Глава 37: Оптимизация геймплея для работяги
Получив награду в 500 очков, а также прибавив очки, заработанные в процессе выполнения роли, Лу Чжихин теперь имел в своём распоряжении 1372 очка.
По сравнению с прежними временами, когда он едва сводил концы с концами, это было заметное улучшение.
Но всё же не так уж много. Ведь крупные шаблоны, которые можно использовать для создания полноценной игры, требуют при сборе материалов десятки тысяч очков. На этом фоне его тысяча с небольшим выглядела скромно.
К этому моменту Лу Чжихин уже разобрался в основных принципах «Ролевой игры жизни». Главное правило: самым выгодным было добросовестное выполнение ролевых заданий.
Каждое задание приносило соответствующие материалы, которые обходились гораздо дешевле, чем покупка за очки. К тому же, после выполнения трёх заданий полагалась особая дополнительная награда.
Очки, заработанные в процессе, в основном предназначались для покупки мелких деталей, чтобы обеспечить беспроблемное создание игры.
Он взглянул на полученный материал: шаблон «Простой геймплей».
Как следует из названия, это был сборник простых игровых механик.
Например, механика сбора позволяла игрокам собирать определённые предметы и сдавать их конкретным персонажам или в определённые места, а механика переноски — перемещать предметы в заданные зоны.
В шаблоне было несколько десятков различных механик, объединённых одной общей чертой — их простотой.
Даже если нанять программиста для создания таких механик в редакторе, стоимость разработки одной механики была бы невелика.
Для Лу Чжихина это было очень выгодно: шаблон содержал множество базовых механик, которые были полностью свободны от багов.
«Неплохо. Теперь у „Обычной жизни“ появился ещё один кусочек пазла».
В этой игре Лу Чжихин разработал множество механик, связанных с работой, например, переноску кирпичей, максимально приближенную к реальному процессу.
С этим шаблоном он мог систематизировать механики, связав их с различными видами работы, и быстро завершить создание соответствующего контента.
Но самым важным приобретением была дополнительная награда: один час неограниченного сбора материалов.
Однако Лу Чжихин не собирался использовать её прямо сейчас — он слишком устал и был не в лучшем состоянии.
Лучше восстановить силы и потом за один раз собрать все необходимые материалы.
...
Вечером, после девяти, Цянь Цзыцян наконец закончил работу.
Лу Чжихин нашёл поблизости ларек с шашлыками, угостил его ужином и заодно расспросил о тонкостях жизни работяги, чтобы использовать это в качестве материала для игры.
Под воздействием шашлыков и пива Цянь Цзыцян быстро разговорился и начал делиться своим опытом работы за последние годы.
Его послужной список оказался впечатляющим: он работал на стройке, доставлял еду и посылки, был риелтором, трудился на заводской линии — перепробовал всё.
Лу Чжихин внимательно слушал, время от времени делая заметки.
«Переноска кирпичей, доставка еды, доставка посылок, риелторство, работа на заводе.
Эти пять профессий в нашей стране, наверное, охватывают огромную часть населения, но они же и самые тяжёлые, потому что порог входа минимальный. Я, как человек, который рано начал работать, в молодости перепробовал все эти отрасли.
Риелторство — это как страхование или косметология: всё завязано на продажах. Выглядит так, будто потолок доходов высокий, постоянно слышишь, как кто-то зарабатывает десятки тысяч комиссионных за месяц. Но для большинства даже фиксированная зарплата — проблема. А чтобы реально зарабатывать, приходится, скажем так, немного хитрить. Не в смысле нарушать закон, конечно, но без умения „заговаривать зубы“ там делать нечего. Честному человеку в этой сфере не выжить.
Доставка еды — это два слова: сплошное давление! Устаёшь не так сильно, но стресс просто зашкаливает. В часы пик система закидывает заказами без остановки. Почему курьеры нарушают правила дорожного движения и проезжают на красный? Потому что система их загоняет.
Одна доставка приносит максимум 5–6 юаней, но один плохой отзыв — и минус 100 юаней с лишним. Платформа относится к тебе как к скотине: засыпает заказами, не заботясь, успеешь ты или нет. Просрочил, получил плохой отзыв — вычли деньги, иди разбирайся с клиентом.
Поэтому я и бросил доставку еды. Не то чтобы физически тяжело, но нервы не выдерживали, слишком большой стресс.
Самая лёгкая работа — это, пожалуй, электронный завод. Там всё просто: стоишь у конвейера и делаешь одно и то же, например, сортируешь винтики. Целый день сортируешь — руки есть, и ладно.
Но зарплата там мизерная, чтобы заработать побольше, приходится брать переработки в праздники, без отдыха. И ещё завод сильно подтачивает волю. Доставка еды или посылок хотя бы даёт возможность общаться с людьми, говорить, развивать навыки общения. А на заводе? Ты как машина — постоишь там долго, и сам становишься как будто неживой.
Что до стройки, это попроще: чистый физический труд, платят неплохо, не так скучно, как на заводе. Но очень тяжело, опасно, а условия — грязь и хаос. Молодёжь редко к такому привыкает.
