Глава 12. Активация полноценной версии!
— А?
Студенты в амфитеатре издали синхронный возглас удивления.
Проект игры? Профессор, ты что, шутишь?
Эти студенты специальности «Геймдизайн» слишком хорошо знали, что такое концепт-документ.
Можно сказать, что это черновик проекта игры, в котором кратко описывается её структура, как введение к научной работе.
Но проблема в том, что содержание такого документа гораздо объёмнее, чем введение к диплому!
Конечно, в нём не нужно детально описывать каждый элемент игры, как в технической документации, но необходимо определить жанр, игровой процесс, основные функции и сюжетную линию.
Можно сказать, что если концепт готов, то направление разработки уже понятно, остаётся только дорабатывать детали.
Получается, профессор Хэ просит их самостоятельно создать игру?!
Для первокурсников — это слишком сложно? Хотя они много играли, но многие даже не видели настоящих дизайнерских документов, не говоря уже о том, чтобы писать их сами.
Словно новичок в деревне получил задание убить главного злодея! Да это же абсурд!
Профессор Хэ, конечно, заметил выражения лиц студентов: изумление, растерянность, недоумение...
Но он ничуть не сомневался в правильности задания, наоборот, ему было приятно видеть такую реакцию.
— Я ведь не требую, чтобы ваши игры стали хитами и приносили доход. В чём дело, волнуетесь?
Его слова совсем не успокоили студентов.
Все подумали: Ну да! Если бы мы могли так легко создавать коммерческие хиты, зачем бы нам вообще учиться здесь?!
Профессор продолжил:
— Это просто обычная проверка. Поскольку вы все начинаете с нуля, она лучше всего покажет ваш талант и уровень.
— Если работа будет плохой, ничего страшного не случится, максимум — я получу о вас худшее впечатление.
Студенты внутренне воскликнули: Это ещё не страшно?!
Профессор сменил тон:
— Но…
— Если кто-то выполнит задание хорошо, его ждут щедрые награды.
— Через неделю я выберу несколько работ для предварительной проверки. А через две недели проведу полную проверку и отберу треть лучших проектов.
— После этого те, кто прошёл отбор, смогут объединиться в группы с теми, кто не прошёл, и вместе доработать проект до полноценного технического задания.
— Середине месяца я проверю эти документы и выберу три лучших.
— И какие же награды ждут победителей?
— Мои аспиранты помогут вам разработать эти три игры и выпустить их в магазин. Все доходы от продаж будут распределены между авторами!
Услышав это, все студенты мгновенно проснулись.
Такое возможно?
Хотя задание было сложным, но и награда превосходила все ожидания.
У профессора Хэ были аспиранты, которые по уровню не уступали сотрудникам небольших компаний.
Если добавить руководство профессора, помощь аспирантов и доступ к профессиональным ресурсам, с этими играми можно много добиться.
Выпущенные в магазин, даже если они не станут бестселлерами, всё равно принесут каждому участнику приличную сумму.
И самое главное — это станет отличной строчкой в портфолио, которая поможет найти работу в крупных игровых компаниях.
Подумав об этом, студенты, которые раньше стонали, теперь были полны энтузиазма.
Хотя большинство понимало, что только немногие получат третье место, обучение только началось, и все находились на равных старте, поэтому каждый считал себя способным справиться.
Профессор был доволен реакцией студентов, но ещё не закончил.
— Кроме того, есть ещё один секретный приз! Что именно — я пока не скажу, но могу пообещать, что вы никогда не догадаетесь.
— Ладно, занятие окончено!
...
В столовой четверо студентов из комнаты 404 обсуждали сегодняшнюю лекцию за едой.
Ль Юйсяо любопытствовал:
— Что вы думаете о секретном призе профессора Хэ?
Чжао Хаоянь грыз булочку:
— Наверное, это дополнительные деньги!
Лю Бо подумал:
— Может быть, это рекомендация в магазин? У профессора Хэ связи, организовать специальное событие — не проблема.
Лю Чжихэн покачал головой:
— Скорее всего, нет. Профессор сказал, что приз такой, которого никто не ожидает. Какой приз нельзя предугадать? Просто что-то, о чём мы вообще не знаем.
Лю Бо замялся:
— Братан Лю, ты опять загадками...
Лю Чжихэн улыбнулся:
— Я хочу сказать, что не стоит гадать. Лучше сосредоточьтесь на написании концепта, попробуйте попасть в тройку лидеров.
Ль Юйсяо внезапно вспомнил:
— А, братан Лю, ты же в выходные помогал в интернет-кафе брату, как ты так хорошо ответил на вопросы про эту глупую игру?
Лю Чжихэн:
— Да, немного играл.
