Глава 11: Я сама устанавливаю стандарты.
.
После зачистки первого поля прогресс в игре остановился.
Секундная стрелка мира застыла в серой дымке.
Время этого замкнутого мира снова пришло в движение лишь с появлением Безмолвного Мечника.
[Вы зачистили Тренировочное поле «Холм Трупов».]
[Отныне вы можете выбирать, какому полю бросить вызов, или менять свое местоположение во время прохождения.]
[Однако по прошествии определенного времени в каждом поле будут автоматически происходить уникальные события.]
[Это может привести к гибели дружественных NPC или к тому, что враждебные NPC станут сильнее.]
[Помните: в тот миг, когда осторожность заставит вас медлить, кто-то другой заплатит за это свою цену.]
Хэ Ын задумалась.
Это была довольно искусно спроектированная игра.
«Знаменитые игры действительно отличаются от прочих, не так ли?»
Структура игры, предполагающая многократное прохождение. Игроки с низким уровнем навыков несут потери во время прогресса и снова бросают вызов этому жестокому миру, чтобы добиться лучших результатов. Между тем, опытные игроки оттачивают свои клинки, чтобы достичь превосходных исходов.
Система временных событий создает уникальную привлекательность «Песни Полудемона», балансируя между сюжетом и игровым процессом.
Благодаря этому выбор из вариантов, появившихся сразу после ухода с Холма Трупов, стал весьма затруднительным.
[Выберите один из трёх путей]
[1. Следуйте вдоль разрушенной крепости и запаха ржавого железа.]
[2. Спускайтесь вниз по течению алой реки.]
[3. Ищите вход в святилище, отмеченный ярко-красными воротами тории.]
Путь к разрушенной крепости, низовья кровавой реки или святилище.
Наличие множественного выбора навевает зловещие мысли. Есть ли среди них правильный ответ? Тревога перед лицом суровых последствий, если выбор окажется неверным.
«Здесь есть подсказки».
Интеллект, некогда обладавший превосходными характеристиками благодаря многочисленным усилениям эликсирами. Хотя высокий интеллект времен её пребывания в Муриме после физического сброса остался на уровне «[Интеллект] 35».
Даже с одними лишь остатками того разума, что когда-то прозревал Небесные Принципы, она могла различить ключи к правильному ответу.
[Сюжетные персонажи]
Таинственный странник
[Недоступно] (Условие разблокировки: Победить первого босса.)
[Недоступно] (Условие разблокировки: Достичь Храма Предтечи.)
[Недоступно] (Условие разблокировки: Встретиться с Мудрецом Болот.)
*Новые персонажи: Когда все вышеперечисленные персонажи будут разблокированы, откроются условия для новых сюжетных героев.
Список разблокировки, который она видела при создании персонажа.
Если следовать стандартному игровому прогрессу, этот список говорит вам, к чему стремиться. Среди трех путей наиболее подходящим местом был бы вход в святилище.
Найдите Храм Предтечи и узнайте, что там приготовлено для игрока. Затем разыщите Мудреца Болот и направляйтесь вниз по течению. Это, вероятно, и был правильный ответ.
Хэ Ын была почти уверена.
«Это порядок для новичков. Ко мне он не применим».
Она уже владела боевыми искусствами. Какие бы вспомогательные средства ни были для неё приготовлены, она сомневалась, действительно ли они ей необходимы.
В этой игре с фиксированной временной шкалой, где время дороже золота, вместо того чтобы гоняться за тем, что может даже не помочь, лучше будет сразу встретиться с Мудрецом Болот.
«Тогда в путь».
[Спускаться вниз по течению алой реки.]
[Вход в локацию «Дом у канала на Кровавом берегу».]
Решение, принятое с расчетом и уверенностью.
Тем временем зрители взрывались реакциями, присылая бесчисленные комментарии в реальном времени. Хэ Ын и понятия не имела, что у них на уме.
…
[Новый VTube стример]
[Безмолвный Мечник начала трансляцию.]
[Игра — «Песнь Полудемона» (Simiral Co.)]
[Время в игре — 00:19:12]
[Время трансляции — 00:00:01]
Безмолвный Мечник вернулась.
Хотя трансляция возобновилась спустя целых десять дней, зрители, которые уже подписались на её канал, хлынули со всех сторон, словно стая возбужденных гиен.
[Подписчики: 10,522]
[Зрители: 1,090]
Количество зрителей мгновенно превысило тысячу в самом начале. Большинство из них либо смотрели, как другие стримеры играют в «Песнь Полудемона», либо сами пробовали игру.
