Глава 7Глава 7: Скрытый потенциал Безмолвного Мечника.

Глава 7: Скрытый потенциал Безмолвного Мечника. . Необыкновенный талант Засохшие пятна крови. Холодный ветер. Узкая тропа. Как только Хэ Ын ступила на зловещую, полную дурных предчувствий землю… Тук. Тук. Появилось растрёпанное существо с шатающейся походкой. [Кровавый Демон] [Информация об этом полудемоне отсутствует.] Обычный тип врагов, часто встречающийся в обучающих уровнях. Самые низшие из существ. Не было нужды измерять расстояние. Кровавый демон даже не успел среагировать на меч, выхваченный Хэ Ын, как его голова слетела с плеч одним ударом. [Критический удар!] [Расчленение тела] [Вы отсекли шею.] Густые кусты окаймляли узкую тропу. С шелестом появились ещё два кровавых демона. У одного была ранена рука, у другого — нога, они выглядели как побеждённые солдаты. Стандартная стратегия — заманить врага, заставить хромого отстать, а затем разбираться с ними по одному. Тук. Хэ Ын, напротив, крепко сжала меч и ринулась в атаку. Слева направо, справа налево, она молниеносно взмахнула мечом, рассекающим двух кровавых демонов. Последним взмахом меча она сделала жест, стряхивая кровь, прилипшую к клинку. Всё произошло в одно мгновение. Прежде чем она успела увидеть своими глазами, как головы демонов упали на землю, Хэ Ын двинулась дальше. [Критический удар! (x2)] [Расчленение тела (x2)] [Вы отсекли шею. (x2)] С опозданием тела рухнули, за чем последовало подтверждение убийства. Лёгкое тепло вернулось в холодные глаза Хэ Ын. «Никогда не думала, что снова испытаю это чувство в реальном мире…» Что правильно, а что нет? Действительно ли эта месть оправдана? Вопросы, которые она задавала себе снова и снова. В отличие от жалких и жестоких битв в мире боевых искусств, это были всего лишь данные в игре. Цели, которые можно убивать без чувства вины, без малейшего колебания — просто объекты для отточенного ею мастерства убийства. «Бой, где голова не кружится. Бой, свободный от круга мести… он действительно приносит удовольствие». Пронзать плоть, раскалывать кости… Так называемый вкус меча. Перед лицом этой живой сенсации обычные люди дрожат и чувствуют вину. Мысль о том, что они отняли жизнь, вызывает сильное отторжение, из-за чего некоторые вовсе отказываются продолжать игру. Этот откат приводит к снижению уровня ассимиляции. [Начальный уровень ассимиляции: 10%] [Уровень ассимиляции в бою: 33%] [Текущий уровень ассимиляции: 25%] Хэ Ын была другой. Героиня мира боевых искусств. Королевская награда. Не будет преувеличением сказать, что весь мир боевых искусств был её врагом в этой экстремальной ситуации. Вернувшись как мстительный дух, беглец из внешнего мира боевых искусств, она достигла мастерства трёх сфер и потока энергии. Даже если в её сердце жило сочувствие, в её мече не было колебаний. В то время как у других уровень ассимиляции падал, в момент, когда она чувствовала себя живой, её боевой уровень ассимиляции был даже выше обычного. Свист, тук. Свист, тук. Один взмах при встрече. Даже если кровавые демоны бросались в атаку, она сбивала их оружие и обезглавливала их двумя ударами — это было рутиной. Неважно, появлялись ли они одновременно или вылезали из-под земли; они не представляли угрозы. Они падали в том порядке, в каком появлялись, их головы пронзались одновременно, когда они устраивали засаду. Будь то массовая атака или внезапное нападение, для неё это не имело значения. «Для обычного человека эта игра точно была бы сложной». За узкой тропой показалась разрушенная деревня. Внутри покосившихся соломенных домов стоял заметный сундук с сокровищами, а сверху доносился звук дыхания. Когда сундук откроется, кровавый демон спрыгнет сверху. Ловушка, намеренно созданная разработчиками игры. Если не знать, неизбежно попадёшь в западню мгновенной смерти. «Следы, запахи, звуки. Если я раскрою свои чувства, им не укрыться от меня». Ужасающие крики или отвратительная вонь. Зрелище, от