История 26: Из бездны (Часть 5)
Как только речь зашла о ревности, юноше стало неимоверно стыдно. Перед глазами вновь встали картины, где Тиль защищала Порока. Вжавшись в спинку кресла, он постарался стать как можно менее заметным, благо боги увлеклись спором. В попытке хоть как-то оправдаться или сменить тему, парнишка тихо пискнул: – Я могу контролировать гнев. Вот... – и был услышан. Приведение аппонентами доводов прекратилось, вот только сам зверолюд теперь стал центром внимания. Вопрос ему задал мальчик-лис: – Ирбис, хочешь сказать, будто смог бы сдержать гнев, видя, как Порок крайне жестоким образом убивает Тилану?
– Я бы ей помог!
– Как? Её гарантированно успели бы расчленить до стороннего вмешательства. Смог бы сдержаться после подобного зрелища?
– Нет...
– Вот и договорились! Ещё претензии к логике моих подземелий будут?
– Эм... Простите, но у меня вопрос: Самди, в чём подвох твоего предложения с помощью?..
– Котик, зависит от того, что считать подвохом. Мой вариант обеспечит наиболее быстрый и безопасный путь через пустыню из ныне возможных. Чего ещё тебе нужно?
– Наверняка будет какая-то гадость...
– Зависит от того, что считать гадостью.
– Вот! Ты опять уходишь от прямого ответа! Значит, точно будут неприятности!
– Как знать. Решение за тобой. Можешь ведь сам организовать экспедицию в сердце пустыни.
– Но ты ведь только что доставал тот кубик с монеткой внутри! Просто отдай его мне и всё!
– Правила Игры запрещают "божественные вмешательства", а перемещение нашими способами объекта из точки "А" в точку "Б" считается таковым. За редкими исключениями.
– Тогда отправь меня сразу к кубику! Вот...
– Котик... Допустим, поступлю именно так. Что дальше? Сможешь в одиночку, без еды и воды выбраться из центра пустыни, миновав магические аномалии и местную живность?
– Нет...
– Выбирай, какой вариант устраивает.
– Ладно... Раз Син разрешил потом попробовать пройти подземелья... Выберу твою помощь. Но точно знаю, будет какая-то гадость. Ты без этого не можешь!
– Договорились! Тогда закончим эту посиделку и отправим котика...
Видя, как боги поднимаются со своих мест, явно намереваясь отослать его обратно в мир, Ирбис всполошился, припомнив отложенную "на потом" мысль.
– Эй! Постойте! Вы ещё должны мне награду! – вскочив с кресла, потребовал он. Парочка недоуменно переглянулась, а парень продолжил: – Син сказал, что за прохождение подземелий полагается награда. Я прошёл лабиринт, но обещанной награды не получил!
Хранитель Золотого города пожал плечами, заговорив безразлично: – Вашей наградой стала Галана. Вы её получили. Распределение добычи в группе гостей меня не касается.
– Но я не участвовал в "распределении"! Пришёл Самди и подстроил мою смерть! Из-за вас я остался без заслуженной награды! Значит, вы мне её ещё должны.
– Котик, тебе девка под боком нужна? Неужто собственной Галаной обзавестись захотелось? – усмехаясь, поинтересовался златоглазый.
– Все претензии предъявляй покровителю.
– Но это твой лабиринт! Его честно прошёл. Сам говорил, будто за прохождение положена награда. Обманул?.. Заслуженной награды вы меня лишили. Оба... Вот.
Двое богов молчали. Мальчик-лис выглядел недовольным, с прищуром глядя на златоглазого, а тот лишь ухмылялся.
– Хорошо, держи, – буркнул Син, на секунду спрятав правую ладонь в просторном левом рукаве, а через секунду извлёк небольшой прямоугольник размером с игральную карту. Ирбис взял его и осмотрел. Материалом оказалась твердая бумага. С одной стороны был изображён коридор лабиринта с застывшим на стене золотым пауком, а на другой находился рисунок Порока, сидящего на троне в разрушенном зале.
– Эм... Что эта карта делает? – непонимающе спросил мальчишка.
– Ничего. Это памятная карточка, – ответил хранитель золотого города.
– Это достойная награда? – недовольно фыркнул зверолюд, – в других твоих подземельях такие же?..
– Тебе во всём помогали! Ни о каком "честном прохождении" не может идти речи. Главная награда "Лабиринта Порока" – "Мезир, расколотый клинок". Очень сильный меч, способный разделяться на управляемые осколки и преодолевать любую магическую защиту. Но вы его не заслужили! Да и награда была заменена на Галану.
– Но я не знал, что ждёт впереди! Всё делал своими силами. Получение подсказок – тоже мои усилия! Честно прошёл. Вот...
– Ладно, Ирбис... Говори прямо. Чего хочешь? Явно есть что-то на уме.
– Дай ему "Иглу судьбы", – с улыбкой на устах предложил второй бог.
– Нет. Даже сам то подземелье не прошёл.
– Вообще-то со второго раза покорил.
– Ты убил принцессу! Зарезал на алтаре! Ни один нормальный герой так не поступит.
– Нужно было втереться в доверие к культистам. Всё ведь в итоге получилось. Страну спас. Даже король не узнал, кто убил его дочурку.
– Страна в подземелье?.. – растерялся юноша.
– Все подземелья воссоздаются на нижнем уровне города. Размеры значения не имеют. Далеко не все они закрытого типа, как лабиринт. Открытых местностей большинство. Идиот отвлёк. Чего выпрашивал, Ирбис?
