Глава 23Глава 23. Пробужденная Ведьма — расклад в дефиците, запредельная игра!

**Глава 23. Пробужденная Ведьма — расклад в дефиците, запредельная игра!** **[Оборотни, пожалуйста, закройте глаза.]** Долгий этап ночного обсуждения подошел к концу; похоже, волчья стая снаружи уже определилась со своей жертвой. «Только бы не меня в первую ночь!» — Шэнь Син втайне молился об этом, ожидая команды снять шлем. Было бы ужасно досадно, если бы такая блестящая тактика сорвалась из-за его ранней смерти, так и не воплотившись в жизнь. **[Пробужденный Король Волков, пожалуйста, откройте глаза.]** **[Пожалуйста, выберите номер игрока, которому вы хотите передать волчьи когти.]** **[Пробужденный Король Волков, пожалуйста, закройте глаза.]** После хода оборотней наступил черед Пробужденного Короля Волков. Обычно в классическом раскладе против Торговца Чудесами, обычной Ведьмы и Ловца Снов, если Король Волков достаточно смел, он оставляет обе пушки себе, чтобы выдать взрывной темп. Однако в сеттинге с Пробужденной Ведьмой Король Волков в большинстве случаев предпочитает разделить оружие, ведь волкам жизненно необходимо как можно скорее устранить главную угрозу — Ведьму. — Я обойду зал по кругу. Игрок, которого я коснусь, получает волчьи когти от Пробужденного Короля Волков. Судья, облаченная в одеяние ведьмы, явно была профессионалом высшего разряда: её шаги были абсолютно бесшумными. Даже Шэнь Син со своим обостренным слухом не почувствовал ни малейшего движения воздуха за спиной. Затем последовало продолжение театрализованного действа: **[Провидец, пожалуйста, откройте глаза.]** **[Пожалуйста, выберите игрока для проверки.]** В раскладе с Пробужденной Ведьмой этап совместного обсуждения наступает только после проверки Провидца. Поэтому ночной протокол здесь начинался именно с него. Впрочем, Шэнь Син помнил, что на европейских серверах Провидец по умолчанию ходит раньше Ведьмы. **[Большой палец вверх означает мирного жителя, волчьи когти — оборотня. Вот его статус.]** **[Провидец, пожалуйста, закройте глаза.]** Наконец-то! Сейчас раскроется главная тайна: «выиграл» ли он джекпот в первую же ночь? **[Пробужденная Ведьма, пожалуйста, откройте глаза.]** **[Прошлой ночью этот игрок был убит. Если хотите использовать исцеляющее зелье, дайте знак; если хотите использовать яд, сначала укажите номер цели.]** Шэнь Син снял шлем и огляделся. Помощники судьи, одетые как ученики ведьм, синхронно показывали цифру «1». Первый номер? Укусили первого? Отлично! Худшего не случилось — он сам не стал жертвой первого ночного укуса! По стандартному протоколу сейчас следовало бы использовать исцеляющее зелье... Верно? Однако Шэнь Син не спешил поднимать большой палец. Он лишь наполовину сдвинул шлем, внимательно сканируя мимические показатели 10-го и 12-го игроков. Шэнь Син припомнил: 12-й игрок, который обменивался взглядами с 1-м на этапе сканирования, вполне мог быть тем самым волком, нанесшим удар. Но в его личном рейтинге подозрительности 10-й номер, чей миг расслабления при получении карты не укрылся от Шэнь Сина, выглядел куда более вероятным оборотнем. Что касается 1-го, то его поведение на этапе знакомства казалось несколько наигранным. Будь у Шэнь Сина другая роль, он мог бы заподозрить в нем Пробужденную Ведьму. Но раз карта Ведьмы была у него самого, он пометил 1-го как Мирного и ниже. Теперь 1-й мертв. Шэнь Син понимал: хотя 1-му трудно быть Стражем, его истинную роль сейчас определить невозможно — ведь Ведьма не видит ролей, а мимика может обмануть. Что же делать? Под гнетом ответственности за результат в заведомо проигрышном раскладе, Шэнь Син принял безумное решение. Он решил передать слово 1-му, чтобы тот совершил прыжок по найму в качестве «умирающей Ведьмы» и применил яд с того света! Именно так! Если Ведьма в этом раскладе погибает в первую ночь и хочет пустить в ход яд, она почти всегда выбирает себя в качестве соавтора (сообщника). Но Шэнь Син решил сыграть на этом стереотипе: он выберет «Мирную ночь» (жертву укуса) в качестве сообщника, чтобы та отравила того, кого он просканировал как волка! Шэнь Син еще раз обдумал статус 1-го и пришел к выводу, что тот, скорее всего, обычный мирный житель. Его гадательный знак был слишком вычурным — вероятно, он просто хотел имитировать поведение активной роли. Такое часто встречается в очных играх: обычные мирные ведут себя вызывающе или незаметно меняют позу в шлеме, чтобы запутать волков. Конечно, если Шэнь Син ошибся и 1-й окажется Провидцем или Охотником, потеря будет невелика. Главное для самого Шэнь Сина — затаиться, скрыть статус, и тогда у хороших игроков