Северная часть Центрального материка, известная как Северные земли, – это край суровых морозов и вечных снегов, где земледелие почти невозможно.
Здесь куда больше лесов, чем на западе или юге материка, а по количеству и силе монстров эти земли считаются самыми опасными на всем Центральном континенте.
В отличие от юга или Милиса, на Севере процветает работорговля. В глухих деревнях до сих пор продают детей в рабство, чтобы просто не умереть с голоду.
На западе раскинулись земли трех магических держав, на востоке – россыпь мелких государств, вечно погрязших в междоусобицах.
На самом краю запада находится Святая Земля Меча, а восточную оконечность занимают Королевство Бихэйриль и Остров Демонов, граничащие с Небесным материком.
Восточные моря заблокированы расой моряков, так что пересечь океан невозможно, и связь с Материком Демонов крайне затруднена.
Нам нужно добраться до Королевства Бихэйриль. Если ехать без остановок по тракту, путь займет около года.
Но моя цель – испытание, а не туристическая поездка.
Мне нужно поднять свой ранг авантюриста до S-класса.
На данный момент я владею магией на уровне Святого, а в стиле Бога Воды едва освоил уровень Высшего.
Изольда же – Святой Рыцарь Бога Воды. Да, перед отъездом она успешно освоила секретную технику «Зеркало Истинного Потока».
Если судить по конфигурации отряда «Клык Черного Волка», в котором состоял отец Рудеуса, вдвоем нам ранг S не взять.
Учитель Брайдиконд в своем задании не запрещал мне собирать команду. Поэтому я решил: будем идти, брать заказы и постепенно формировать отряд. К тому моменту, как мы достигнем города Санги в Бихэйриле, я планирую получить хотя бы ранг A. Сказано – сделано.
Нашей первой целью стал Розенбург, второй по величине город Герцогства Башерант. Это крупнейший полис из магических стран, ближайший к Асуре.
Путь по тракту был относительно спокойным. Видимо, видя, что у нас нет охраны, банда из восьми разбойников решила попытать счастья в густых зарослях у подножия Гор Красного Дракона. Они выскочили с криками, требуя плату за проезд.
Чтобы не донимали впредь, я решил продемонстрировать силу. Выйдя из кареты, я вскинул руку и сотворил магию огня святого уровня: «Рассвет Игниса». В небе возник гигантский призрачный силуэт золотого солнца. Разумеется, я не довел заклинание до конца – это было бы слишком хлопотно, пришлось бы накладывать кучу защитных чар.
Мелкие сошки, увидев это, едва не наложили в штаны. Они бросились наутек, спотыкаясь и вопя от ужаса.
Я не стал их убивать. Мне нужно, чтобы они разнесли слух о моей мощи. Когда банды узнают, что по дороге едет кто-то опасный, они предпочтут не связываться. Таков закон выживания в преступном мире.
И правда, больше разбойники нам не попадались. Монстры, впрочем, пару раз атаковали, но Изольда прикончила их парой взмахов меча, и они пошли нам на ужин.
Спустя полтора месяца пути мы достигли Розенбурга.
Сняв две комнаты в лучшей гостинице города, мы оставили вещи и направились в местную Гильдию авантюристов.
Система рангов здесь такова:
От низшего к высшему: F → E → D → C → B → A → S. Чем выше ранг, тем сложнее задания и больше награда.
Критерии повышения:
Основное правило: нужно выполнить определенное количество заданий своего ранга или соседнего. Например, для перехода с E на D нужно: 50 заданий ранга F, или 25 ранга E, или 10 подряд ранга D.
Штрафы за провал:
Пять провалов на низком ранге или десять на своем ведут к понижению. Слишком много неудач на заданиях рангом выше закроют к ним доступ.
Я начал с ранга F. Самый быстрый способ подняться до E – выполнить 10 заданий этого ранга.
Больше всего я ломал голову над названием отряда. В итоге выбрал имя организации из аниме своего детства, но в другом прочтении.
Название отряда: «Рассвет» (Dawn)
Ранг отряда: F.
Состав: 2 человека.
Счетчик заданий: F – 0, E – 0, D – 0, C – 0, B – 0, A – 0, S – 0.
Задания рангов F и E обычно пустяковые.
F – это бытовуха без риска для жизни: найти потерянную вещь или сбежавшего питомца.
E – работа, связанная с живой природой, но не с монстрами: истребление крыс или сбор трав.
