Глава 8. «Дзэн» и три ступени постижения жизни
Лю Лян был на грани: — «Всё, моя репутация как Пророка — разрушена! Никогда бы не подумал, что моя карьера пойдёт под откос из-за такой мусорной игры!» — «Нет, ну серьёзно — за что эта игра получила “в основном положительные”?!»
Прогноз оценок и продаж был визитной карточкой Лю Ляна. С тех пор как он стал UP’ером, точность его предсказаний достигала 80%, а последние шесть прогнозов были абсолютно точными. Но на этот раз… он эпично облажался.
Это было больно. Как будто ты выигрываешь катку в шахматном авто-баттлере, кайфуешь от винстриков, и вдруг слетаешь от последнего нуба, думая, что уже победил. Обидно…
Но тут Лю Лян обнаружил ещё более обидную вещь. Самый популярный комментарий под видео набрал больше лайков, чем само видео. А это значит, что зрители согласны с этим комментом даже больше, чем с его обзором!
“Раньше я полностью соглашался с ОлдБыком, но в этот раз — извините, не могу. Я тоже сначала подумал, что «Дзэн» — обычная мусорка. Но когда стал смотреть внимательнее — начал подозревать, что что-то тут не так. В итоге решил сам поиграть. И вот после глубокого прохождения — я понял, почему ОлдБык ошибся. И почему эта игра получила такие высокие оценки. Потому что это не мусор, а игра, полная философского смысла, как следует из её названия.”
Лю Лян вздрогнул: — «Что за бред?! Какая ещё “философия”?! Говорят, не краснея!» Но всё равно читал дальше.
“В начале, как и все, я не понимал: что тут вообще делать? В четырёх главах — разные формы, разные действия, разные ограничения: ты — заключённый, дерево, гора, мост. И на каждом этапе — свободы всё меньше. — В тюрьме ты можешь ходить. — В теле дерева — только качаться по ветру. — Будучи горой — просто смотреть и играть мелодии. — А в роли моста — ты недвижим, только наблюдаешь. Эта деградация свободы — полная противоположность классическому дизайну игр, где тебе постоянно открываются новые возможности. Но, может, в этом и суть? Ведь если бы это был обычный трэш, разработчик просто продал бы главы по отдельности: “Симулятор тюряги”, “Симулятор дерева”, “Симулятор горы”, “Симулятор моста”. Но нет — он объединил их, связал переходами и названием. Значит, это сделано сознательно.
На мой взгляд, игра передаёт три ступени постижения жизни: 1. Узри себя. 2. Узри мир. 3. Узри всех. Сначала ты — узник. Твой мир — это камера. Чтобы “выйти” из неё — нужно взглянуть на картину и освободить сознание. Эта картина приводит тебя в мир дерева — внутренний мир заключённого.
Потом ты становишься деревом, потом — горой. И это переход от “я” к “миру”. Ты переживаешь ветер, дождь, солнце. Смотришь шире. Ты не действуешь — ты наблюдаешь и осмысляешь. Действия всё более абстрактны. Свободы тела становится меньше, а свободы мысли — всё больше.
И вот ты становишься мостом. Камень, который упал с горы, превращается в мост. Люди проходят. Ты наблюдаешь. Один зритель на стриме упомянул: “Я готов стать каменным мостом, претерпеть 500 лет дождя, только чтобы однажды она прошла по нему.” Но игра говорит не о “той самой”, а о всех людях. О любви ко всем. О великом, а не мелком.”
Некоторые могут спросить: “А что с телом заключённого?” Но когда ты узрел всех живущих, имеет ли значение тело?
На первый взгляд главы не связаны. Но в них есть единство. И всё подчинено теме — дзэн. Не виню ОлдБыка. Он играл быстро. А такие вещи — улавливаются не мозгом, а сердцем.
