Глава 50. Лю Лян: На этот раз всё точно схвачено!
По мере того как продажи и рейтинг игры «Ты в моих глазах» в разделах «Инди-игры» и «Сюжетные игры» на официальной платформе росли, всё больше людей обращали внимание на «пасхалку» в конце.
Многие игроки из любопытства вбивали в поиск название «Обычная жизнь» и с удивлением обнаруживали, что игра уже есть в базе официальной платформы со статусом «Скоро выйдет»!
Дата релиза совпадала с обещанной в тизере — 29 октября.
Но еще большее удивление у игроков вызывало содержание игры!
Судя по описанию на странице магазина и скриншотам, это была игра, демонстрирующая жизнь обычных людей.
Игрок мог примерить на себя разные роли: рабочего, студента и т.д., и испытать все радости и горести жизни в виртуальном городе, прототипом которого стал Цзиньхай.
Можно учиться, можно организовывать праздничные вечера, можно подрабатывать в самых разных местах.
Геймплей, судя по всему, был ближе к симуляторам выживания: на игрока влияли такие факторы, как голод, гигиена, здоровье. Ему предстояло своими силами выживать в городе и постараться заработать как можно больше денег за отведенное время.
Конечно, само по себе это не так уж удивительно, но шок вызывали два факта:
Во-первых, это была вторая игра «Студии 404». А из титров «Ты в моих глазах» было ясно, что эта так называемая «студия» состоит всего из четырех человек. Все они — первокурсники, только что закончившие работу над предыдущим проектом.
Во-вторых, «Обычная жизнь» должна была стать VR-игрой, причем с высокой детализацией и стремлением к фотореализму.
По отдельности эти пункты, может, и не вызывали бы вопросов, но их сочетание выглядело подозрительно.
Четыре первокурсника имеют крайне ограниченные возможности разработки. Даже с помощью преподавателей и сокурсников, как они могли создать игру такого масштаба?
Ладно бы это была обычная инди-игра, где можно сильно урезать графику и материалы, но это же VR! Если сэкономить на материалах в VR, на это будет больно смотреть.
Вскоре, на фоне растущей популярности «Ты в моих глазах», обсуждение «Обычной жизни» тоже разгорелось и разделило игроков на два непримиримых лагеря.
Одни были полны надежд: раз «Студия 404» смогла сделать отличную игру «Ты в моих глазах», значит, у парней есть голова на плечах. И раз они так смело рекламируют «Обычную жизнь», то уверены в её качестве.
Другие были настроены скептически: скорее всего, это просто рекламный трюк. Ведь к играм от маленьких студий с красивыми трейлерами лучше всего относиться по принципу «сомневайся, а потом сомневайся еще раз».
Обе стороны стояли на своем, считая свои доводы железными.
Развязка этой интриги должна была наступить в день выхода игры.
29 октября, вечер.
Лю Лян сразу же открыл официальную трансляцию, чтобы посмотреть свежую пресс-конференцию.
Как игровой блогер, он обязан был первым узнавать о тенденциях отечественной игровой индустрии, чтобы делать более точные прогнозы.
Сама конференция была довольно скучной. Официальный представитель сыпал профессиональными терминами, рассказывая о новой технологии игрового редактора. Лю Лян мало что понял, но уловил основные моменты.
Во-первых, это технология «прямой генерации игровых материалов путем считывания сознания», являющаяся более глубоким применением технологии подключения сознания пятого поколения VR-шлемов.
Во-вторых, эта технология пока доступна в тестовом режиме лишь некоторым игровым компаниям и частным лицам. Она еще «сырая», поэтому для массового внедрения потребуется время.
Отдельные люди проявили невероятный талант в использовании этой технологии, но это редкие исключения, большинство исследователей всё еще в процессе освоения.
В-третьих, хотя материалы генерируются быстро, они могут храниться только в «глубоком пространстве» виртуального мира «Тайцин» и не совместимы с текущим интернетом. Впрочем, для игроков это не проблема, так как они все равно смогут играть через шлемы пятого поколения.
И наконец, после конференции выйдет обновление для VR-шлемов, а на официальной платформе стартует специальная промо-акция, где игроки смогут сразу опробовать игры, созданные с применением новой технологии.
Кроме того, в чате трансляции мелькало огромное количество комментариев об игре по мотивам шоу «Высшее образование». В сети обсуждения тоже в основном крутились вокруг этой игры.
«Играй в "Высшее образование", стань участником реального шоу вместе со звездами!»
«Собери карты персонажей, создай свою айдол-группу!»
«Новейшие VR-технологии подарят эффект полного погружения!»
Подобные лозунги появлялись повсюду.
В специальном разделе на платформе игра «Высшее образование» занимала почетное первое место.
Не то чтобы организаторы шоу могли влиять на администрацию платформы — просто игры сортировались по «вниманию» и «ожиданию».
Команда шоу смогла мобилизовать армию ботов и фанатов, чтобы те добавили игру в список желаемого, вот она и вырвалась вперед. Это, конечно, использование не совсем честных методов, но формально правила не нарушены, и у платформы не было оснований для санкций — ведь кликали реальные пользователи.
Выключив трансляцию, Лю Лян, который в последнее время пребывал в унынии, наконец-то почувствовал прилив сил.
«Трагедия с Чужестранцем» сильно ударила по нему. Он планировал сделать следующее видео бомбическим, чтобы вернуть авторитет, но всё ждал и ждал подходящего повода.
