Глава 49Глава 49

Глава 49. Тизер в качестве «пасхалки» Небольшой чат игровых стримеров и блогеров. — Слышал, вышла игра «Ты в моих глазах», куча фанатов меня тегает. Планируете играть? — Можно запилить видос. Объем игры как раз подходящий — чуть больше часа, смонтировать минут в тридцать, сил много не потребует. — Я вечером стримлю, можно запустить в ночном слоте, эффект слезовыжималки должен быть неплохим. — Эй, а чего Старина Ню молчит? Ты же любишь такие инди-игры? Среди общего обсуждения Лю Лян (Ню-гэ) наконец-то появился: — Не планирую. Во-первых, в последнее время лень одолела, шевелиться неохота. А во-вторых, эту игру и предсказывать нельзя... нет, точнее, нет необходимости предсказывать. Сюй Цзин вылезла: — Эй, Старина Ню, такое чувство, что после того, как «Дзэн» прервал твой стрик побед, ты всё еще в депрессии. Раньше ты бы точно взялся за такую игру. Лю Лян отправил смайлик «рыдаю»: — Ничего не говори, одни слезы! «Чужестранец» меня конкретно подставил! Следующий мой ролик точно должен быть бомбой, чем-то весомым, чтобы вернуть авторитет! Для Лю Ляна главная ценность его видео заключалась в прогнозах по играм. Особенно по спорным играм. Если он угадывал, то получал кучу подписчиков. После провала с «Дзэном» Лю Лян серьезно задумался. Из-за этого он пропустил несколько игр, которые мог бы обозревать. Не потому, что боялся снова ошибиться, а потому что считал их недостаточно весомыми. Такая игра, как «Ты в моих глазах», обречена на положительные отзывы. Постановка уже была успешной, так что если игра просто скопирует её, проблем не будет. Если он сделает прогноз, то только положительный. Угадает — не покажет никакой крутизны, а если ошибется — это будет полный провал без шансов на спасение. Поэтому Лю Лян копил силы для чего-то большого, чтобы полностью перечеркнуть неудачу с прогнозом по «Дзэну». Сюй Цзин: — Ладно, копи свою «бомбу», а я пойду пробовать «Ты в моих глазах». Вряд ли игра сильно отличается от спектакля, но сойдет, чтобы убить время. Когда Сюй Цзин начала трансляцию, зрители потянулись в эфир по уведомлениям, и комментарии быстро заполнили чат. — Сегодня мы поиграем в «Ты в моих глазах», адаптацию того самого популярного спектакля. — Постановка была действительно трогательной, я пересматривала её несколько раз и рыдала как собака. Но не волнуйтесь, я прошла тренировку, запомнила весь сюжет и теперь у меня полный иммунитет. — Те, кто не видел спектакль, будьте осторожны, советую приготовить салфетки. Начинаем! Вскоре популярность стрима Сюй Цзин начала расти. Спектакль «Ты в моих глазах» был очень популярен, на видеохостингах он набрал уже 3 миллиона просмотров, и его активно обсуждали. Но многие его еще не видели, ведь аудитории разные: многие геймеры специально не интересуются такими вещами. Игра запустилась, и на черном экране появился логотип разработчика. Сюй Цзин чуть не прыснула со смеху: — «Студия 404»? Что за чертовщина, это название не кажется вам слишком уж несчастливым? Логотип был весьма интересным. Основу составляли огромные стилизованные цифры «404», под которыми была зачеркнутая надпись «not found», а сбоку — вертикальная надпись «Студия», напоминающая оттиск печати. Весь логотип выглядел лаконично, стильно и даже с элементами традиционной китайской культуры. Но сочетание названия и мелкого текста создавало какое-то необъяснимое абсурдное впечатление, вызывая улыбку. — А? «В данной игре управление осуществляется морганием, настоятельно рекомендуется использовать камеру»? — Такой формат игры встречается нечасто, — Сюй Цзин начала настраивать камеру под требования игры. Механика «моргания» стала самым большим изменением по сравнению с театральной версией. В самом начале игра настоятельно рекомендовала включить камеру, причем она должна быть направлена прямо на игрока, чтобы ловить его взгляд. Игрок мог перемещать камеру в игре движением глаз, а морганием подтверждать действия. Для удобства стрима Сюй Цзин играла на ПК. Поначалу она думала, что управление морганием — просто уловка. Ведь клик мышкой тоже работает, зачем обязательно использовать глаза? Но по мере прохождения, когда перед зрителями разворачивался интерактивный процесс, она поняла, что ошибалась. Это действительно совершенно другое ощущение! Моргание стало, можно сказать, тем самым «последним штрихом дракона». Сюй Цзин думала, что у неё иммунитет к этой истории, но усиленная мистика, создаваемая графикой и звуком, в сочетании с механикой моргания, быстро пробили её защиту. Она снова разрыдалась! Механика моргания была похожа на управление вниманием зрителей в спектакле, только эффект «слезовыжималки» усилился многократно. Каждый раз, когда игрок моргал, игровой экран темнел, имитируя закрытие век, а