Да, кто-то скажет: “игра скучная, ничего не происходит”. Но кто по-настоящему поиграл — поймёт, что это произведение искусства. Пейзажи красивые, смысл глубокий, и даже за 5 юаней — это слишком дёшево. Это игра не о прохождении. Это — переживание. Всё, пошёл снова быть деревом.”
Лю Лян откинулся в кресле: — “Серьёзно?..” Но глядя на количество лайков, он понял — многие это действительно чувствуют. Игроки начали писать, что испытывали схожие мысли.
Лю Лян продолжал листать комментарии и отзывы в магазине… И становилось всё тревожнее. Почти везде — хорошие оценки. И пусть часть игроков просто угорала, но многие ставили лайки искренне. Если бы не эти первые "энтузиасты", волна бы не пошла. Но теперь… игра реально “хит”.
Перед неоспоримыми фактами Лю Лян вынужден был признать: он ошибся. Он думал: “Ну максимум ‘смешанные отзывы’. Продаж будет немного…” А оказалось — тотальный успех.
Он молча открыл меню розыгрыша, и впервые за долгое время задумался о жизни. Нет, не в игре. А за её пределами. Как такое вообще взлетело? Неужели “Исянжэнь” — реально геймдизайнер от бога?..
«Мои десять тысяч юаней…»
...
В это время, в интернет-кафе «Синлу».
Лу Чжихан и не подозревал, что бедняга Лю Лян из-за «Дзэна» оказался в полном кризисе. После того как с его помощью удалось создать первичный инфоповод, Лу Чжихан больше за стримером не следил.
Сейчас его куда больше интересовали данные о продажах игры.
— «И продажи, и отзывы отличные. Ради этого стоило и рискнуть своей социальной жизнью ради сбора материала!»
На данный момент ПК-версия игры уже разошлась тиражом больше десяти тысяч, VR-версия продавалась слабее, но тоже набрала более двух тысяч копий.
Хотя как новый разработчик он делил прибыль с платформой пополам, даже с учётом этого он уже почти заработал сорок тысяч юаней!
И это за первые два дня после релиза — дальше должен последовать ещё один всплеск интереса.
Так что цель заработать 100 000 юаней для активации «Игры жизни» вполне реальна и достижима.
Тем более, затраты на разработку были практически нулевыми — никаких вложений, только пара вечеров под видом живого дерева на людях.
Да, это было немного неловко.
Но с «золотым перком» жить — вообще неплохо!
Лу Чжихан решил: через пару дней выведет все средства, чтобы помочь брату Лу Миньюаню — хотя этого всё ещё не хватит, чтобы спасти интернет-кафе, но дать ему немного времени — вполне реально.
— «С этой игрой уже почти всё ясно. Пора сосредоточиться на учёбе и начать копить вдохновение. Как только заработаю сто тысяч — активирую полную версию “Игры жизни”.»
Хотя хайп вокруг «Дзэна» только начинал набирать обороты, для Лу Чжиханя, как разработчика, всё было уже завершено:
игра — сделана, выложена, деньги — капают. Дальше — можно идти дальше.
Эти выходные выдались напряжёнными: сначала — сбор материала и разработка игры, потом — «рыбалка» в стриме Лю Ляна…
и вот, не заметил, как всё пролетело.
Завтра — понедельник, пора снова в университет.
— «Кстати… интересно, чему вообще учат на геймдизайне в этом мире?»
В прошлой жизни такой специальности в его университете не было, да и даже киберспорт преподавали только в паре вузов.
Но в этом мире всё иначе — игровая индустрия стала важной частью культуры, и геймдизайн — один из популярных факультетов.
Хотя в прошлой жизни он и работал геймдизайнером, всё постигал на практике — ни образования, ни теории, просто учился на ходу прямо в офисе, разбираясь по мере необходимости.
Раз уж теперь переехал в мир, где есть специальность по душе, да ещё и с перк-системой на старте — грех не воспользоваться шансом и не построить карьеру с нуля по-честному.
Прошлая жизнь была провальной, но новая — может стать началом настоящей истории успеха.
Обновлено: 15.02.2026