Система…
С этой штукой Рон был знаком очень даже хорошо, а особенно хорошо познакомился сейчас, когда оказался в самом эпицентре бури.
Обмен в магазине, рулетка с призами, «потеряй одно — получи десять», стократное усиление, награды за вход, «чем больше бьют, тем сильнее становишься» — дай ему хоть что-то из этого, и разве он не сможет сокрушить любого Бога или Будду, что встанет у него на пути, и с лёгкостью переломить текущую сложную ситуацию?
Ну или, в крайнем случае, пусть дадут ему игровой интерфейс из оригинала...
Собрать себе набор брони из драконьих костей или даэдрические вещи, ту же мантию архимага, чтобы усилиться, да ещё и пару артефактов для развлечения.
И или хотя бы на худой конец… Боги всемогущие, дайте ему хотя бы поменять сложность!
При этой мысли Рон почувствовал лёгкое волнение. Он мысленно сосредоточился, и в его сознании появилась информация.
[Имя: Рон]
[Раса: Вампир]
[Класс: Алхимик]
[Уровень: 3]
[Телосложение: 12]
[Сила: 15]
[Дух: 15]
[Скорость: 13]
Постойте-ка…
Да этот прежний владелец тела был тем ещё слабаком!
Если убрать силу от благородной крови Волкихар, то он, оказывается, совсем не тренировался!
На что он потратил тысячи лет?
Рон покачал головой и тут же заметил несоответствие.
Почему характеристики отличаются от игровых?
Но он быстро сообразил.
В конце концов, это был реальный Тамриэль, и многие данные нельзя было просто оцифровать. Особенно это касалось здоровья. Взять, к примеру, Моне, которого Рон убил из засады одним ударом прямо в сердце.
Да будь у тебя хоть заоблачный запас здоровья… в могилу я тебя отправлю.
Это было легко понять.
Но вот характеристика «Дух»…
Исходя из его игрового опыта в прошлой жизни, с телосложением, силой и скоростью всё было понятно. Но что конкретно означал «Дух»?
Ведь в разных играх роль этой характеристики сильно различалась.
Как только эта мысль возникла в голове Рона, появилось и конкретное объяснение.
[Высота вашего духа напрямую определяет, сколько силы из Этериуса вы можете поглотить. Как правило, чем сильнее ваш дух, тем легче вам овладеть этой магической силой из высшего плана бытия.]
Рон понимающе кивнул.
Проще говоря, эта штука была аналогом максимального запаса магии и скорости её восстановления из RPG, и была тесно связана с классом мага.
Получив общее представление об этих характеристиках, он продолжил изучать панель.
С классами всё было так же, как и в игре: три основных — воин, маг и вор.
Казалось бы, немного, но у них было более десяти веток талантов, и, развивая разные ветки, можно было выбирать различные классовые пути.
Например, воин…
Можно было стать воином с мечом и щитом, способным как атаковать, так и защищаться. Можно было стать яростным воином с двуручным оружием. А можно — ловким воином, сражающимся парным оружием.
Конечно, при желании можно было вообще не брать оружие и стать мастером кулачного боя, наносящим сокрушительные удары.
Или, если захочется стать благородным господином магом, придётся вкладывать очки талантов в магические ветки.
В Тамриэле было пять школ магии: Разрушение, Колдовство, Восстановление, Иллюзия и Изменение.
Школа Разрушения позволяла атаковать врагов стихийной магией. Маг мог управлять огнём, льдом и молниями, и каждая стихия обладала огромной мощью.
Школа Колдовства делилась на два направления: призыв атронахов и некромантия.
Призыв атронахов, как и следует из названия, позволял призывать огненных, ледяных и грозовых атронахов для помощи в бою.
Некромантия была отдельной ветвью колдовства, основной идеей которой был призыв различных неживых существ и порабощение мёртвых. Это считалось стандартной «злой» школой, изучение которой было официально запрещено на континенте. Специализация в ней — прямой путь в тюрьму.
Школа Восстановления позволяла лечить союзников и давать им дополнительные усиления. Школа Иллюзии обеспечивала контроль над полем боя, а школа Изменения — это были функциональные заклинания, дающие временное поглощение магии, броню и различные другие бонусы.
Конечно…
Поскольку в Скайриме правили воинственные норды, маги здесь не пользовались особым почётом, и их статус был довольно низким.
Вор же, развивая ветку Скрытности, мог заниматься убийствами из тени, а в сочетании с заклинаниями Иллюзии мог стать ассасином-иллюзионистом.
Выбор классовых путей был весьма разнообразен.
Кроме того, способ повышения уровня был вполне логичным: не как в онлайн-играх, где нужно гриндить монстров, а через повышение мастерства в талантах, что и давало опыт.
Например, у Рона сейчас самым развитым талантом была алхимия, потому что он часто с упоением возился с различными диковинными цветами и травами.
Постоянно перегоняя и создавая зелья, он повышал своё мастерство в алхимии, получая за это опыт и, как следствие, повышая уровень.
Именно поэтому он сейчас был 3-го уровня.
