**Глава 18. Черная Летучая мышь — Второй шаг к победе: Поиск мишени для выноса**
**[Три, два, один. Наступило утро.]**
**[Прошлой ночью погиб игрок под номером 10. Пожалуйста, погасите лампу и покиньте стол.]**
10-й игрок с бесстрастным лицом нажал на кнопку. Его белая лампа погасла, и он покинул комнату. В первую ночь он проверил 9-го (тот оказался мирным), а во вторую нашел проверку-убийство на 12-м. Оказалось, что 10-й Провидец не был таким уж прозорливым — он просто доверился 8-му, увидев в нем союзника. Поэтому он и позволил 8-му совершить «Прыжок по найму». Это был огромный риск: не вскрыться самому, потерять возможность объявить две проверки… окупился ли он тем, что удалось забрать с собой одного волка? Трудно сказать.
Шэнь Син, хоть и видел, что Провидец мертв, не спешил радоваться. Из-за возможного наличия Черной Летучей мыши Страж вполне мог пропустить ход, и то, что волчий укус прошел, не означало, что 5-й не защищал себя. К тому же Ведьма проявила осторожность и придержала яд, желая убедиться, будет ли мирная ночь. Теперь, когда ход волков удался, мирные начали отставать по темпу.
Скорее всего, следующей ночью Ведьма обязательно пустит яд в ход. Шэнь Син знал наверняка: в их стае нет никакой Черной Летучей мыши, а значит, если Ведьма попадет в волка, мирные снова вырвутся вперед.
**[Ночью зафиксирована одна смерть. Шериф, выберите порядок выступлений: слева или справа от погибшего.]**
3-й игрок показал на №11 и тут же выкрикнул:
— Самоподрыв! Указываю цель!
**[Игрок №3 выбрал самоподрыв. Пожалуйста, наденьте шлем. Приготовьтесь к передаче Жетона Шерифа.]**
**[Укажите цель на последней секунде отсчета.]**
**[Пять, четыре, три, два, один.]**
3-й не сделал ни одного жеста. Жетон Шерифа был уничтожен.
**[Игрок №3 не передал жетон. В этой партии Жетон Шерифа выбывает из игры.]**
**[Игрок №3 может покинуть стол после указания цели.]**
**[Наступает ночь. Всем игрокам надеть шлемы.]**
По правилам очных игр, самоподрывающийся волк, если не оставляет предсмертного слова, может участвовать в последнем обсуждении тактики.
**[Страж, просыпайтесь.]**
**[Выберите цель для защиты.]**
Шэнь Син в шлеме чувствовал, как задыхается от напряжения. Если 5-й сегодня выберет самозащиту, волкам конец. Даже если Ведьма промахнется и отравит мирного среди 1-го или 7-го, волкам просто не хватит темпа… А если 5-й не защитится, впереди всё равно гора препятствий: нужно найти Ведьму, выставить мирного на голосование…
**[Страж, засыпайте. Волки, просыпайтесь.]**
**[Обсудите тактику и выберите цель.]**
Едва открыв глаза, трое волков без колебаний показали номер «5». Ставка была сделана: либо сейчас, либо никогда.
Затем 3-й игрок сделал характерный жест — имитацию помешивания зелья в котле. Нужно было вычислить Ведьму. Поскольку для 3-го это было последнее совещание, он взял инициативу на себя. Он начал объяснять 4-му, почему 9-й — не Ведьма, а Шэнь Син помогал ему жестами.
3-й указал на 9-го и показал знак мирного жителя. Затем кивнул на пустое место 10-го и сделал жест «следования», мол, 9-й просто пошел за 10-м, когда тот встал на сторону 8-го. Это означало, что у 9-го нет ночной информации, он просто ведомый игрок.
Однако Шэнь Син не был уверен, что Ведьмой является 11-й, как считал 3-й. В мафии нельзя путать следствие и причину. 11-й стоял на своем, потому что у него были на то логические причины, хоть он и был единственным вне круга, кто поддержал «серебряную воду» 8-го. Этого мало, чтобы объявить его Ведьмой.
Ведьма знает, что когда проверенный мирный под проверкой-убийством вскрывается ролью, ей нельзя выдавать себя. В команде 8-го были: 5-й (Страж), 9-й (Мирный) и 10-й (Провидец). Шанс того, что Ведьма — это 2-й, был ничуть не меньше, чем у 11-го. 2-й выступал в начале круга и, не имея информации об 8-м, всё равно атаковал 3-го и 6-го. Очень похоже на осторожную Ведьму.
