В городе H молодой человек лет двадцати на вид, живший в арендованном доме, держал в обеих руках игровой шлем, а на его лице было написано подозрение.
Рядом с ним сидел молодой человек примерно того же возраста, который с игривой улыбкой сказал ему:
— Папа, давай поиграем и попробуем. В любом случае, это не повредит.
Его настоящее имя, конечно же, не Папа, а Ди Ягэ.
Само собой разумеется, что фамилия Ди досталась ему от родителей. Небесные потомки не вмешивались. Живя в одном городе эти двое возлюбленных детства, носившие фамилию Ди, чьи предки, возможно, были братьями и сестрами сто или двести лет назад, довольно гладко поженились. Само собой разумеется, чью фамилию выбрать.
Он не знал, были ли его предки как-то связаны со знаменитым Ди Гэ Лао. Генеалогического древа по обеим линиям у него не существовало.
Что касается имени...
Ди Ягэ не считал удачной идеей взять по одному иероглифу из двух имён – «Я Нань» и «Чон Гэ» – и смешать их.
Но это звучало лучше, чем «Ячжун», «Чонъя», «Наньчжун», «Чуннань», «Нангэ», «Гэнань» или «Гэя».
Судя по имени, его прозвище «Папа» не должно иметь особой связи.
Вероятно, прозвище, связанное с религией, принадлежит этому парню перед ним. Он не много почитал об истории религии в неизвестном маркетинговом аккаунте. Из-за омофонии слова «Иаков» его называли «Патриархом» и «Иисусом, его предком» и другими прозвищами.
Но так его называл только этот парень.
Поскольку этот парень называл его «Патриархом» и «Иисусом, его предком», Ди Ягэ взял Библию и захотел узнать, почему этот парень его так назвал. Этот парень и его друзья видели эту вещь. После того, как слух распространился, он превратился в легенду о том, что «Ди Ягэ часто ходит в церковь молиться», а затем появился титул «Папы».
Вероятно, именно благодаря этой возможности он изучал в колледже весьма узкий предмет – исторический фольклор.
Сокращённо –
фольклор.
А его основное направление исследований ещё более узкое: развитие и изменения религии, мифологии, легенд и эпосов в фольклоре.
Он изучал фольклор. По началу это было связано с мастером Лу Сю, но позже он почувствовал, что исследования в этой области очень интересны, поэтому выбрал его не случайно.
Этот похожий на хиппи парень был не кто иной, как мастер Лу Сю. В отместку за это прозвище он поговорил с отцом этого человека и разузнал о его опыте, пытаясь найти какие-нибудь неловкие истории. Но результат оказался вполне обычным, а его имя представляло собой просто набор фраз вроде «Развивай себя, управляй своей семьёй и управляй своей страной, и тогда ты сможешь стать учителем мира», связи с которыми он не помнил.
Покачав головой, Ди Ягэ перестал думать об этом. Вместо этого он взял шлем и с лёгким сомнением спросил мастера Лу Сюя:
— Ведьмак? Это историческая игра? Это фэнтези?
Услышав его слова, мастер Лу Сю, понявший, что он имел в виду, невольно хлопнул себя по лбу:
— Ты старый антиквариат.
— Я не старый антиквариат.
Ди Ягэ неловко улыбнулся:
— Мне просто больше нравятся исторические виртуальные игры.
Игры виртуальной реальности для молодых людей лет двадцати, не говоря уже о том, чтобы сыграть больше дюжины игр, но хотя бы не сколько всегда найдутся. Ди Ягэ не старый антиквариат. Хотя он играет в меньшее количество игр, он сыграл более чем в 20 играх виртуальной реальности. Пусть это и не так хорошо, как у мастера Лу Сюя, который сыграл более 30 игр, его всё равно сложно назвать серьёзным игроком.
— Знаю, — вздохнул мастер Лу Сю. — Наконец-то я пришёл, что не так с тем, что ты играешь со мной? Ох~~
Молодой человек по имени мастер Лу Сю выглядел крайне разочарованным.
Хотя Ди Ягэ понимал, что его плохой друг притворяется, он невольно кивнул: — Ладно, ладно, не плачь, я поиграю с тобой, поиграю с тобой.
Ответ Ди Ягэ рассмешил мастера Лу Сюя про себя.
Конечно, отношения между ними очень хорошие, и он не станет использовать этот трюк, чтобы заставить Ди Ягэ сделать что-то сложное. К тому же, Ди Ягэ не глуп. Его друг, ранее подвергшийся промыванию мозгов финансовыми пирамидами, попросил Ди Ягэ о «помощи». Ди Ягэ решительно вызвал полицию и отправил этого идиота на 15 суток.
Пробормотав про себя не сколько слов, мастер Лу Сю взглянул на шлем и отложил в сторону введение.
В отличие от имени, он предпочитает различные западные темы, такие как ведьмы, маги, стимпанк, рыцари и тому подобное.
Папа любит все возможные фольклорные сюжеты, особенно религиозные, мифологические, легендарные и связанные с его профессиональным направлением.