Я еще по дороге придумал, как обойти систему.
Создав отряд с Изольдой, я велел Лилит купить в городе 10 цветков подсолнуха.
Затем я попросил ее разместить в Гильдии заказ на сбор этих самых 10 подсолнухов. Мы с Изольдой взяли этот заказ.
На следующий день мы «сдали» купленные цветы. Повторяя это, мы за 10 дней поднялись до ранга E.
Да, это жульничество. Но в рамках правил. Мы теряли только комиссионный сбор Гильдии – около 10 медных монет за раз. Сущие копейки.
Впрочем, эти десять дней мы не только бездельничали. Изольда присматривалась в Гильдии к потенциальным союзникам, а я собирал информацию о местах обитания монстров поблизости, чтобы подготовиться к рангам D и C.
Таверна при Гильдии всегда гудела. В первый же день я выставил выпивку всем присутствующим. Хоть и говорят, что не стоит светить деньгами, но угостить коллег при вступлении – дело обычное.
Авантюристы – народ простой. У них опасная работа, каждый выход может стать последним, поэтому они умеют наслаждаться моментом. Выпить, поесть, сходить в квартал красных фонарей – это святое. Какой толк от денег, если ты мертв?
После пары кружек крепкого эля любые барьеры рушатся, и незнакомцы становятся лучшими друзьями.
В такой атмосфере я быстро сошелся с местными и выведал всё необходимое.
Вокруг Розенбурга было несколько скоплений монстров:
Пещеры Ильброн, подземелье Стивена, руины Сфинкса, лес Тория, ледяное озеро Бушик, лес Хадора, озеро Кукулу и хребет Наси.
Везде свои твари и сложность. Ближе всего был лес Хадора, где водились стальнозубые вепри, медведи снежной бури и ледяные древесные демоны.
Особенно ценились вепри: их клыки шли на изготовление магических инструментов, поэтому заказов на них всегда было в избытке.
За клыки давали ранг D. Но если добавить шкуру медведя снежной бури, ранг прыгал до C, так как эти медведи живут стаями и справиться с ними непросто.
Получив информацию, я со спокойной душой допил эль. Вернувшись в отель, пока не стало совсем дурно, я применил на себе детоксикацию и завалился спать, обняв свою маленькую горничную.
Подсказка: функция «Личные сообщения» обновлена, мы оперативно ответим вам в личном кабинете!
В отличие от меня, Изольда действовала прямолинейно.
Она просто объявила в Гильдии состязание: любой желающий без отряда мог сразиться с ней. Она обещала не убивать, а за три выдержанных удара платила по 2 серебряных монеты.
Тех, кто показывал себя достойно, она приглашала в команду.
Одиночек было немного, но когда вызов бросает такая красотка, да еще и в такой вызывающей манере, отбоя от желающих не было.
Толпа горячих парней ринулась в бой, но результат был плачевным: из десяти человек только двое продержались хотя бы два удара.
Хотя никто не выдержал все три, шум поднялся знатный. Увидев ее силу, несколько магов сами изъявили желание присоединиться.
Она назначила всем встречу завтра в 11 утра у Гильдии для собеседования и вернулась в отель.
На следующий день мы вместе пришли на отбор.
Я честно объяснил нашу цель: как можно скорее достичь ранга S. Награды за задания, независимо от нашего с Изольдой вклада, будут делиться поровну на всех. Если кто-то проявит себя особенно ярко, я, как судья, выделю ему долю побольше.
Также я предупредил, что мы не задержимся в Розенбурге дольше двух-трех месяцев. Конечная цель – город Санги в Бихэйриле. Любой, кто почувствует, что не тянет темп, может выйти из отряда в любой момент.
Для убедительности я продемонстрировал уровень мага Святого уровня воды, а Изольда подтвердила свой статус Святого Рыцаря. Против таких «козырей» и честной дележки никто возражать не стал.
После опроса навыков я выбрал троих.
Беллион Суарес – зверолюд, судя по ушам, из племени быков. Могучего телосложения, учился стилю Бога Севера в Королевстве Дракона. Уровень – Высший.
Фаэн Кальвин – человек, учился в Магическом Университете Раноа в Шарии. Специализируется на огне. Способен на заклинание высшего уровня «Пламя Исхода», но с огромным риском провала. Зато уверенно швыряет «Большие огненные шары» среднего уровня.