которого хочется зажмуриться. Столкнувшись с трудно переносимыми явлениями, обычные люди обычно притупляют свои чувства. Хотя это может временно успокоить их разум, это мешает прогрессу в игре. Но где провела последние двадцать лет Хэ Ын? В мире, переполненном людьми, где воды было мало, а большинство не заботилось о гигиене, где уличные нищие могли хвастаться своей профессией в мире боевых искусств. «Этот уровень угрозы не обманет мои чувства». Кровавые пятна взбирались по стене. Вонь резала нос. Дыхание, предвкушающее добычу, приближалось. Ничто не укрылось — жалкая и топорная засада. Хрясь! Ржавый меч, который она метнула, пронзил голову кровавого демона. Труп тяжело рухнул на сундук с сокровищами. От удара сундук распахнулся. Изнутри вырвались шипы. Не удостоив взглядом ни сундук, ни труп, Хэ Ын выследила и уничтожила всех кровавых демонов в деревне. «Ещё немного. Я всё ещё не удовлетворена. Неужели нет никого, кто мог бы утолить мою жажду, кроме этих ничтожных существ?» [Критический удар!] Смертельная схватка с сильными противниками. Бой на жизнь и смерть, чтобы испытать свои навыки. Единственным ответом на её желания были системные уведомления. Критические удары, что радуют обычных игроков, и подтверждения убийств были для неё лишь помехой погружению. [Настройки игры] [Отключить все уведомления, кроме обязательных выборов.] Счёт давно перевалил за десятки, более сотни убийств. Слушать подтверждения убийств снова и снова утомляло её слух. Адаптируясь к игре через непрерывную резню, отключив уведомления, она шагала гораздо легче. «Талант игрока, возможно, не так уж отличается от таланта мастера боевых искусств». Она расслабила излишнее напряжение в теле, оставляя один глаз и ухо открытыми, чередуя их, чтобы дать чувствам отдохнуть. Когда глаза уставали от чрезмерного напряжения, она открывала уши, а привыкнув к звукам, переходила на обоняние в естественном цикле. С её искусным контролем над силой и чувствами, враги уничтожались в мгновение ока. Среднее время игры: 2 часа. Время для возврата давно истекло в обучающем поле. Время, потребовавшееся для зачистки «Удара Очищения», составило всего 1 дакён (15 минут). [Вы уничтожили все орды кровавых демонов на Холме Трупов.] [Палач ждёт вас на вершине Холма Трупов.] Она ощутила необычно мощную энергию. Появлялся босс обучающего уровня. На этот раз, возможно, стоило ожидать чего-то интересного. Уверенно, Хэ Ын шагала в том же темпе, что и прежде. Под своей конической шляпой уголки её губ слегка приподнялись, выдавая предвкушение. *** Когда Хэ Ын только начала игру, после завершения выбора персонажа и начала основной истории. [Текущие зрители – 5] … [Новичок, добро пожаловать!] [Это что, стартовая капсула для новичков? И уровень ассимиляции такой же.] [Только что проверил: это первая трансляция новичка, и игровые записи абсолютно чистые.] [Ого, настоящий ванильный новичок?] [Пахнет извращением]. … Зрители, специализирующиеся на низкорейтинговых трансляциях, заполонили чат. … [Где базовый персонаж?] [Реальный режим! ЛОЛ] [Почему вообще нет кровной линии?] [Стример не просто ванильный, даже его кровная линия ванильная! ЛОЛ] [Увидим ли мы лицо босса обучающего уровня? ЛОЛ] … В этом мире существует такое понятие, как стандарт. Проложенный первопроходцами путь, где достаточно следовать за ними, чтобы получить выгоду. Безмолвный Мечник нарушил все стандарты. Он не выбрал базового персонажа. Не выбрал и кровную линию. Он даже не следовал методу заманивания и боя, выманивая кровавых демонов по одному для уничтожения. … [Новый стиль бравады.] [Сначала руби. Потом руби снова.] [Так не делают! Почему он так круто сражается?] [У него правда нет кровной линии?] [Физические способности на высоте. У этого новичка есть потенциал.] … В отличие от тех незадачливых типов, которые с самого начала были никудышными, Безмолвный Мечник был другим. Большинство незадачливых игроков, не следовавших стандартам, не