С появлением игр виртуальной реальности появились разнообразные игровые темы.
Исторические темы, такие как европейское Средневековье, Викторианская эпоха, а точнее, эпоха промышленной революции, Весенне-Осенний период и период Воюющих царств, эпоха Троецарствия, эпоха Гражданской войны в США и т.д., являются наиболее известными и популярными историческими темами.
Есть и менее популярные темы, такие как Пять династий и Десять королевств в Китае и Византийская эпоха в Европе.
Однако, в конце концов, изучение истории в играх гораздо проще, чем в художественных произведениях.
Эта волшебная последовательность — новая игра, и мастер Лу Сю хочет в неё сыграть. Но он также слышал, что, хотя предыстория этой игры вымышленная и мало связана с реальностью, она довольно сложная.
Необходимо найти множество подсказок в мифах, легендах, истории и даже слухах об этой игре.
Этот мастер Лу Сю был очень обеспокоен. PV-трейлер и реклама этой игры довольно точно передают его суть, но он в этом не силён.
Он может делать что угодно против людей, например, участвовать в политической борьбе и заговорах, но ему не нравятся подобные скучные исторические исследования мифов.
Поэтому он подумал о своём хорошем друге.
Очень хороший мастер.
— Папа, пожалуйста, помоги мне в этот раз. В следующий раз я найду тебе интересную игру про историю, мифологию и религию.
Мастер Лу Сю, который позиционировал своего лучшего друга как «мастера», слегка смутился на полсекунды, прежде чем вернуться в нормальное состояние.
В это время Ди Ягэ взял со стола книгу с описанием игры и пролистал её:
— В начале игры игроки могут свободно выбрать любую из 22 последовательностей в качестве начальной. Что такое последовательность?
Прочитав абзац из введения, Ди Ягэ поднял взгляд и посмотрел на друга.
— Последовательность, проще говоря, — это профессия, похожая на рейнджера, мага, воина и т.д., — ответил мастер Лу Сю.
— Ага, понятно. — Ди Ягэ кивнул и продолжил читать введение. — Собирая, решая головоломки, сражаясь, путешествуя и торгуя, можно собрать достаточно подходящих материалов и, используя соответствующие методы, сделать самую низкую последовательность 9... самой низкой последовательностью 9? Разве не 22 последовательности?
— Нет, всего 22 последовательности, то есть 22 профессии, но каждая последовательность начинается с последовательности «9» и затем повышается, от 9 до 0, всего десять уровней, что-то вроде повышения. Нет, следует сказать, что это смена профессии? Девять смен профессии.
— А, понятно. — Ди Ягэ кивнул.
Пробормотав что-то, он продолжил листать вводную книгу.
В этот момент внезапно подошёл мастер Лу Сю и ткнул пальцем в абстрактную картину с изображением отвратительного демона:
— Папа, я выберу последовательность «Демон». По-моему, это очень круто.
— Демон, тогда я тоже выберу последовательность «Демон»? — Ди Ягэ наклонил голову.
Хотя мастер Лу Сю не говорил этого, он прекрасно знал природу своего злого друга. Причина, по которой его искали, вероятно, заключалась в том, чтобы призвать человека на помощь.
Раз уж он помогал, мастер Лу Сю хотел выбрать демона, значит, и ему следовало выбрать последовательность «Демон».
Его взгляд упал на введение. Кстати, число 22 должно иметь особое значение, верно? Это Древо Жизни в Каббале или карты Таро? Или и то, и другое?
Западные труды, связанные с тайной, магией и ритуалами, в той или иной степени связаны с Древом Жизни в Каббале. В конце концов, это можно назвать источником западной магической культуры.
Существует не которая связь между самими картами Таро и системой Древа Жизни в Каббале.
Более того, демон... В Таро есть карта под названием «Демон».
Его взгляд скользнул по вступлению к игре. Хотя последовательность была упомянута выше, описания не было, и даже названия последовательности не было.
В этот момент мастер Лу Сю так же ответил на вопрос Ди Ягэ:
— Нет, нет, нет, сначала нужно создать персонажа. После создания персонажа вы можете выбрать последовательность, основанную на его настройках. После создания персонажа и правильного подбора характеристик и предыстории вы можете выбрать. Можете попробовать последовательность «Игрок».
Играть в одну и ту же игру двум людям было не много скучновато.
— Создать персонажа? Это похоже на групповую игру в «Беговая группа»? Это тоже групповая игра? — Ди Ягэ посмотрел на страницу создания персонажей в руководстве, пробормотал что-то себе под нос, затем надел шлем и лёг на кровать.
— Верно. — мастер Лу Сю то же взял шлем, надел его и лёг на диван рядом с ним.
[Шлем виртуальной реальности Mercury II, подходит для любой игры виртуальной реальности на рынке]
[Примечание: верхний предел болевого порога этого шлема — 4-й уровень]
Как только он увидел подсказку, в голове Ди Ягэ вспыхнула так называемая болевое ощущение 4-ого уровня.