В этом и есть боль игрового блогера: хочешь сделать крутое видео — нужен крутой материал!
И вот, наконец, шанс подвернулся.
В этом видео он расскажет о пресс-конференции и новой технологии, сделает обзор всех игр из спецраздела и даст широкий прогноз, максимально хайпанув на теме.
Но «обзор всех игр» не означало, что всем будет уделено равное внимание.
Среди представленных проектов было много ремейков старых игр или незначительных экспериментальных поделок — о них можно упомянуть вскользь.
Технология генерации сознанием всё-таки слишком новая. Крупные студии с их длинными циклами разработки и консервативными стратегиями не могли так быстро её внедрить. Участниками акции были в основном мелкие студии или инди-разработчики.
Среди них самыми хайповыми были «Высшее образование» и «Обычная жизнь».
Популярность «Высшего образования» обеспечивалась рекламой «Чжантэн Энтертейнмент», а интерес к «Обычной жизни» подогревался игрой «Ты в моих глазах», которую называли «платным трейлером», и скандальной темой «VR-блокбастер от студентов».
— Отлично, теперь дайте мне, игровому пророку, всё хорошенько спланировать.
— На этот раз провала быть не должно, нужна 100% надежность!
Немного поразмыслив, Лю Лян определил два пункта.
Во-первых, прогноз нужно сделать до официального релиза игр.
Во-вторых, лучше всего сделать прогноз сразу по обеим играм: «Высшее образование» и «Обычная жизнь».
Прогноз до релиза нужен потому, что, в отличие от «Дзэна», эти игры на слуху, и множество мелких блогеров тоже нацелились на этот кусок пирога. Если выпустить видео позже, просмотры размоются.
К тому же, если делать видео после выхода игр, зрители скажут, что это не прогноз, а обзор, и видео будет недостаточно мощным, чтобы «вернуть авторитет».
Кроме того, Лю Лян играл в бета-версию «Высшего образования» и примерно представлял её качество.
Если он сделает прогноз до релиза и угадает по обеим играм, то сразу превратит «прерванную серию побед» в «двойную победу подряд». Вот это будет реабилитация!
Так как же предсказать судьбу этих игр?
Лю Лян погрузился в раздумья, его мозг работал на полную катушку.
— «Высшее образование», без сомнения, займет первое место по продажам в этом разделе. А рейтинг, скорее всего, будет «В основном положительный».
— Я играл в бету, общий уровень исполнения неплохой. Плюс поддержка фанатов — получить «В основном положительный» будет нетрудно.
Неопытный прогнозист, вероятно, поставил бы на «Смешанные отзывы», но Лю Лян считал иначе.
Ведь оценки могут ставить только те, кто купил игру.
«Высшее образование» — игра для фанатов. Её геймплей, по сути, можно описать как «масштабная гача».
Игроки тянут карты популярных айдолов из шоу, тренируют их навыки пения и танцев, формируют группы для дебюта, выступают на сцене и набирают очки популярности в сети.
Это очень зрелая бизнес-модель. Может, и банальная, но рабочая.
Поэтому в глазах фанатов, если игра не будет откровенным мусором и сможет воссоздать их любимых идолов и сцену, отзывы не будут плохими.
У фанатов этого шоу высокая покупательная способность и боевой настрой в интернете, они реально будут накручивать рейтинг.
Обычным игрокам игра, конечно, не понравится, но они её и покупать не станут, а значит, не смогут занизить рейтинг на платформе.
Поэтому Лю Лян сделал вывод, что итоговая оценка, скорее всего, будет «В основном положительный».
— А что насчет «Обычной жизни»?
— Хм... осторожнее, с этой игрой всё непросто.
Почему-то эта игра вызывала у Лю Ляна какое-то нехорошее предчувствие, заставляя невольно вспоминать болезненный опыт с «Дзэном».
Лишь перепроверив и убедившись, что разработчик не «Чужестранец» и что тот в последнее время ничего не выпускал, Лю Лян успокоился.
Это нормально: такие разработчики часто делают что-то ради забавы. Сделал «Дзэн» на удачу, заработал денег и пошел развлекаться, временно забив на игры.
Это дало Лю Ляну вздохнуть свободно. Таким авторам с нестандартным мышлением лучше вообще поменьше делать игр, иначе блогеры вроде него, живущие прогнозами, просто не выдержат.
Разработчик «Обычной жизни» — «Студия 404».
Хорошая новость в том, что, в отличие от таинственного «Чужестранца», информации о «Студии 404» в сети полно, что сильно поможет Лю Ляну в принятии решения.
Куда отнести «Обычную жизнь»: в категорию «Потенциальный хит» или «Скоро загнется»?
Лю Лян решил: никуда!
— Надежность. Сейчас мне нужна надежность.
— Это не трусость, это следование внутреннему голосу.
— Я предскажу, что «Обычная жизнь» ни при каких обстоятельствах не сможет получить рейтинг «Крайне положительный». В этом же не может быть ошибки?
— Прямой прогноз слишком рискован, а вот метод исключения значительно повышает шансы на успех.
— Игровая индустрия должна подчиняться объективным законам, никто не может их нарушать.
— С возможностями этой студии, даже если они используют читы, «Обычная жизнь» никак не может иметь тот уровень проработки, который показан в трейлере! Поэтому она абсолютно точно не сможет получить оценку «Крайне положительный»!
Обновлено: 15.02.2026