Глава 52. Симулятор жизни рабочего
Внезапная автомобильная авария привела к финалу быстрее, чем кто-либо мог ожидать.
Сюй Цзин только вышла из автобуса, даже не успела толком рассмотреть мир, как почувствовала, что земля уходит из-под ног. Когда она очнулась, то оказалась в больнице, с ногой в гипсе.
В поле зрения появились строчки текста.
[Концовка несчастного случая: ДТП]
[Дорог тысячи, но безопасность — на первом месте. Приехав из деревни в большой город, вы не очень хорошо знали местные правила дорожного движения, и вашу ногу сломала мчащаяся машина.]
[Хотя водитель оплатил лечение, вам нужен уход, и пришлось сообщить родителям в деревне. Родители решительно настроены забрать вас обратно в деревню, и ваша мечта закрепиться в большом городе благодаря усердию и уму разбилась.]
Это была сцена концовки игры. Похоже на то, как некоторые игры на ПК используют статичные или анимированные картинки для финала, только в VR это было сделано в 3D.
Сюй Цзин была в шоке:
— И так бывает? Кто бы мог подумать, что стоит попасть под машину — и сразу финал!
Как опытному геймеру, ей было немного неловко от такого простого провала.
Но это не совсем её вина. Дело в том, что логика дизайна «Обычной жизни» отличалась от других VR-игр.
Другие VR-игры хоть и стремятся к реализму, но не ставят такую высокую планку наказаний. Например, если игрока сбивает машина, ему просто больно, а потом здоровье восстанавливается само собой («отдышался — и снова в бой»).
Но «Обычная жизнь» явно следовала другой философии. Она не заботилась о том, высоким или низким будет наказание, а только о том, соответствует ли оно реальности.
То есть «интуиция геймера» заменялась «интуицией реальной жизни».
Извлекая урок из горького опыта, Сюй Цзин начала новую игру.
На этот раз она действовала умнее: выйдя из автобуса, сразу же перешла в безопасную зону на тротуаре.
И действительно, под машину больше не попала.
— Итак, что мне теперь делать?
Сюй Цзин была в растерянности. Она огляделась: пешеходы спешили по своим делам, уличные магазины работали как обычно, всё выглядело так же, как в реальной жизни.
Особенно северные ворота Цзиньхайского университета — они были скопированы один в один.
Как студентка этого университета, Сюй Цзин знала это место как свои пять пальцев, поэтому у неё возникло странное чувство, будто она спит наяву.
Пока она недоумевала, зазвонил телефон.
Достав мобильник, она увидела заметную красную точку на иконке приложения «Досье персонажа».
Сюй Цзин тут же нажала на нее и увидела свои стандартные данные: рост, вес, внешность — всё совпадало с информацией, которую она указала в настройках VR-системы.
С распространением VR-шлемов пятого поколения правила ролеплея были четко детализированы и утверждены.
Среди базовых характеристик пол должен строго соответствовать реальности и изменению не подлежит.
Это связано с риском нарушения самоидентификации при использовании технологии подключения сознания, если пол можно будет выбирать свободно, поэтому сейчас это запрещено.
Возраст персонажа обычно зависит от настроек игры. Возможность его изменения зависит от игровой механики.
Что касается роста, веса и внешности, то игрок может редактировать их в настройках системы.
Если игрока что-то не устраивает, он может сделать себя выше, стройнее или красивее, но в определенных пределах.
При входе в новую игру система по умолчанию подгружает данные из профиля.
На фото в досье Сюй Цзин выглядела как в реальности, только с небольшим фильтром «похудения» лица.
Кроме того, в досье были указаны базовые характеристики: сила, выносливость, концентрация, способность к обучению (смекалка) и так далее. Эти параметры влияют на работоспособность и скорость обучения персонажа, и их можно повышать определенными способами.
Но важнее всего то, что в досье можно было выбрать стартовую роль и сложность игры.
На выбор было две роли: [Работяга] и [Студент], а также одна скрытая роль, условия открытия которой были жесткими: нужно пройти игру на сложности «Реализм» за обе доступные роли.
Судя по характеристикам, у «Работяги» лучше физическая и психологическая устойчивость, но ниже смекалка, а значит, он медленнее учится. Кроме того, ему недоступны некоторые сцены и занятия для студентов, например, еда и проживание в кампусе или организация вечеринок.