Уровень с 4 по 6: падение с высоты около двух метров без защиты, удар по сухожилиям коленей и локтей, гастроэнтерит.
Хотя это виртуальная реальность, передача боли действительно вызывает реакцию организма. Слишком сильная боль может даже вызвать различные заболевания. Это стало общепринятым с развитием технологий виртуальной реальности.
Однако о сильной боли он не мог и мечтать. Она слишком дорого стоит.
С другой стороны, продвинутая боль отражает тонкость чувств. В играх виртуальной реальности для взрослых с запретом на 18 лет есть различные продвинутые симуляции касаний, и даже можно настроить тонкость чувствительности определённых частей тела.
Но это требует более дорогого оборудования.
У него было не так много денег.
Обычные шлемы можно настроить только на 4-й уровень боли.
И, как следует из кодового названия шлема, этот шлем довольно низкого уровня. Что касается функции измерения температуры, он использует нечто вроде ртутного термометра.
Ртутный термометр? Этой технологии уже много лет.
В настоящее время повсюду можно встретить шлемы с различными функциями инфракрасного измерения температуры, а такие вещества, как ртуть, по-прежнему представляют не которую опасность.
Но есть и не которые преимущества. Такие шлемы дешевле!
Почти на 1.000 юаней дешевле. Конечно, разница между ртутным термометром и инфракрасным измерением температуры не так уж велика, и есть ещё не сколько функций.
Кстати, шлем мастера Лу Сюя, похоже, самый новый?
Богатые есть богатые.
Но Ди Ягэ не завидует. Хотя верхний предел боли — всего 4-й уровень, что недостаточно реально, но, с другой стороны, даже самый сильный урон не причинит слишком много боли.
Когда индикатор соединения подскочил до 100%, перед ним появилось огромное зеркало.
В это время в зеркале отразилась не ясная фигура, очертания которой не были видны.
В тот же миг из тёмного фона появилась огромная толстая книга. На ней появилось перо, и оно записало что-то таинственное:
[Добро пожаловать в волшебную последовательность, следователь 0040-0404-4444]
[Вы станете следователем, исследуете этот таинственный мир, окутанный туманом, узнаете тайны и историю, выживете в этом мире благодаря силе, мудрости и воле и даже достигнете вершины.]
[Теперь запишите свою информацию, чтобы не быть забытым историей.]
[Какой у вас пол?]
Стоит ли об этом задумываться? Конечно, это мужчина, он не играет за женского персонажа.
Затем Ди Ягэ начал создавать персонажа на основе своего тела.
Когда создание персонажа подошло к концу, после общения с мастером Лу Сюем и вопроса о том, что такое семья «Фаст», но получив лишь невнятный ответ, Ди Ягэ продолжил создавать персонажа на основе своего тела и открыл бонусный DLC или подарочный пакет предзаказа предзаказанной игры —
[Древние волшебники обладали могущественной силой, но со временем волшебники, обладавшие могущественной силой, в конце концов исчезли из истории. Никто не знает, почему они исчезли, но их могущественные секреты, метод медитации волшебников с таинственной силой, были объединены последним волшебником в 78 наборов карт медитации, из которых 22 набора являются самыми мощными.]
Подождите, больше 22? 78? Это определённо были карты Таро.
[В каждом наборе карт медитации есть последовательность от 9 до 0. Освоение карт медитации и получение их секретов позволит вам стать могущественным волшебником.]
[Однако со временем волшебник, создавший карты медитации, так же необъяснимым образом исчез, и карты медитации были разделены между его учениками и его потомками.]
Не забудьте заплатить налог на наследство.
[И вы, с помощью таинственной силы, получили карту медитации последовательности 9.]
Да, таинственная сила криптонового золота.
[Что это?]
«Игрок», когда Ди Ягэ не много подумал и сделал выбор, поле улучшения внезапно задрожало.
Колебания, похожие на брызги воды, появились на страницах книги.
[«Игрок»? Ты уверен?]
Конечно.
[Это мир, полный тайн и опасностей. Если вы хотите вырваться из статуса муравья, вам нужно как можно скорее шагнуть в тайну.]
Когда Ди Ягэ сделал определённый выбор, появилась следующая подсказка. Ди Ягэ, лежавший на кровати, внезапно задрожал. Шлем, плотно прикреплённый к его голове, высек искры. Ужасающий электрический разряд вырвался из шлема, сопровождаемый серией искр, и перекинулся на ртутный термометр и пульсометр, закреплённые на груди.
С лёгким звуком его тело слегка дрогнуло, а затем замерло.
Кровь полилась на серо-коричневое одеяло с узором из замков, медленно окрашивая кровать в красный цвет.
Из разбитого ртутного термометра вытекала серебристо-белая жидкость.
В тот же миг он услышал безумный рёв, и шепчущий голос умирающего:
«Он знает, где врата. Он – врата. Он – ключ к вратам. Он – привратник».
«Он открыл врата».
Обновлено: 20.01.2026