И последняя – Ундина, девушка из Королевства Цика. Училась магии исцеления у матери. Владеет средним исцелением и начальной детоксикацией. Запас маны невелик – максимум четыре исцеления среднего уровня.
Итого в отряде пятеро: два танка, два боевых мага и один лекарь.
Честно говоря, мы с Изольдой и вдвоем бы справились с рангом D, но таскать трофеи на себе – удовольствие сомнительное. Можно набить кучу монстров, но не унести и половины ценных материалов. Так что помощники были очень кстати.
Уладив формальности и зарегистрировав отряд, мы вернулись в отель. Шел десятый день, наш ранг сменился на E. Мы взяли задание на клыки стальнозубых вепрей. Спрос на них был огромный: 10 клыков – один выполненный заказ. Принесем сотню – закроем сразу десять заданий ранга D.
В половине девятого утра мы собрались у южных ворот и двинулись к лесу Хадора. Путь пешком занял восемь часов, и к лесу мы подошли только к семи вечера. Ночевать в чаще опасно, так что мы разбили лагерь на холме в километре от опушки. Распределили дежурства на три смены.
Мы с Изольдой взяли начало и середину ночи. Беллион и Фаэн – под утро. Ундину, как не имеющую боевых навыков, освободили от караула.
Утром вошли в лес. Вепри терлись на окраинах, так что нашли их быстро. Я не стал утруждать остальных и одним заклинанием «Потока Стремнин» прошил голову первому же кабану. Фаэн был поражен моей безмолвной магией, но я не стал ничего объяснять.
К полудню мы добыли четырех вепрей. Поскольку ценными считались только два выступающих клыка, в нашем активе было всего восемь штук.
Такая скорость меня не устраивала. Бегать туда-сюда ради одного заказа – пустая трата времени.
Я собрал группу и изложил план.
Лес Хадора имел круглую форму. Вепри жили везде, но на стороне Розенбурга их постоянно истребляли авантюристы. Я предложил пересечь лес насквозь и выйти к южной части. Там охотников почти не бывает, и вепрей должно быть видимо-невидимо. Будем косить их как траву.
Изольда поддержала – ей тоже было скучно без дела. Остальные, видя настрой лидеров, спорить не стали. Только Ундина робко спросила:
— А если встретим медведей или ледяных демонов?
Мой ответ был прост:
— Убьем их всех.
Мы двинулись вглубь. Лес был около 150 километров в диаметре. Чтобы пересечь его от северной до южной границы, требовалось два дня пути.
По дороге я ставил магические метки из земли, чтобы не заблудиться.
К вечеру первого дня мы достигли границы средней части леса.
Я расчистил площадку магией и возвел «Земляную Крепость», – мощные стены с единственным окном в потолке для вентиляции.
Они впервые видели такой «дом». Для верности я еще и укрепил слои земли.
Без нас с Изольдой эта троица вряд ли смогла бы даже выбраться из этой постройки.
Дежурили так же. Ночью в лесу было жутковато: звуки монстров, шуршащих за стенами, заставляли ребят нервничать.
Я же, уверенный в своей магии, спал крепко. Закончив свою смену, я притянул к себе Изольду, свернувшуюся в одеяле. Магией огня я поддерживал приятное тепло, и она прижалась ко мне всем телом.
Так прошли два дня. Мы столкнулись со стаей медведей и одним древесным демоном, но моя магия стерла их в порошок.
Южная часть леса оказалась настоящим эльдорадо. Вепри носились целыми стадами, словно саранча. И были они куда агрессивнее: не убегали, а с яростью бросались на нас.
Изольда и Беллион с мечами наперевес встали в авангарде, отсекая тех, кто прорывался.
Мы с Фаэном били магией по площадям. Спустя семь-восемь волн атак Фаэн выдохся и бессильно опустился на землю. Я же продолжал методично зачищать лес.
За утро мы уложили 74 вепря. Собрали 148 клыков. Сделали перерыв, чтобы восстановить силы, и продолжили охоту.
За два дня мы набили рюкзаки до отказа. Около 450 клыков. На самом деле туш было больше, но место в сумках закончилось.
Обратный путь занял четыре дня. Мы вернулись в Розенбург героями.
Наш отряд мгновенно перескочил с F сразу на ранг D.
Название отряда: «Рассвет» (Dawn)
Ранг отряда: D.
Состав: 5 человек.
Счетчик заданий: F – 0, E – 10, D – 15, C – 2, B – 0, A – 0, S – 0.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 20.02.2026