**Глава 22. Пробужденная Ведьма — расклад в пользу волков?!**
**[Третья игра. Визуальная визуализация завершена.]**
В этом раунде система превратила Шэнь Сина в глубокую старуху. Глядя в зеркало в лифте, он видел лицо, изрезанное морщинами, и старческую кожу — на вид лет шестьдесят-семьдесят.
Его голос стал хриплым и надтреснутым. Шэнь Син почувствовал, что если он пустится в длинные речи, это неизбежно привлечет лишнее внимание.
**[«The Chariot Колесничий», ваш номер в этом раунде — 4.]**
Обзор с четвертого места был неплохим, хотя Шэнь Син еще не знал, будет ли стол полукруглым или трапециевидным. По статистике, шанс вытянуть карту мирного был выше, чем волка. Поэтому Шэнь Син молча молился, надеясь, что ему достанется расклад с преимуществом для стороны добра...
Однако бесстрастный голос электронного ИИ не оправдал его ожиданий, объявив результат, который заставил Шэнь Сина вздрогнуть:
**[Расклад вашей третьей игры: Пробужденная Ведьма.]**
Градус сложности начал расти!
Как можно было заметить по почетному списку, в первых двух раундах расклады были стандартными, без каких-либо экзотических или сверхсложных персонажей. Но третья игра сразу зашла с козырей, выдав Пробужденную Ведьму!
В этом раскладе всё было хорошо, кроме одного — баланса. У волчьего лагеря был крайне гибкий Пробужденный Король Волков с чудовищной взрывной силой, в то время как у стороны добра была лишь одна карта Пробужденной Ведьмы, способная активно убивать по ночам. Темпы игры для мирных жителей в таком сеттинге очень часто проседали.
При равном уровне мастерства игроков в сетевых матчах винрейт волков здесь зашкаливал, приближаясь к показателям расклада с Белым Королем Волков, а иногда и превосходя их.
Если уж ему выпала сторона света, придется показать высший пилотаж, чтобы вытащить эту партию!
Лифт пришел в движение, но на этот раз путь был недолгим. Кабина замерла, когда на табло высветилось «25F».
**[Пожалуйста, подождите открытия правой двери. Желаем вам воинской удачи!]**
Когда двери распахнулись, Шэнь Син увидел комнату, обставленную словно в сказочном сне. Потолок переливался глубоким синим светом, создавая ощущение тайного грота на дне озера.
В центре круглого стола стоял котел, наполненный бурлящей зеленой жидкостью. На судейском месте сидела молодая женщина в одеянии ведьмы. Похоже, внешность судьи и декорации комнаты всегда были связаны с ключевым персонажем расклада...
«Есть ли в этом какая-то закономерность?» — мелькнуло в голове у Шэнь Сина.
Он, «сгорбившись», проковылял к своему 4-му месту, косясь на котел с ядовитым варевом (то ли бутафорским, то ли настоящим).
В раскладе с Пробужденной Ведьмой лагерь мирных изначально находился в уязвимом положении. Если ключевая карта Ведьмы попадала к неопытному игроку, это был смертный приговор для всей команды. Даже в руках крепкого середняка рейтинга «B» или «C» Ведьма часто не справлялась с натиском, погибая от «двустволки» волчьей стаи.
За оборотня для Шэнь Сина с его нынешней уверенностью это был бы «курортный раунд». Но за мирного...
В таком тяжелом сеттинге придется выкладываться на полную и использовать запредельную логику!
**[Просьба ко всем участникам подтвердить расклад игры в электронных справочниках и проверить работоспособность оборудования.]**
---
**[Расклад текущей игры]**
12 игроков, Пробужденная Ведьма.
**[Состав ролей]**
Провидец + Пробужденная Ведьма + Охотник + Страж + Пробужденный Король Волков + 3 Обычных оборотня + 4 Обычных мирных жителя.
**[Правила раунда]**
Двойной самоподрыв поглощает Жетон Шерифа. Пробужденная Ведьма не может исцелить себя.
Победа волчьего лагеря — через истребление стороны.
**[Новая роль волчьего лагеря]**
**Пробужденный Король Волков:**
Может совершать самострел и самоподрыв, действует вместе со стаей.
В данном раскладе, если Пробужденный Король Волков покидает игру из-за изгнания, волчьего удара или выстрела Охотника, он может сделать один или два выстрела, забрав с собой до двух игроков. При самоподрыве или отравлении ядом ведьмы стрелять не может.
Каждую ночь после совершения убийства Пробужденный Король Волков может передать одно из своих «ружей» любому члену волчьего лагеря. Оба ружья могут быть переданы, но нельзя отдать обе пушки одному и тому же игроку.
**[Новая роль лагеря мирных жителей]**
**Пробужденная Ведьма:**
Обладает 1 порцией исцеляющего зелья и 3 возможностями приготовить яд. Исцеляющее зелье используется как обычно.
Кроме того, Ведьма может попытаться отравить игрока. В зависимости от номера попытки (первая, вторая или третья), ей требуется собрать 1, 2 или 3 помощников для приготовления яда.
Каждый игрок может быть выбран помощником лишь однажды. Ведьма может выбрать саму себя.
Выбранные помощники узнают позиции друг друга и цель отравления, но не знают личность самой Ведьмы.
После обсуждения помощники, надев шлемы, показывают жестами «Согласен» или «Против».
Яд подействует только в том случае, если ВСЕ помощники проголосуют «Согласен».
---
На первый взгляд казалось, что у мирных жителей полно инструментов для перехвата инициативы: есть и Страж, и Охотник, и целых три порции яда, а ночные обсуждения дают массу информации. Даже если попытка отравить сорвется, при первом использовании Ведьма может выбрать помощником саму себя, что гарантирует эффект обычного яда. Чистое усиление, казалось бы.