**[Волки, поспешите.]**
Дальше Шэнь Сину, как «Искре стаи», придется действовать в одиночку. Ведьма, если и решит отравить кого-то сегодня, выберет между 4-м и 7-м. 7-й под прицелом Охотника, а 4-й так жалко «поплыл» после вылета Старшего брата, что на нем живого места нет.
Может ли случиться чудо? Если 7-й окажется простым мирным и выпьет яд, тогда 4-й сможет самоподзорваться, а Шэнь Син найдет Ведьму и нанесет последний удар.
Шэнь Син показал 3-му большой палец — «спасибо за работу», соглашаясь с тем, что 9-й — мирный. Затем он вкратце обрисовал свои подозрения насчет 2-го игрока. 3-й кивнул: его миссия закончена. Он высказал мнение (9 — мирный, 11 — Ведьма), а дальше пусть напарники решают сами.
**[Волки, засыпайте.]**
Убедившись, что судьи зафиксировали номер «5», Шэнь Син и 4-й вернулись в шлемы. 3-й игрок молча ушел во тьму.
…
**[Три, два, один. Наступило утро.]**
**[Прошлой ночью погибли игроки под номерами 4 и 5. Пожалуйста, покиньте стол.]**
Чуда не произошло. Соратник под номером 4 предсказуемо выпил «колу» Ведьмы. Из всей стаи только 3-й хоть чего-то стоил, выбив из игры лже-прорицателя. 4-й и 6-й были балластом.
Но! Укус в 5-го прошел. Страж мертв, его тактика защиты разгадана. А значит, у Шэнь Сина еще теплится надежда на победу!
**[В этой игре нет Шерифа. Текущее время: 15:38.]**
**[Порядок выступлений определен случайным образом: от игрока №2 в обратном порядке. Игрок №1, приготовьтесь.]**
Этот порядок… Шэнь Син оказался в начале, а его главная мишень для выноса — 7-й — замыкал круг. Не самый удачный расклад. Но был и плюс: две потенциальные Ведьмы тоже выступали рано, их можно будет «просканировать». К тому же перед ним выступит 1-й, который тоже под подозрением. Если он провалится, у Шэнь Сина появится шанс.
Чтобы победить, волку теперь нужно было мастерски найти козла отпущения. Кто лучше подходит на эту роль — 1-й или 7-й? Шэнь Син решил внимательно слушать.
— Выступает игрок под номером 2, — начал сосед. — Ночью двое погибших. 5-й в итоге проголосовал за 8-го Охотника, так что, скорее всего, 5-й и был тем самым Стражем, которого убрали волки. 4-й же отравлен. Если 4-й был просто запутавшимся мирным, значит, в игре двое волков. Ведьме пора затаиться. Даже если 4-й был волком, сегодня у нас нет Шерифа, а замыкает круг подозрительный 7-й. Не стоит устраивать дуэли.
Он обвел взглядом присутствующих:
— Волки, послушав круг, наверняка вычислят Ведьму. Я думаю, они сначала убрали Провидца, потом Стража. Значит, никакой Черной Летучей мыши нет. Иначе Мышь просто прикрыла бы Стража, и дело с концом! Зачем им рисковать и кусать Провидца, когда Мышь может отражать навыки?
2-й продолжал рассуждать, и с каждым его словом Шэнь Син всё больше убеждался: перед ним Ведьма. Его тон, уверенность, постоянные упоминания яда — всё выдавало роль. К тому же 2-й так и не привел веских аргументов, почему он встал на сторону 8-го. Очень похоже на игрока с информацией. В нем не было того страха и раболепия, которые обычно демонстрируют мирные жители в финале партии.
— Охотник молодец, нашел и забрал Старшего волка. Мы не должны его подвести, — говорил 2-й. — Судя по тому, как Старший брат попал под проверку, остальные волки должны были играть открыто. Сейчас как минимум двое мирных стоят не на той стороне. Когда 3-й закончил речь, волки не знали, передумают ли мирные. Их лидер уходил, голоса были на грани — они не могли позволить себе уйти в тень. Поэтому 9-го и 11-го я считаю мирными. Мы втроем — ваши судьи. Искать волка будем среди 1, 7 и 12.
Он сделал паузу:
— Сегодня я советую никому не вскрываться. Мы не знаем, кем был 4-й. Пусть те, кто под подозрением, оправдываются. 9-й, ты замыкаешь обсуждение среди мирных, определи очередность. Если считаешь, что среди 1 и 12 есть один волк, поставь его против 7-го. Если думаешь, что там двое волков или вообще ни одного — решай сам. Мое мнение: 7-й выглядит как игрок с информацией, а у 1-го и 12-го были вполне сносные аргументы. В общем, я проголосую по факту. 1-й и 12-й, ждем ваших выступлений. Пасую.
Обновлено: 23.01.2026