останется пространство для маневра. Вряд ли 1-й — это волк-самострел. В раскладе с преимуществом для волков самострел не приносит выгоды, а риск нарваться на Ведьму с нестандартным мышлением слишком велик. Если 1-й действительно мирный и обладает хоть каплей игрового опыта, он сможет проанализировать ситуацию. Услышав намеки Шэнь Сина во время борьбы за жетон, он поймет, какую игру затеяла Ведьма. Как только «Мирная ночь» совершит прыжок по найму, признав себя Ведьмой, волчья стая увидит двойную смерть в первую ночь и расслабится, перестав искать Ведьму среди оставшихся игроков. Тогда Пробужденная Ведьма сможет по обстоятельствам использовать исцеляющее зелье во вторую ночь или продолжить травить врагов оставшимися двумя порциями яда! *Бип, бип, бип...* «Первый, надеюсь, ты мирный. Тогда завтра начнется настоящее шоу!» Под звуки зуммера Шэнь Син сжал кулак и показал номер «10». Прости, мой просканированный волк. Мы в меньшинстве, так что я иду ва-банк! Пан или пропал! **[Пожалуйста, укажите номер сообщника.]** Когда зуммер умолк, судья продолжила протокол. Шэнь Син выставил один палец, назначая «Мирную ночь» под номером 1 сообщником для того, чтобы отправить яд с того света в 10-го игрока! Главная судья подняла табличку с номером «10», подтверждая цель отравления. Двое помощников в зале опустили руки, и лишь последний поднял палец, сигнализируя, что в приготовлении яда участвует один сообщник под номером 1. Шэнь Син кивнул, подтверждая активацию навыка, и осторожно надел тяжелый шлем. **[Пробужденная Ведьма, пожалуйста, закройте глаза.]** **[Я обойду зал. Игроки, которых я коснусь, откройте глаза — вы назначены сообщниками.]** Игрок под номером 1 — это девушка из группы А под псевдонимом **[The Moon Луна]**, занимавшая в рейтинге строчку прямо над Шэнь Сином. В этой партии ей досталась карта обычного мирного жителя. Благодаря своей блестящей актерской игре в роли мирного, в прошлой партии она сумела принять на себя решающий удар, выследить глубоководного волка и получить оценку уровня A. В этот раз она была полна уверенности. Своим поведением и пристальным взглядом на 12-го (которого она считала волком) она пыталась убедить стаю, что именно она — Ведьма, вычисляющая врагов. Однако, когда судья коснулась её плеча, она сняла шлем и нахмурилась. Появление сообщника означало, что Ведьма решила использовать яд. «Неужели не удалось обмануть их и поймать первый укус? Похоже, у волков есть голова на плечах». Но тут её зрачки расширились от внезапного осознания. «Постойте... Кто я? Где я? Что происходит?» «Минутку! Если ты, Ведьма, получила смертельный укус, разве ты не можешь сама применить яд?! Зачем в первую же ночь выбирать меня, игрока вне круга, своим сообщником?!» «Только не говорите мне, что Ведьма не знает правил...» **[Прошлой ночью Ведьма выбрала этого игрока целью для отравления.]** **[Сообщники, пожалуйста, обсудите тактику.]** Хотя в первую ночь может быть только один сообщник, судья по протоколу подняла номер «10» и объявила весь сценарий. **[The Moon Луна]** чувствовала легкое бессилие. По её собственным ощущениям, 10-й номер тоже очень напоминал волка... «Ну ладно... В любом случае, раз ты, Ведьма, умираешь, я исполню твою последнюю волю и вышвырну 10-го из игры!» Она надеялась, что яд попадет в волка-охотника, иначе после смерти Ведьмы в первую же ночь партия станет практически невыполнимой миссией. **[Сообщники, пожалуйста, наденьте шлемы.]** **[Дайте знак, согласны ли вы на использование яда. Большой палец вверх — согласие, вниз — отказ.]** Не раздумывая долго, **[The Moon Луна]** подняла большой палец вверх, подтверждая убийство ядом 10-го игрока. После этого она с тяжелым сердцем надела шлем и погрузилась в раздумья. ... VIP-ложа для почетных гостей! Только здесь зрители обладали «видением бога». Когда Шэнь Син назначил 1-го сообщником для яда с того света, несколько седовласых руководителей и генералов поднялись со своих мест. Наконец-то появился достойный кандидат! — Десять минут. Мне нужно полное досье на **[The Chariot Колесничего]**. Глава ведомства, который и раньше присматривался к Шэнь Сину, наконец затушил сигару и приказал помощнику поднять архивы. Он принял решение о вербовке! Тем временем в игровой комнате, после того как Охотник открыл глаза для проверки возможности выстрела, ночной этап подошел к концу. **[Ночной этап завершается. Те, кто желает бороться за жетон, поднимите руку перед тем, как снять шлем.]