Глава 2Глава 2: Путешествие в Тёмный мир

Перед его глазами предстал полуразрушенный и донельзя простой замок. Владения окружал огромный защитный купол — подарок для новичков, действующий семь дней. По истечении этого срока тёмные создания снаружи смогут проникнуть внутрь. За барьером уже притаился саблезубый тигр, скаливший клыки на Чэнь Юя. Он лишь ждал, когда щит исчезнет, чтобы ворваться и вдоволь попировать. Этот зверь был не меньше трёх метров в высоту, и его вид внушал куда больший трепет, чем амурский тигр в зоопарке. Алые глаза хищника впились в юношу, отчего у того волосы на затылке встали дыбом. У владык подземелий было одно преимущество перед военными владыками: они могли продлевать действие защитного купола, расходуя кристаллы души. Таким образом, при достаточном количестве ресурсов, им можно было вечно не опасаться нападений тёмных созданий и даже превратить свои владения в подобие зоопарка. Однако кристаллы души добывались только убийством авантюристов. Некоторые новички, доведённые до отчаяния, создавали подземелья с мгновенной смертью, чтобы обмануть первую волну игроков и разжиться кристаллами для выживания. В результате авантюристы всё меньше и меньше доверяли новым владыкам. Даже устав от старых, проверенных подземелий, которые уже не приносили им прежнего удовольствия, они не рисковали идти к новичкам, ведь у ветеранов хотя бы была гарантия получения минимальных припасов. Эта недальновидная тактика «убийства курицы ради яиц» косвенно сделала старт Чэнь Юя невероятно трудным. Он осмотрел свои владения. Пустое пространство, никаких лишних построек. Лишь одинокая дверь, ведущая в подземелье, виднелась посреди двора. «Это, должно быть, и есть первое подземелье, которое получает каждый новичок?» Стоило ему мысленно выбрать её, как в его сознании тут же появилась информация: [Строение: Подземелье (1-й ранг) Содержимое: отсутствуетт Максимальная вместимость: 0/20] Внутри не было ничего. Его предстояло создать с нуля. Чэнь Юй немедленно погрузился в изучение принципов строительства и управления подземельем. Воспоминания его предшественника на этот счёт были крайне скудны, вероятно, потому что тот был твёрдо уверен, что станет военным владыкой, и изучал только соответствующую информацию. Процесс создания подземелья оказался чрезвычайно сложным: его нужно было рисовать буквально по крупицам, полагаясь лишь на собственное воображение. Уже на этом первом шаге отсеивалось большинство новичков, ведь человек может вообразить лишь то, что когда-либо видел. Создание чего-то совершенно нового требовало колоссальных усилий. Люди склонны высоко ценить то, что создали с большим трудом, и не желают делиться этим с другими. Поэтому владыки подземелий держали всю информацию в строжайшем секрете. Даже продавая права на использование, они предоставляли лишь доступ к самому подземелью, не позволяя покупателю увидеть его внутреннее устройство. Это привело к тому, что все «варились в собственном соку». Даже если некоторым талантливым владыкам и удавалось самостоятельно разработать неплохой контент, отсутствие командной работы и фундаментальных знаний не позволяло их творениям достичь высокого уровня. И именно это давало Чэнь Юю шанс. Осознав всё это, он едва не расцвёл от радости. «Что? Вы не можете вообразить то, чего никогда не видели? Видели ли вы когда-нибудь стальной поток ракетного дождя, заполняющий небо? Видели ли вы космические корабли, бороздящие просторы вселенной? Видели ли вы море скелетов нежити, захлёстывающее Лордерон? Видели ли вы Царя Обезьян, что, стоя на облаке, в одиночку бросил вызов миллионной армии небес? А я вот, по счастливой случайности, всё это видел! И к тому же, я — опытный игровой дизайнер. Разве я не смогу с лёгкостью рассчитать все необходимые параметры?» Поняв правила создания подземелий, Чэнь Юй воспрял духом. Раньше он беспокоился, ведь культура подземелий в этом мире насчитывала сотни лет. Какими бы слабыми и глупыми ни были здешние обитатели, под давлением смертельной опасности они должны были создать нечто похожее на популярные игры с Земли. И он, новичок без денег и ресурсов, даже с целым миром игровых хитов в голове, вряд ли смог бы тягаться со старыми владыками. Но оказалось, что здесь никто не занимался совместными исследованиями и не делился ресурсами. Они были похожи на те великие секты из фэнтези-романов, что разрабатывали непобедимые техники, но держали их в тайне, постепенно приходя в упадок. А затем появлялся гений, сокрушал эту секту, основывал свою, создавал новую технику, снова держал её в секрете и снова приходил в упадок. И так до бесконечности. С подземельями было то же самое: если оно терпело неудачу и разрушалось, вся информация о нём исчезала без следа. В конце концов, в Тёмном мире общение само по себе было затруднено, а под гнётом постоянной угрозы такой исход был вполне закономерен. «В таком случае, с контентом для подземелья проблема решена. Мне достаточно приложить немного усилий, и его качество превзойдёт творения старых владык. Остаётся лишь один вопрос... как найти баланс в отношениях с авантюристами? Каким бы интересным и увлекательным ни было подземелье, они приходят сюда ради выживания. Если они не получат достаточной выгоды, даже самая лучшая игра им быстро наскучит». Чэнь Юй предположил, что дело в проценте прохождения. Он смутно припоминал новости о том, что старые подземелья со временем снижали сложность, чтобы повысить процент прохождения и привлечь больше авантюристов. В тех новостях таких владык критиковали, ведь чем выше процент прохождения, тем меньше ресурсов получает владыка. А поскольку количество ежедневных попыток у авантюристов ограничено, это приводило к общему снижению добычи ресурсов для всех владык. Это и была одна из ключевых причин, почему новичкам становилось всё труднее. «У системы есть механизм поддержки новичков: после создания подземелья она принудительно направляет туда нескольких авантюристов. Это мой единственный шанс. Чтобы завоевать репутацию и привлечь больше игроков, я должен ухватиться за этих первых авантюристов и сделать так, чтобы они стали моей живой рекламой». Чэнь Юй напряжённо размышлял, тут же открывая раздел с информацией об авантюристах. И то, что он увидел, заставило его снова едва не рассмеяться вслух. «Так вот оно что! А я-то думал, авантюристам нужно пройти подземелье до конца, чтобы получить ресурсы. Оказывается, количество получаемых ими ресурсов зависит от уровня дофамина, который выделяется во время прохождения. То есть, даже если игра смертельно опасна, пока они получают удовольствие, они всё равно будут вознаграждены!» Теперь, переосмыслив ту новость, он всё понял. «Понятно. Победа — это тоже удовольствие, самый простой способ вызвать выброс дофамина. Поэтому старые владыки, теряя популярность, снижали сложность, чтобы привлечь новичков. Как же это примитивно! Удовольствие от победы и поражения не обязательно должно выражаться в прохождении подземелья». Чэнь Юй усмехнулся, качая головой. В его сознании уже зародилась одна идея.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...