Зная, насколько сложной была эта игра, они ценили мастерство Безмолвного Мечника еще больше.
— ?
— ?
— Почему не в святилище?
В то же время посыпалась критика. Это не было стандартным подходом.
— Она сумасшедшая? Ей нужно учить навыки!!
— Как далеко она надеется зайти только со стартовыми предметами!!
Безмолвный Мечник не следует стандартам. Зрители знали это по предыдущей трансляции. Или, по крайней мере, они думали, что знают.
— Разве она не собирается встретиться с преемником?
— Без изучения духовных искусств у неё не будет навыков.
— А как же исцеляющие предметы?
— Их не достать.
— Благословения?
— Нет.
— Факелы и метательные звезды?
— Говорит, что ей ничего из этого не нужно.
— Лол-к-к-к-к-к-к.
— Разве в этой игре вообще возможно так продвигаться?
Но у всего есть предел. Вход в святилище был важен при первом прохождении для получения припасов, разблокировки функций и комфортной игры.
Сможет ли она действительно продвинуться в игре, полностью игнорируя всё это? Большинство зрителей были охвачены недоверием.
— Спасибо зрителям, которые остались с «Безмолвным Мечником mk1». Мы скоро вернемся с «Безмолвным Мечником mk2».
— Идти туда даже без вина кровавого яда, лол.
— Это же класс «Безмолвного Мечника»: бездумно нестись в локацию, которую другие посещают только с четвертой попытки.
— Наверняка даже гайды не открывала.
— А мне это нравится.
— Пахнет нубом, и это кайф.
— Как долго она продержится?
— 1 минуту.
— С её-то классом — минимум 5 минут.
— Согласен.
Они признавали физическое мастерство Безмолвного Мечника. Признавали, но... Даже так, «Дом у канала на Кровавом берегу» был перебором. Без разблокировки инструментов, без открытых навыков и без дарованных благословений сложность для базового снаряжения была запредельной. Возможно, со стратегическим предметом — вином кровавого яда — шансы бы и были, но у неё не было даже этого.
— Один неверный вдох, и она будет получать урон кровью до самой смерти.
— Да и паттерны атак там слишком жестокие.
— Человечность Безмолвного Мечника... Всё же, даже этот «божественный нуб» был всего лишь человеком.
— ?
— ?
— Почему нет мгновенной смерти?
— ??
— Почему нет периодического урона (DoT)?
Подобные ожидания были преданы самым абсурдным образом. И только тогда зрители осознали, чью именно трансляцию они смотрят. Безмолвный Мечник. Она была мастером, которому не нужно следовать чужим стандартам; она прокладывала свой собственный путь, обладая непревзойденным мастерством.
…
[Сюжетный режим]
Бескрайний берег реки. Почва, окрашенная в багрово-черный цвет. Дом у канала на залитом кровью берегу. Странные существа, снующие туда-сюда. Вооруженные копьями, вырезанными из кости. Покрытые чешуей, перепонками и жабрами. Название этих отвратительных тварей всплыло в памяти.
[Водяной Демон]
В отличие от тренировочного поля, здесь зазвучал закадровый голос, чей жуткий тон словно пытался запугать:
[Из дома у канала, где являются эти нечистые создания...]
[Исходит зловоние, которое не в силах скрыть даже рыбный запах, приносимый ветром.]
[Слабые крики лишь усиливают ужас. Это демоническое царство — не что иное, как Дом у канала на Кровавом берегу.]
Вжух!
[И сейчас...]
[Когда направление ветра меняется, твой запах достигает водяных демонов.]
[Столкнувшись с грубыми копьями водяных демонов, ты можешь решить:]
[Последовать ли за слабыми криками, проявив отвагу,]
[Или отступить, приняв шепот ветра как предупреждение.]
Как только провокационное предостережение закончилось, контроль вернулся к её телу.
[Режим игрока]
Вооруженный человек более чем в три раза сильнее безоружного. С гораздо большей дистанции он может наносить урон, сам оставаясь невредимым. Более того, противник — полудемон.
В отличие от безоружных кровавых демонов, эти водяные демоны орудуют копьями. Игроки, впервые посещающие «Дом у канала на Кровавом берегу», обычно страдают именно из-за большой досягаемости этих копий.
«Не особо впечатляет».