** Сомнений не было: тактика Шэнь Сина требовала, чтобы он во время борьбы за жетон подал сигнал «Мирной ночи», заставив её признаться в роли Ведьмы. Обычно Пробужденная Ведьма в этом раскладе предпочитает оставаться вне круга, опасаясь двойного выстрела Короля Волков. Но ради реализации своего плана Шэнь Син решительно поднял правую руку. **[Всем игрокам приготовиться. Три, два, один... Наступило утро.]** Когда тяжелые шлемы были сняты, выяснилось, что желающих бороться за жетон не так уж много — чуть больше половины. Особенно пусто было слева от Шэнь Сина: там поднялось всего несколько рук. **[Претенденты на Жетон Шерифа: 1-й, 2-й, 4-й, 6-й, 8-й, 11-й, 12-й. Всего 7 игроков.]** **[Игроки 3-й, 5-й, 7-й, 9-й, 10-й остались вне круга.]** Увидев, что его цель для отравления находится вне круга борьбы за жетон, Шэнь Син успокоился: по крайней мере, он не отравил Охотника! А жертва укуса, 1-й номер, оказалась весьма сообразительной. Получив странную ночную информацию, она тоже решила вступить в борьбу. «Отлично! Пока что тактика работает как часы!» **[Текущее время: 16:06.]** Идеально. Цифра «6» в минутах означала, что выступления начнутся с 6-го номера в обратном порядке. Шэнь Син, хоть и выступал в круге раньше, получал возможность через свои слова передать 1-му игроку необходимые инструкции! **[Начинаем с 6-го игрока в обратном порядке. 4-й, приготовьтесь.]** — 6-й — Провидец. 7-й — Проверенный мирный. Порядок передачи жетона: 5-й, затем 10-й. 6-й номер, выступавший первым, сразу пошел в атаку, выдав массу информации. Шэнь Син весь превратился в слух. Днем главная арена для хороших игроков — это дебаты; вычисление настоящего Провидца остается первоочередной задачей. — Я не особо сканировал роли, 7-го проверил просто наугад, потому что он рядом сидел. Вне круга у нас 7-й — «золотая вода», и еще четыре карты. Людей там много! Так что я продолжу проверять тех, кто вне круга: посмотрю 5-го и 10-го, поищем волков. Я выступаю первым, так что остальные могут спокойно определяться со стороной и делиться впечатлениями. Учитывая, что в игре есть волчьи пушки, не думаю, что волки затаятся. Наверняка среди следующих шести игроков кто-то вскроется против меня. Пока больше добавить нечего, не буду гадать, кто пойдет в контр-вскрытие, но по ощущениям 1-й номер что-то скрывает. Возможно, ей есть что сказать. 6-й — истинный Провидец. Не забудьте порядок жетона: сначала 5, потом 10. 7-й проверен. Жду жетон. Конец хода. **[6-й закончил. 4-й, вам слово.]** Шэнь Син тщательно подбирал слова, начиная передачу инструкций: — Что ж, 6-й звучит довольно уверенно, но нужно послушать и альтернативное мнение. Мне тоже показалось, что состояние 1-го при открытии карт было странным. По моим личным ощущениям, 5-й и 7-й скорее мирные, а вот 10-й явно попахивает волком. То, что 6-й поставил 10-го — потенциального волка — лишь вторым в очередь на проверку, кажется мне недостатком чуткости к мимике. Но это объяснимо, не все играют через сканирование лиц. На самом деле Шэнь Син не был уверен, что 5-й и 7-й мирные. Но, упомянув 1-го, ему было необходимо указать на 10-го как на свою цель в «волчьей яме». Это давало 1-му огромный шанс догадаться, что 4-й и есть настоящая Ведьма. И **[The Moon Луна]**, похоже, что-то почувствовала. Проведя время в раздумьях под шлемом, она уже осознала: её выбор в качестве сообщника был крайне необычным. Игроки, добравшиеся до 25-го этажа, не могут не знать правил. Раз её выбрали для яда, значит, Ведьма, скорее всего, не была укушена. Но если Ведьма жива, зачем ей использовать яд через сообщника в первую же ночь? Очевидно — она просканировала 10-го как волка. Но нельзя же быть уверенным на сто процентов, что 10-й — это волк с пушкой? Тратить яд на рядового волка в первую ночь не так уж выгодно. Верно! Всё дело в замене статуса! Слушая намеки 4-го, 1-й номер наконец осознала скрытую истину. Пробужденная Ведьма велит ей притвориться «умирающей Ведьмой»! Когда объявят о двойной смерти, волки в первый же день перестанут искать настоящую Ведьму среди живых! «Пробужденная Ведьма, ну ты и хитрюга! Решила использовать мою смерть как щит для себя? Но должна признать — план действительно хорош!» — К тому же 6-й просто выдал «золотую воду» игроку вне круга, это слишком слабый ход для подтверждения статуса, — продолжал Шэнь Син. — Пока я даю 6-му 80 баллов за вскрытие. Всё-таки он выступал первым, можно сделать скидку. Посмотрим, что покажет 1-й. В любом случае, если 1-й вскроется против 6-го, я, скорее всего, встану на сторону 6-го. Конец хода. Итак, Шэнь Син передал «платье Ведьмы». Теперь он мог спокойно изображать обычного мирного жителя. Он вкратце обсудил общую ситуацию и передал микрофон дальше.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...