Доставка посылок — это сплошная головная боль. Каждый день куча мелких проблем. За год-два доставки ты как будто звонишь по всем телефонам, которые у тебя будут за следующие десять лет. Все спрашивают про посылки, ты должен всё проверять и каждому отвечать.
Заработок небольшой: одна посылка — около 60 фэней, в день 150–200 посылок, за месяц выходит чуть больше 2000 юаней. Но те, кто, как я, долго работает в одном районе, зарабатывают в основном на отправке посылок. За одну отправку — 3–5 юаней, а то и больше. Если повезёт, за месяц, работая до изнеможения, можно заработать 7–8 тысяч, а то и больше десяти.
Поэтому, перепробовав всё, я вернулся к доставке посылок.
Но, честно говоря, если есть хоть малейшая возможность, я бы не советовал заниматься такими работами. Тяжесть — это полбеды, главное — нет перспектив.
Вы, студенты, можете сдать экзамены на госслужбу, стать учителем — что угодно будет лучше, чем наша работа.
Или вы думаете, почему сейчас все поголовно сдают экзамены на разные должности? Потому что для простых людей найти нормальную работу стало слишком сложно».
Цянь Цзыцян выложил всё, что накопилось за годы работы.
Многие тонкости этих профессий можно понять, только поработав в них какое-то время.
Лу Чжихин слушал и записывал, чувствуя, что узнал много нового.
На самом деле он уже не раз размышлял, почему игры о жизни работяг, созданные в его прошлой жизни, часто критиковали игроки.
Дело не в том, что игровой режим был неудачным — с геймплеем всё было в порядке.
Такие игры сочетали элементы симуляции, выживания и отражали реальную жизнь, что само по себе обеспечивало успех.
Проблема была в том, что, несмотря на стремление к реализму, этим играм не хватало деталей, из-за чего они казались не совсем правдоподобными.
Например, в некоторых играх работяга, слегка испачкавшись, сразу испытывал психологический стресс, а потом и вовсе «ломался».
Настоящие работяги не такие хрупкие. Даже студенты, готовящиеся к экзаменам в «фабриках ЕГЭ», выдерживают огромный стресс. Месяц жизни под давлением с одним выходным и одной возможностью помыться — для них обычное дело.
Или, например, разные профессии имеют свои нюансы.
Некоторые игры, изображая доставку еды, посылок, переноску кирпичей или работу на заводе, создавали лишь разные механики: доставка посылок — это езда на велосипеде, сортировка — игра в «три в ряд», а переноска кирпичей — просто транспортировка.
Разработчики считали, что это всё физический труд, а значит, время и зарплата примерно одинаковы, различаются только механики.
Но, поработав сам и поговорив с Цянь Цзыцяном, Лу Чжихин понял, что эти работы сильно отличаются.
В игре это должно отражаться: снижение чистоты, сытости, рост психологического стресса — всё должно быть разным для каждой профессии.
Кроме того, предварительные навыки, начальные вложения, влияние на характер и карьерный путь — всё это тоже должно различаться.
Нельзя просто сваливать всё в кучу как «физический труд» и игнорировать различия.
Лу Чжихин вдруг осознал: «Может, в этом и есть главный смысл „ролевой игры“? Как говорил профессор Хэ Чэн: „Знания, полученные из книг, всегда поверхностны, истину постигаешь только на практике“. Если бы я мог просто взять материалы для игры, я бы никогда не попробовал эти работы сам, и игра получилась бы менее реалистичной, без важных деталей.
Отлично, теперь детали игры стали ещё лучше».
Ужин затянулся до одиннадцати вечера. Цянь Цзыцян поделился множеством историй и тонкостей о жизни работяг, что дало Лу Чжихину новые идеи для раздела «работяги» в «Обычной жизни».
Вернувшись в съёмную квартиру, он крепко выспался.
Наутро он чувствовал себя свежим и бодрым.
Неизвестно, было ли это его воображением, но после двух дней интенсивного физического труда его мышцы, кажется, слегка увеличились. Особенно заметно окрепли руки.
«Неожиданный бонус?»
Лу Чжихин понял, что это, вероятно, результат действия навыков «Взрывная выносливость» и «Ускоренное восстановление».
Первый позволял ему выполнять упражнения, превышающие его физические возможности, без вреда для тела, а второй ускорял восстановление и рост мышц.
В итоге его физическая форма в реальной жизни заметно улучшилась.
«Отлично, пора за работу!»
Лу Чжихин включил компьютер и начал вносить вчерашние выводы из разговора с Цянь Цзыцяном в проект игры.
На самом деле дизайн «Обычной жизни» уже был полностью завершён и утверждён. Сегодня днём на занятии у профессора Хэ Чэна должны были объявить тройку лучших проектов.
Но для Лу Чжихина, раз уж появились новые идеи, их обязательно нужно было добавить, чтобы довести игру до совершенства.
Он потратил чуть больше часа, чтобы переработать модули, связанные с доставкой еды, посылок и переноской кирпичей, добавив больше реалистичных деталей.
Затем он взял напрокат велосипед и отправился использовать свой час неограниченного сбора материалов.
Обновлено: 15.02.2026