– Тот волшебный карандаш, который Самди отобрал. И... Хочу узнать продолжение вашей истории! Он не закончил рассказ про бездну! Прервал в середине. Вот...
– Раскатал губу... Не наглей, котик. То было лекарство от паранойи.
– Но теперь оно бесполезно! Видел, как вы всё подстраивать можете. И сами ругались из-за того, что "мыслил мелко"... Теперь не мелко!
Пока длился короткий диалог, Син задумчиво поглаживал подбородок, а улучив момент, заговорил сам: – Про бездну не мне рассказывать. В те времена меня ещё не существовало. Могу дать световое перо.
– Хорошо! – быстро согласился парень, затем сразу добавив: – А про бездну пусть Самди расскажет.
Реакции подошедшего златоглазого ждать не пришлось. Шлепок по затылку оказался не очень сильным.
– Не наглей, хвостатый. Подобных обязательств на себя не брал.
В руке хранителя Золотого города возникла обещанная вещица.
– Запоминай, как пользоваться пером, Ирбис. Световой рисунок будет существовать час и только один. Как только положишь палец в ложбинку, начнётся приём мысленных команд. Для простых линий достаточно надавить пальцем сильнее. Толщину линий регулирует команда "толщина". Затем указываешь цифру от одного до десяти. Достаточно подумать.
В качестве демонстрации, он начал рисовать в воздухе силуэт маленькой птицы, состоящей из золотых линий.
– Команда "вектор" используется для задания движений.
Световое перо, изменив цвет линий на голубой, вывел сильно сплюснутый овал, пересёкший единственное крыло, начавшее двигаться вверх и вниз.
– Для простоты при создании объема можно использовать "координатную сетку".
Возле птицы было нарисовано три направленные в разные стороны линии, образовавшие угол, а затем пространство между ними разделилось на трёхмерные сантиметровые кубики, образовавшиеся из тонких голубых полос.
– Работу можно сохранить соответствующей командой: "Сохранить проект номер один". Нумерация произвольная.
Юноша честно старался запомнить всё, что говорил мальчик-лис, не понимая значения многих слов, даже после демонстрации. Тем не менее, результат поражал воображение, ведь в воздухе под четкими отрывистыми движениями возникала, словно живая, детально прорисованная объёмная птичка.
– ... Команда "командная строка" позволяет задавать определённые последовательности действий. Например...
Рядом была сделана надпись: "Движение вокруг пользователя по произвольной траектории с вероятностью 75%. Сесть на плечо пользователя с вероятностью 25%".
Син успел написать и нарисовать много чего к тому моменту, как зверолюд додумался делать собственные записи. Но было уже поздно.
–... Используй команду "убрать вспомогательные элементы", и всё лишнее пропадёт. Восстановить их можно аналогичной командой. Как всё будет готово, командуешь: "запустить последовательность".
Птица, сотканная из золотого света, взмахнула крыльями и принялась кружить вокруг создателя.
– Надавив на торец светового пера, рисунок пропадёт. Как и по истечении времени произойдёт автоматическое сохранение. Предупреждаю: попытаешься разобрать – световое перо уничтожится. Получи свою "награду".
– Спасибо! – воскликнул мало что запомнивший парень, забрав протянутый предмет, и быстро спрятал его в кармане вместе с ранее полученной карточкой, – эм... Прости, а можешь повторить?.. Я всё запишу.
– Нет. Повторять не стану.
– Хоть бы котику инструкцию дал.
– А красивую упаковку добавить? Обойдётся.
– Самди... Расскажешь до конца ту историю? Про бездну. Пожалуйста! – в надежде как-нибудь добиться желаемого, переключил внимание на другого бога молодой странник.
– Котик, не наглей. Только что получил награду.
– Нет! Карандаш... Световое перо сам добыл в лабиринте, а ты потом отобрал! Сейчас только свою добычу вернул. Награду ещё не получил. Вот...
– Ещё раз повторяю: за наградами обращайся к Сину.
Отвлёкшийся на разговор со златоглазым, юноша обернулся к хранителю Золотого города, но тот уже пропал.
– Эй! Он убежал!
– Умеешь достать всех и вся...
– Расскажи про бездну. Пожалуйста...
– Котик, сможешь назвать хоть одну достойную причину это сделать? – сложив руки на груди, поинтересовался единственный оставшийся на террасе бог.
– Ну... Никак не могу понять, чего вы добиваетесь. Сам рассказывал у эльфов, будто мы постоянно вымираем, а вы нас потом возрождаете. Точно ведь чего-то хотите или ждёте! Эту ужасную игру проводите... Но придумали кучу правил, чтобы не вмешиваться слишком сильно. Вы ведь легко можете нами править и делать, что вздумается! Но не правите. Не сходиться что-то... Вот даже сегодня... Почему вдруг решили помочь нам и через Галану убить одного из лордов пепла? Явно не от доброты! И всё обустраиваете так, будто вас вообще нет. Будто ведёте нас к чему-то. Но когда прямо спрашиваю об этом, отвечаете: "Не твоё дело". Значит, что-то за всем этим действительно есть! Не могу понять, что именно... А если расскажешь... Продолжишь рассказ про бездну. Вдруг сам понять смогу? Тем более, ты и говорил, что это нужно для понимания ваших мотивов. Или что-то такое. Плохо запомнил ту часть разговоров...
Обновлено: 11.02.2026