С очками войны все было ясно без лишних слов: за убийство представителя враждебной расы начислялось 10% от оценки его личных качеств. Скажем, если средние очки способностей соплеменника из племени Медведя равнялись 5, то за убийство обычного жителя давали примерно 0.5 очка войны. Но за устранение воина 5-го ранга, такого как старейшина Твердая Скала, можно было получить 40 или даже больше очков. Кроме того, полное уничтожение племени приносило 10% от его максимальных очков цивилизации. Этот индекс наглядно демонстрировал военную мощь расы.
Из тех обрывочных сведений, что у него имелись, становилось понятно: Арена создана в первую очередь для взращивания сильнейших народов. Отсюда и такая важность очков войны – неудивительно, что они были обязательным условием для развития цивилизации.
Очки населения основывались на индивидуальных очках способностей каждого члена племени. Расчет велся по девяти параметрам: интеллект, ментальная сила, жизнеспособность клеток, скорость нейронных реакций, прочность тела, мышечная ловкость, креативность, воображение и взрывная сила. Для каждого параметра стандартом считалось значение 15. У племени Юго средние показатели составляли 10/8/25/17/18/21/12/13/18, что давало среднее значение способностей в 0.94. У эльфов же показатели были 17/17/22/16/15/28/10/16/15, что в сумме было примерно в три раза выше, чем у племени Юго. В основном за счет ментальной силы и интеллекта, которые почти вдвое превосходили человеческие. Неудивительно, что эльфы держались так высокомерно.
Больше всего Е Ло поразило то, что очки технологий племени составляли внушительные 24260 единиц, при том что для 1-го уровня цивилизации требовалось всего 1000. Внимательно изучив данные, он невольно покрылся испариной – оказалось, что очки технологий зависели от сложности самих разработок. Технология изготовления луков и стрел принесла 500 очков (это значение было постоянным: сделаешь ли ты один лук или десять тысяч, технология все равно стоит 500). Но если лук улучшался до тяжелого арбалета, старые 500 очков сохранялись, а за арбалет добавлялось еще 1500, что подтверждало: его технологическая сложность втрое выше. Список был всеобъемлющим: плетение сетей давало 10 очков, рыболовные удочки – тоже 10. Ловушки относились к разделу охоты и рыболовства, и их сложность была довольно высокой – 300 очков. Выращивание батата приравнивалось к сельскому хозяйству и давало 1000 очков (что логично, ведь это сильно повышало производительность). Даже постройка деревянных хижин для жилья принесла 1000 очков. Плодовый сад – 500, изготовление доспехов – 200, ковка копий – 300. Но самый высокий показатель Е Ло обнаружил там, где совсем не ожидал: базовые биологические яды – 6500 очков, базовое противоядие – 7500 очков. Вот это да… К какому же уровню цивилизации тогда стоит относить искусство изготовления ядов?
Размер территории рассчитывался просто: основная база радиусом в десять километров давала 314 квадратных километров, плюс пять километров радиуса Медвежьей горы – еще 75 квадратных километров. К счастью, зачистка требовалась только на основной территории. Если бы пришлось учитывать и Медвежью гору, Е Ло пришлось бы отправлять туда гарнизон. Эти условия наглядно демонстрировали замысел «Бога» – всё ради войны. Если в будущем при повышении уровня цивилизации территория продолжит расти, то все расы, оказавшиеся на новых землях, ждет либо уничтожение, либо слияние. Третьего не дано.
Е Ло просмотрел каталог технологий 0-го уровня. Вариантов было великое множество, около одного-двух миллионов, но все они были примитивными: изготовление каменных топоров, луков и прочего, чья ценность не превышала 1000 очков. Там не было даже чертежей тяжелых арбалетов, не говоря уже о таких высоких технологиях, как создание ядов и противоядий. Стоило использовать очки развития, как «посланник доставки» привозил руководство по изготовлению выбранной технологии.
Разумеется, тратить очки на этот хлам Е Ло не собирался. Жаль только, что очки 0-го уровня можно было обменять лишь на соответствующие им технологии. Будь иначе, он бы с радостью приберег их, чтобы позже выменять технологию производства меха. Видимо, сейчас оставалось только конвертировать их в Монеты цивилизации. Е Ло немного подумал и решил пока оставить всё как есть – вдруг на досуге он все-таки найдет в списке что-то стоящее.
С переходом на 0-й уровень цивилизации открылись функции покупки и продажи. Теперь можно было напрямую покупать товары цивилизаций 0-го уровня за монеты, но приходилось платить 50% комиссии и 50 монет за саму сделку, причем сборы взимались с обеих сторон. Например, если кто-то покупал 1000 килограммов соли, продавец получал всего 0.25 монеты, отдавая весь товар, а покупатель за одну монету получал лишь 250 килограммов соли. Всё остальное забирала система. К тому же существовал минимальный порог сделки – не менее десяти тысяч Монет цивилизации.
Е Ло горько усмехнулся. Похоже, до достижения высоких уровней цивилизации придется по-прежнему довольствоваться примитивным натуральным обменом.
Обновлено: 02.02.2026