Чжао Хаоянь быстро съел обед и достал телефон:
— Это игра «Цзэн», да? Мне надо посмотреть видео, чтобы хотя бы пройти её, а то вдруг профессор снова спросит на следующей лекции.
Лю Бо помахал рукой:
— Не нужно, на этой лекции он уже спрашивал, вряд ли повторит. Ты лучше посмотри другие популярные игры.
Ль Юйсяо задумался:
— Не факт. Лю Бо, ты ещё не заметил? Профессор Хэ человек непредсказуемый, может завтра снова вызвать тебя и спросить, тогда ты опозоришься.
Лю Бо на секунду оцепенел, потом быстро достал телефон:
— Мистер Ль, ты прав! Я сейчас вместе с Чжао начну учиться...
— Эй, в этой игре появился новый мем? Что за «четыре классики официальной платформы»?!
За последние дни популярность игры «Цзэн» росла, в интернете появилось много обсуждений.
Сначала игроки делились на два лагеря: одни считали её глупой, другие — философской и артистичной.
Теперь второй лагерь явно становился доминирующим...
Конечно, сколько людей действительно считают её философской, а сколько просто веселятся и создают мемы — неизвестно.
Но одно можно сказать точно: вокруг игры появлялось множество мемов, которые быстро распространялись.
— Я думаю, эту игру можно назвать «четырьмя классиками официальной платформы». Она перевернула традиционные представления о геймдизайне, содержит много смыслов, богата философией!
— А? Почему четыре классики? Разве не одна?
— Нет, на официальной платформе «четыре классики» — это название одной игры. Под этим подразумеваются «тюрьма, дерево, гора, мост».
— Круть.
Лю Чжихэн тоже улыбнулся, читая обсуждения.
Очевидно, игроки в этом мире такие же, как и в прошлой жизни.
На самом деле в его прошлой жизни существовал термин «четыре классики Steam»: «гора, коза, мост, мяч», соответствующие играм «Симулятор горы», «Goat Simulator», «The Bridge» и «Sakura Spirit».
«Симулятор дерева» тоже мог войти в список, но появился поздно, и имел схожие элементы с «Симулятором горы», поэтому получил высокий рейтинг, но не вошёл в «четыре классики».
Лю Чжихэн объединил идеи из игр «Дерево» и «Гора», добавил элементы из другой игры «Тюрьма», сделанной тем же автором, что и «Дерево», и сам придумал заключительный уровень с каменным мостом. Таким образом, он соединил четыре «шедевра» в одну игру.
Добавив материалы из «Игры жизни», он получил успех.
Конечно, никто не мог точно объяснить, почему эта игра стала успешной.
Многим она казалась скучной, но получила массу положительных отзывов. Словно отражение абсурда реальной жизни.
Лю Чжихэн всегда знал, что игра не обязательно станет хитом, но была определённая вероятность. Теперь он рад, что игроки в этом мире имеют вкус, похожий на его прошлый опыт.
Конечно, он понимал, что такие игры — редкость, удача не будет сопровождать его всегда.
Следующие игры придётся делать с чистого листа, опираясь только на собственные силы.
...
...
Через три дня.
【Обнаружено, что игрок достиг первой этапной цели, заработав 100 000 юаней. Функция полноценной версии «Игры жизни» активирована!】
【В полноценной версии вы сможете испытать:】
【1. Более сложные задачи.】
【2. Продвинутые навыки и более качественные материалы, подходящие вашему образу.】
【3. Постоянно обновляющийся магазин очков, включающий всё возможное.】
Полноценная версия успешно активирована!
Лю Чжихэн был рад, но не стал сразу проверять новые задания, а сначала заглянул в магазин очков.
Увидев пустой интерфейс с единственным товаром, он немного замялся.
【Навык роли: Я — дерево (усиленная версия): Очистите разум, прекратите все мысли; оставайтесь неподвижным, прекратите все движения. (усиленный эффект: значительно снижает вашу заметность.)】
【Стоимость: 50 очков】
Лю Чжихэн немного раздражённо:
— Разве я не получил этот навык раньше?
【Навыки, выданные в игре, действуют только во время ролевой игры. После завершения они будут заблокированы. Усиленные навыки доступны в магазине очков, игроки могут покупать по желанию.】
— Ладно...
Лю Чжихэн чувствовал себя обманутым. Хотя магазин действительно огромный, но не говорилось, что все товары будут сразу доступны...
Кроме того, навыки ролевых игр не сохранялись постоянно, после завершения задания соответствующий навык забирался.
Если Лю Чжихэн считал этот навык полезным, он мог купить его за очки. Если нет — не тратить зря деньги.
— Такой навык купит только идиот за 50 очков.
Лю Чжихэн закрыл страницу магазина и перешёл к новым заданиям.
Но в следующее мгновение он замер.
— Новое задание... почему их сразу три??
Обновлено: 15.02.2026