Если бы он захотел стать могучим воином, ему пришлось бы постоянно тренировать боевые навыки, повышая мастерство владения одноручным или двуручным оружием. Чем выше мастерство, тем выше и уровень.
Эту логику можно было перенести и на современный мир: чем лучше ты умеешь закручивать гайки, и чем больше у тебя опыта, тем выше твоя зарплата.
Всё вполне логично.
Разобравшись с основными характеристиками, он перешёл к следующему разделу.
[Расовые таланты: Алая кровь, Зрение вампира, Очарование вампира, Ночной странник, Сопротивление болезням]
[Таланты чистой крови: Повелитель кровавой тьмы]
Таланты делились на два типа: «Расовые таланты» и «Таланты чистой крови».
Как и следовало из названия, расовые таланты были начальными талантами, которыми обладали все вампиры, даже новообращённые.Их было пять…
[Алая кровь: Как у вампира, твоё тело значительно усилено. Все характеристики повышены на 5 ед.]
[Зрение вампира: Позволяет тебе ночью видеть так же хорошо, как днём, и обнаруживать людей и животных с большим запасом первородной крови.]
[Очарование вампира: Повышает мастерство школы Иллюзии на 25 ед.]
[Ночной странник: Повышает мастерство школы Скрытности на 25 ед.]
[Сопротивление болезням: Повышает сопротивление болезням на 100%.]
//П.п.: имеем в виду и яды…
Будучи посланниками ночи, вампиры обладали невероятной силой в тёмное время суток. Даже необученный вампир мог на равных сражаться с человеческим воином, полагаясь лишь на свои врождённые способности.
Кроме базовых расовых талантов, Рон, как чистокровный вампир, обладал и более особыми способностями.
[Повелитель кровавой тьмы: Ты — вампир с чистейшей кровью. Ты больше не боишься солнца, огня и серебра, а твои боевые способности в ночное время значительно усилены.]
Вампиры — раса, для которой родословная имеет огромное значение.
Как правило, чем ниже ранг и чем менее древняя и чистая кровь у вампира, тем больше он боится солнечного света, огня, серебра и тому подобного. А Рон, в чьих жилах текла чистая кровь Волкихар, совершенно не боялся этих вещей.
Получив общее представление о своих талантах, Рон сосредоточился на последнем большом разделе — расовых способностях.
[Расовые умения: Высасывание жизни, Объятие теней]
[Умения чистой крови: Пробуждение крови, Кровавый слуга, Ритуал кровавого проклятия, Тень ночной мыши]
Обычные вампиры-полукровки обладали лишь двумя способностями.
[Высасывание жизни: Высасывает небольшое количество жизненной силы у врага в секунду.][Объятие теней: На короткое время окутывает использующего тенями и добавляя к атакам небольшой урон тьмой.]
Обе эти способности были боевыми, и ими могли овладеть даже вампиры самого низкого ранга.
Но у Рона, конечно, было нечто большее.
[Пробуждение крови: Превращение в форму вампира-лорда. В этой форме твои сила и скорость значительно увеличиваются, и ты можешь использовать когти для атак в ближнем бою.][Кровавый слуга: Воскрешает один труп, который будет сражаться за тебя как кровавый раб в течение некоторого времени. Сила раба зависит от уровня хозяина. Можно использовать 2 раза в день, одновременно могут существовать 2 кровавых раба.][Ритуал кровавого проклятия: Позволяет с помощью кровавого ритуала превратить обычного человека в вампира.][Тень ночной летучей мыши: Позволяет на короткое время превратиться в стаю летучих мышей и мгновенно переместиться на некоторое расстояние.]
Просмотрев всё это, Рон почувствовал в глазах волнение.
В оригинальной игре вампиры не были сильными, даже лорд-вампир Харкон сражался крайне однообразно.
Но в реальном Тамриэле вампиры были явно сильнее.
Особенно он, как чистокровный вампир, не только обладал множеством способностей, но и имел чрезвычайно высокий потолок развития.
Затем Рон посмотрел на Чарльза, почтительно стоящего у двери. В следующую секунду в его сознании тут же появились данные о нём.
[Имя: Чарльз Осадо][Раса: Вампир][Уровень: 5][Телосложение: 7][Сила: 12][Дух: 10][Скорость: 10]
И… всё?!
Рон мысленно пытался управлять панелью, ища, где бы можно было включить какие-нибудь читы, но… никакой реакции.
Это была просто обычная панель характеристик.
«И это всё?»
Рон опешил.
«Какая это к чёрту система?»
В лучшем случае, это была просто панель характеристик, которая систематизировала его способности, ничем не отличаясь от игровой.
Единственным преимуществом, пожалуй, была возможность видеть реальную силу других, чтобы не попасться на уловку «притвориться свиньёй, чтобы сожрать тигра», но даже эта базовая способность давала крайне скудную информацию.
Рон разочарованно покачал головой.
Впрочем, он уже был 3-го уровня, и у него было 6 очков для распределения базовых характеристик и 2 очка талантов.
Но вот на выборе классового пути Рон столкнулся с трудностями…
Обновлено: 03.02.2026