Но на практике всё было иначе. У волков открывалось море возможностей для маневра.
Во-первых, хоть у Ведьмы и много яда, она может использовать лишь одну порцию за ночь. По правилу «волчий удар первый», если дело доходит до третьего флакона, это обычно значит, что мирные уже наделали кучу ошибок в голосованиях и промахнулись с предыдущими отравлениями. Шанс трижды попасть ядом именно в волков изначально крайне мал.
Во-вторых, даже если Ведьма филигранно вычисляет хищников, у стаи есть две пушки. Хуже того, взрывная мощь волков выше: они могут выдать «двустволку» и ночной удар уже в первый день. Прежде чем Ведьма заварит вторую порцию яда, её, скорее всего, просто «заткнут» выстрелом или ударом. А в живой игре «просканировать» Ведьму куда проще, чем в сети, что еще сильнее бьет по шансам мирных.
Да, это был по-настоящему сложный, «цветистый» расклад. Уровень сложности зашкаливал!
Шэнь Син еще раз обдумал правила, огляделся — все участники были в сборе. Настало время получать конверты с ролями. Из-за сложности сеттинга многие игроки долго вникали в детали, поэтому конверты появились в желобах лишь спустя несколько минут.
«Хоть бы волк!» — взмолился он. Это всё же шоу, хотелось бы «курортного» раунда, где можно красиво разыграть преимущество. К тому же в этом раскладе даже у рядового волка есть шанс получить ружье и сделать выстрел, а значит, и рейтинг «А» взять проще!
С этой робкой надеждой Шэнь Син вскрыл черный конверт. В его поле зрения показалась роскошная оранжевая карта, испещренная иероглифами.
**[Пробужденная Ведьма]**!
Проклятье, всё-таки сторона света...
Сердце Шэнь Сина екнуло. В этот момент он заметил, как 10-й игрок напротив него едва заметно дернул уголком рта, словно с облегчением выдохнул.
«Такой расслабленный?» — 9-й и 11-й рядом с ним еще изучали свои карты, а 10-й уже довольно оглядывался по сторонам. Шэнь Син тут же отвел взгляд, стараясь не пересекаться с ним глазами.
В таком раскладе, где у волков преимущество, такая легкость... Не иначе как хищник!
Раз уж за мирных играть трудно, придется использовать экстремальную логику. Может, стоит рискнуть и реализовать тот план, что он обдумывал перед игрой?
Шэнь Син скользнул взглядом по столу и задержался на 1-м и 12-м игроках, которые с интересом изучали друг друга через разделяющий их стол судьи. Оба выглядели подозрительно, но оба явно переигрывали — трудно было сказать, волки они или просто важные роли.
Впрочем, какая роль может быть важнее его собственной?
Единственная карта, способная переиграть Пробужденного Короля Волков, была зажата в его ладони. В этой битве, даже находясь на слабой стороне, он имел шанс стать хозяином положения.
Когда все подтвердили свои роли, карты легли на стол рядом с котлом, а индикаторы загорелись зеленым. В этой комнате красный свет означал борьбу за жетон, а ядовито-зеленый — позицию вне круга.
**[Наступает ночь, всем закрыть глаза. Пожалуйста, наденьте шлемы и дождитесь проверки судей.]**
Зазвучала тихая, эфемерная музыка. Судья-ведьма мягко отдавала команды.
Прежде чем полностью застегнуть шлем, Шэнь Син мысленно пометил 1-го и 12-го как обычных обывателей, а затем украдкой бросил последний взгляд на 10-го. Тот тоже оставил щель в шлеме, явно пытаясь просканировать мимику окружающих.
«Этот гадательный знак 10-го... Слишком похож на волчий!»
Поколебавшись мгновение, Шэнь Син плотно закрыл шлем и начал обдумывать свой дерзкий, полный риска план...
---
Тем временем на стриминговых платформах почти все каналы, транслировавшие «Вавилон», переключились на 25-й этаж. Чат буквально взорвался комментариями. Несмотря на бушующие в мире конфликты, интерес к шоу объединял миллионы зрителей:
«Обалдеть, в этой комнате сразу четыре игрока из списка "двойных А"!»
«Мамочки, вчера такие профи встречались только к пятому раунду!»
«Сегодня просто дьявольская сложность!»
«Расклад — Пробужденная Ведьма. Волки выиграют одной левой, разве нет?»
«Собрать четырех топов за одним столом — это вообще законно?»
«Кто вытянул волка, тот и в дамках!»
«Я десять партий сыграл в этом сеттинге, и мирные не выиграли ни разу!»
«Луна, я тебя люблю! Взять "А" на мирном — это за гранью...»
«Посмотрите на 1-го и 12-го, как они друг друга сканируют!»
«Народ, забудьте всех, смотрите на Мага — единственного "S-ранга"!»
«Самый перспективный — Умеренность, скриньте.»
«Ставлю на Колесничего из группы B! Жги, Шэнь Син!»
«Люди, как ему фруктов закинуть?!»
Всё верно: по воле случая за столом на 25-м этаже собрались четверо из пяти лидеров почетного списка. И ни один из них еще не подозревал, насколько яростной будет эта схватка. Включая игрока №4, Шэнь Сина, который в темноте своего шлема уже «репетировал» коварную интригу, готовясь сделать свой ход...
Обычно мастера из списка «двойных А» распределялись по столам к финалу дня, но их встреча в третьем раунде, да еще и в таком зубодробительном раскладе, мгновенно вывела трансляцию с 25-го этажа в топ мировых трендов.
Обновлено: 23.01.2026