У «Студента» есть эксклюзивные активности, высокая смекалка и быстрая обучаемость, но физически и психологически он слабее. Свободного времени у него гораздо меньше, так как нужно посещать занятия и учиться, чтобы успешно выпуститься.
Что касается сложности:
Сложность «Игра» — самая простая. Голод и другие потребности растут медленно. Игрок не умрет с голоду, даже если будет есть два раза в три дня, и может без проблем ночевать на улице.
Сложность «Симулятор» — нормальная сложность. Требования заметно выше, чем в «Игре». Голод, гигиена, стресс, требования к рабочим навыкам и скорость обучения значительно меняются.
Сложность «Реализм» — самая высокая, практически полностью соответствует реальности.
Возьмем, к примеру, голод: нужно есть минимум три раза в день. А если заниматься тяжелым физическим трудом, то потребуется калорийная пища с большим содержанием жиров и соли, иначе голод будет одолевать, а здоровье — стремительно падать.
Сюй Цзин немного подумала:
— Тогда выбираю роль «Работяга» и сложность «Реализм»!
— Студенческой жизнью я уже сыта по горло, а вот роль работяги еще толком не пробовала.
— Что? Вы говорите, на максимальной сложности я облажаюсь? Не может быть! Раз она называется «Реализм», значит, отражает реальность. Я докажу вам, что ваш стример — не просто интернет-зависимая девчонка, которая умеет только учиться, а прирожденный работяга, способный прокормить себя!
Сюй Цзин с полной уверенностью начала игру.
Вскоре, набив пару шишек, Сюй Цзин разобралась в основах геймплея.
Если отбросить невероятно красивую оболочку, внутренняя механика представляла собой классическую игру на выживание: нужно постоянно следить за своим состоянием и собирать ресурсы.
Голоден — ищи еду, устал — ищи место для отдыха. Работай, чтобы заработать, улучшай условия жизни, учи навыки, работай еще эффективнее, чтобы заработать еще больше, пока не достигнешь одного из условий победы.
Но это не значит, что геймплей был однообразным. Наоборот, он оказался удивительно богатым!
Если начать за студента, можно сразу пойти в университет, получить общежитие (решив вопрос с жильем) и питаться в дешевой столовой, что сильно снижает расходы.
Но Сюй Цзин начала за работягу с несколькими сотнями юаней в кармане, поэтому ей нужно было срочно найти работу.
В приложении на телефоне было полно вакансий, но среди них попадались и фальшивые.
Были типичные разводы вроде «наборщик текстов, зарплата больше 10 тысяч» или «высокооплачиваемая работа за границей». Сюй Цзин попробовала: в первом случае у неё выманили залог, а во втором сработала концовка «Жертва мошенников, у которой вырезали почку за границей».
После нескольких фатальных попыток, спровоцированных чатом, Сюй Цзин наконец определила круг доступных занятий.
Работы без требований включали: грузчик (переноска кирпичей), курьер доставки еды, курьер посылок, риелтор-посредник, рабочий на заводе, охранник, уличный торговец.
Хотя порога входа не было, работы сильно различались.
Например, требования к характеристикам были разными. Грузчик и курьер требовали высокой выносливости, риелтор — красноречия. Работа на заводе казалась простой, но накапливала много стресса и совсем не давала очков навыков.
Различались начальные вложения и доход. Грузчик и заводской рабочий не требовали вложений. Для доставки еды нужно было арендовать транспорт или купить термосумку, но опытный курьер зарабатывал больше.
Кроме того, доход зависел от навыков. Например, если выучить начальный навык «Армейский рукопашный бой», устроиться охранником становилось проще, а базовая зарплата была выше.
Конечно, накопив капитал и освоив навыки, можно было попробовать себя в более престижных профессиях: поваром в ресторане, консультантом в торговом центре, водителем такси и так далее.
Всё это — способы заработка. Но в игре было полно и развлечений.
Можно сыграть в шахматы на улице, пойти в интернет-кафе поиграть в игры, пострелять по шарикам в парке, покидать кольца, позаниматься на уличных тренажерах...
Короче говоря, игра была всеобъемлющей. Почти всё, что можно встретить в реальности, было перенесено в игру!
Обновлено: 15.02.2026