновлено: 15.02.2026