Обычные испытания не имели ничего общего с Хэ Ын. Ей хватило всего одного столкновения копья и меча, чтобы измерить силу врага. Несмотря на внушительное имя «водяных демонов», в их владении копьём не было и капли техники, а их пропитанные водой тела не могли развить должную мощь.
Противники, лишенные и техники, и силы, были не более чем игрушками.
Дзынь!
Водяной демон лишился копья одним ударом. Следом за этим голова безоружного демона была отделена от плеч. Труп с отсеченной головой внезапно раздулся, словно мешок.
«Если видишь нечто подозрительное — сначала отступи».
Следуя этой максиме боевых искусств, она сделала шаг назад. Труп лопнул с громким хлопком, разбрызгивая во все стороны трупный газ и гнилую плоть.
Вжух! Кап-кап...
Зрелище, от которого слабонервный человек закричал бы и упал в обморок. Хэ Ын лишь слегка нахмурилась. Хорошие воспоминания было трудно вызвать в памяти даже усилием воли, но неприятные всегда всплывали сами собой.
Подобный опыт уже был у неё в мире Мурима. Пресловутые мастера тёмного пути, известные в мире боевых искусств как Три Тёмных Повелителя. Один из них, Король Ядов Дугу Сэн (Ядовитый Одиночка), основал Секту Короля Ядов, взяв за основу свой титул. Отравленные члены его секты выделяли токсины настолько сильные, что даже после смерти они заставляли гнить саму почву вокруг.
«Отвратительный мусор».
Тот склад ума, что видел в пациентах с Закупоркой Меридианов лишь эликсиры для восполнения Энергии Инь. Тот холодный приказ, что использовал учеников как расходный материал, чтобы заполучить её. Вражда, вызванная односторонней жадностью Дугу Сэна, закончилась лишь после того, как в пепел были обращены бесчисленные отравленные марионетки и целый город.
«Иное измерение, но метод противодействия тот же».
Отравленные люди, что оскверняли любую землю, которой касались. Чтобы искоренить этих проклятых существ, нужно уничтожить Короля Ядов, создающего их. Водяные демоны подобны тем марионеткам. Нужно найти и убить предводителя демонов, что кормит их кровью и превращает в полудемонов.
Кончик меча замер под углом. Словно отвечая на гнев своей хозяйки, лезвие завибрировало с низким гулом.
— Один неверный вдох, и она будет получать урон кровью до самой смерти.
— Да и паттерны атак там слишком жестокие.
— Человечность Безмолвного Мечника...
Подвиг Безмолвного Мечника должен был закончиться здесь — по крайней мере, для тех зрителей, что судили здравым смыслом. Но случилось то, чего они не смели даже предсказать.
— ?
— ?
— Почему нет периодического урона?
Без вина кровавого яда, блокирующего отравление, они ожидали, что она вскоре умрёт, харкая кровью. И всё же Безмолвный Мечник выжила.
<Национальная Гордость Мечников Ли Хэчхан донатит 10 000 вон!> «Она задерживает дыхание, пока не выйдет из зоны действия биогаза, и вырезает всех водяных демонов на одном дыхании».
— Хэчхан-хён снова смотрит?
— Погодите, она дерется, затаив дыхание?
— Как вообще можно драться, не дыша?
— Наверное, делает глубокий вдох вначале.
— Я только что попробовал задержать дыхание дома и чуть не сдох через 20 секунд;
— Хватит столько курить.
— Значит, Безмолвный Мечник не курит?
— О-о-о.
— О-о-о, лол.
— Когда она выкашивает всех одним ударом, задержка дыхания не проблема, какой бы ни была емкость легких.
— Если не тратить по минуте на каждого водяного демона, как мы, это вполне реально.
Необходимые стратегические предметы. Разблокировка навыков для истребления водяных демонов. Сбор информации по прохождению. Битва строилась исключительно на мастерстве Безмолвного Мечника, не следуя ни одному из стандартных подходов.
<2dahye донатит 10 000 вон!> «Она даже разгоняет газ давлением меча, когда в одном месте умирает слишком много водяных демонов».
<Левша донатит 10 000 вон!> «Ой, туда нельзя идти... Ой, она всех убила? Ой, так нельзя делать... Ой, она всех убила?»
«Экстренные новости: Безмолвный Мечник создает новые легенды в реальном времени».
Чудо туториала. Сила за пределами совершенства. Всё это снова развернулось в «Доме у канала на Кровавом берегу».
***
Обновлено: 17.01.2026