после открытия глаз сцена менялась. Это еще больше усиливало погружение, доводя преимущества вида от первого лица до максимума. А главное, это создавало у игрока сильное ощущение «быстротечности времени». В некоторых сценах игроку хотелось бы подольше держать глаза открытыми, чтобы еще раз пережить теплые моменты с мамой. Но, увы, моргание — это физиологическая реакция. Как бы игрок ни старался, долго удерживать глаза открытыми невозможно, и приходится переходить к следующей сцене. Жизнь похожа на то, что мы видим: как бы ты ни дорожил моментом, как бы ни хотел остаться, он утечет с морганием глаз, и никто не в силах его удержать. Каждое моргание игрока было ударом по его же эмоциональной защите, превращая и без того грустный сюжет в настоящий урон по психике. Даже зная финал и следующий поворот сюжета, видя, как стареет мама и меняется мир, Сюй Цзин не могла сдержать слез. — Эта игра... Слишком, слишком жестокая! Почему я рыдаю как собака, сколько бы раз это ни видела?! В финале, услышав фразы «Сынок, мама любит тебя» и «Ну всё, дитя, закрывай глаза и просыпайся», Сюй Цзин окончательно сломалась и разрыдалась прямо перед камерой. «Ты в моих глазах» сработала как тяжелая бомба, поразив не только Сюй Цзин, но и всех зрителей её стрима. — Черт, мне кирпич в глаз попал... — Рыдаю! — Сила воздействия игры все-таки отличается от спектакля. Погружение слишком сильное. Я плакал, когда смотрел запись спектакля, не думал, что в игре придется повторить! — Думал, спектакль — это вершина, а оказалось, есть кое-что покруче? — Да, в формате игры выразительность вышла на новый уровень! — Не зря это делал факультет гейм-дизайна Цзиньхайского университета, профи есть профи. — Спасибо стримеру за рекомендацию, пойду куплю поиграть! К концу прохождения «продажи» в стриме Сюй Цзин шли на ура. Многие зрители побежали покупать игру на разных платформах. «Ты в моих глазах» отличалась от обычного интерактивного кино. В других играх жанра «интерактивное кино» взаимодействие часто сводится к простым нажатиям клавиш или кнопок геймпада для выполнения действий персонажа. Погружение там не очень сильное, поэтому многие предпочитают смотреть прохождение на Ютубе («проходить на облаке»). Но в случае с «Ты в моих глазах» играть самому и смотреть прохождение — это две совершенно разные вещи. Плюс цена была очень низкой, так что многие покупали не задумываясь. Сюй Цзин извела несколько салфеток, прежде чем смогла успокоиться. На экране пошли титры. Хотя туда вписали всех, кто имел отношение к игре, и даже выразили особую благодарность преподавателям-кураторам праздника, список все равно был коротким. Основную работу выполнили четыре человека, и их имена... нельзя сказать, что они были никому не известны, скорее, они были уже на слуху. Лу Чжихин, Лю Бо, Ляо Юйсяо, Чжао Хаоянь. Разве это не те самые «Три идиота» с праздника новичков факультета гейм-дизайна... ой, нет, «Четыре небесных царя»? Популярность скетча «Стажёр под прикрытием» прославила имя «Лю Бо-er» и закрепила за Ляо Юйсяо и Чжао Хаоянем образы придурковатых парней. Кто бы мог подумать, что они могут не только играть дурачков на сцене, но и делать игры? Это уже серьезно. Однако главный сюрприз был впереди. После коротких титров оказалась сцена после титров — «пасхалка»! В последней сцене игры, после слов ангела «Ну всё, дитя, закрывай глаза и просыпайся», экран потемнел. Но через секунду камера начала отдаляться, и на экране появился интерфейс игрового редактора. Разработчик в VR-очках смотрел на застывший игровой кадр перед собой. Стоя спиной к камере, он сохранил проект. Затем камера продолжила отдаляться. Разработчик в реальном мире, сидя спиной к камере, снял VR-шлем и потянулся. Камера отдалялась всё дальше: вылетела из комнаты общежития, где сидел разработчик, прошла сквозь стену на крышу здания, затем стремительно пронеслась над большей частью кампуса Цзиньхайского университета, мимо спортплощадки со студентами и читальных залов, мимо Зала Науки, где шла подготовка к вечеру, через пост охраны у северных ворот и интернет-кафе «Синлу», петляя по улицам и переулкам вокруг университета. Уличные торговцы, офисные работники, спешащие прохожие, курьеры доставки, поток машин... В объективе была жизнь простых людей. В конце на экране появилось название игры. «Обычная жизнь»! А ниже мелким шрифтом: «Релиз 29 октября, ждите!» Увидев это, Сюй Цзин опешила. — Это... трейлер новой игры? Кто использует «пасхалку» в одной игре как трейлер для другой?! Что это за ход! — И к тому же, 29 октября — это же послезавтра? — Если я не ошибаюсь, официальная пресс-конференция тоже послезавтра? Это совпадение или тут есть какая-то связь?
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...