могли так сражаться. С низким уровнем ассимиляции, как у медлительных кровавых демонов, их движения были ужасными, неуклюжие махи и тошнота, и бои, которые выглядели позорно уродливо. Не было и следа типичной неуклюжести, свойственной новым стримерам. Есть ли новичок, который может зарубить шестерых кровавых демонов подряд? … [Что за чёрт? Как это новичок? Он сражается лучше, чем я!] [Он что, смотрел гайд? Они выскакивают, как кроты, а он тычет мечом, как только они лезут из земли!] … Быстрое убийство. Один меч, одно убийство. Даже игроку на втором прохождении было бы сложно это повторить. Каждый простой взмах источал огромное мастерство. … [Кто-то из олимпийского тренировочного центра играет в игру?] [Если пробудишься как Пробуждённый, в обычных Олимпийских играх не участвовать.] [Такого фехтования в кэндо не увидишь.] [Не знаю, просто запишите это.] [Без шуток, это отряд на 13 человек!] [Никто не думает, что кровавые демоны выглядят жалко?] [Как это вообще возможно?] [Ого, это вообще реально?] … С чуть большим знанием виртуальных игр, чем у незадачливых стримеров, которые еле ходят, зрители врывались в чат, чувствуя, что могут стать главными «мамками» района, не потратив ни копейки. Менее минуты понадобилось, чтобы зрители поняли: этот стример — особенный. Люди заходили в чат, но никто не уходил. Трансляция обладала невероятной притягательностью, словно ловушка муравьиного льва. Расслабившись от мысли, что с таким мастерством смерть точно не грозит, один зритель задал вопрос. … [А почему он не говорит?] [Посмотри на ник.] [Безмолвный Мечник?] [Молчание — это типа безмолвная тренировка, да?] [Ах, ЛОЛ] [С первой трансляции уже концептуальный стример! ЛОЛ] [Незадачливый игрок, но профи в стриминге!] [Его мастерство фехтования на другом уровне!] [Он перебил всех 200 кровавых демонов!] [Трансляция идёт всего 15 минут, а?] [Это просто безумие!] [Это в реальном режиме?] [Да, в реальном режиме.] … Появился физический мастер-стример с невероятными навыками. … [Но с боссом всё равно будет туго, правда?] [Это просто вежливый способ сказать «босс обучающего уровня»! ЛОЛ] [Событие с неизбежным поражением не обойти.] [Даже если босса не одолеть, кому какое дело?] … Таково было общее настроение в чате. [Сюжетный режим] На вершине холма босс обучающего уровня, Палач, ждал на поле битвы. Если память зрителей не подводила, Палач, появляющийся на вершине этого холма, должен был выдать язвительную реплику, увидев игрока. [Ещё один глупец, не знающий своего места, явился.] [Вместо продолжения бесполезного существования встреть здесь свой жалкий конец.] Что-то в этом духе. Но затем… [Не неудачник, неспособный выжить, и не полудемон, влачащий жалкое существование, а сильное существо ступило в Долину Полудемонов.] [Какова причина истребления всех этих жалких тварей, не выдержавших и горстки демонической крови?] [Ты ищешь мести? Или это просто жалость? Или, быть может…] [Ты здесь, чтобы возвестить конец этого проклятого ущелья, Палач?] … [А?] [Диалог немного изменился, нет?] [Ого, это безумие. Я знаю, что это!] … Среди незадачливых зрителей один, с особенно острым чутьём, понял ситуацию и ахнул. … [Если условия выполнены, сюжет немного меняется; похоже, наш лидер запустил скрытый маршрут!] [Погоди, ты говоришь, что чистый ванильный незадачливый стример прокладывает новый маршрут на первой трансляции?] [Серьёзно? Что?!] … Игра вышла десять лет назад. Долина Полудемонов — это портал, через который прошли бесчисленные физические мастера. И всё же незадачливый стример прокладывает новый маршрут на своей первой трансляции. … [Без кровной линии?] [Но это в реальном режиме!] [На первом прохождении?] [Это скрытый триггер!] [Это безумие!] … Если он так круто справляется с толпами врагов, как же пройдёт битва с боссом? Предвкушение захлестнуло сердца всех зрителей — грядёт что-то невероятное. *** Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...