История 26: Из бездны (Часть 4)
Златоглазый протянул руку на которой появилась двойная, похожая на восьмёрку медная монета с ромбовидным отверстием в центре и гладкими поверхностями без единого символа. Юноша сразу попытался её забрать, но ладонь сжалась в кулак.
– Эй! Отдай!
– Отдам, не переживай. Но сначала скажи, знаешь, что это и как работает?
– Знаю. Нужно взять и загадать желание. Уже делал так на пиратском корабле. Вот... Дай.
– Ну, бери. Только потом не ной, если что-то пойдёт не так.
Ладонь разжалась, но молодой странник не спешил хватать "Желание"
– Она фальшивая?..
– Нет. Настоящая.
– Это сложный механизм, – вступил в беседу Син, – есть определённые условия для работы. С данной монетой желаемого не получишь.
– Почему? Это обман!
– Котик, никакого обмана. Даю ровно то, что попросил. Ни больше, ни меньше. Если не знаешь, чего просишь, сам будешь виноват в несбывшихся ожиданиях.
– Можешь объяснить, в чём подвох?.. Почему монетка из пустыни лучше этой?
Самди едва заметно улыбнулся, положил "Желание" на стол, после чего поинтересовался у юного собеседника: – Котик, как думаешь, роль какого бога я исполнял в последний раз?
– Не знаю. Не говорил об этом раньше.
– Предположи.
– Ну... Наверное, был богом смерти или безумия. Вот...
Услышав ответ парнишки, оба бога рассмеялись. Объяснение причины веселья дал мальчик-лис: – Роль бога смерти у нас как детская болезнь. Каждый в молодости переболеть успел. Знаешь... Всякие пафосные, властные, пугающие образы и чёрные одеяния.
– Самди не переболел... Он всегда в чёрном плаще ходит, и лицо сначала скрывал... Делал не запоминающимся.
– Котик, на мне рабочая одежда! Ношу её для поддержания определённого образа. Не появляться же перед вами в домашнем халате? Не запоминающееся лицо можешь считать веянием современной моды. Сейчас у нас приняты обезличенные образы богов.
Продолжать начавшийся разговор Ирбис не хотел, решив вернуться к изначальной теме: – Не буду гадать, кем ты притворялся! Что не так с монеткой?
– Всё с ней "так". Просто нужно понимать, чем она является.
– Тогда объясни, или опять какие-то условия ставить начнёшь?..
– Никаких условий. Котик, в последний раз я был богом торговли. Строгим богом. Моим именем заключались самые важные сделки, в том числе и между правителями государств. В основном потому, что нарушившие условия договора или с его помощью попытавшиеся кого-то убить неизбежно умирали сами. Суть не в том. Именно тогда мне пришла на ум идея создать универсальную валюту, которой можно торговать с богами. Так и появились "Желания". Вопрос стоял в том, как определять их ценность. Материальные блага значения не имеют. Решение простое – ваш труд. Каждая монета учитывает намеренно недополученную выгоду владельца.
– Это как? – уточнил внимательно слушавший рассказ о древних временах любопытный мальчишка, не нашедший в памяти ни единого упоминания о боге торговли.
– Просто. Например: ты знаешь, что выполненная тобой работа стоит десять монет, но в качестве оплаты просишь только одну. Намеренно недополученная выгода в девять монет засчитывается "Желанием". Можешь считать это накоплением заслуг. Когда их будет достаточно, можно исполнить какую-то хотелку. Будто трудом оплачиваешь покупку у богов. Цена желания определяется в первую очередь по тому, как загадавший сам оценивает запрошенное. Ну и учитывается минимальная ценность по миру. Много всяких мелочей идут в расчёт... Проще говоря, чем ценнее для тебя затребованное, тем дороже будет стоить. Эксперимент с монетками оказался... Неудовлетворительным... Большую часть изъял из обращения. Оставил примерно сотню. Периодически разбрасываю по миру замены израсходованным.
Полученных разъяснений зверолюду оказалось достаточно, дабы прийти к определённому выводу: – На столе пустышка, да?.. В ней нет этих запомненных заслуг?
– Верно, котик. Если возьмёшь её, сам будешь зарабатывать на три жизни друзей.
– А в той, которая в пустыне, в ней заслуги есть?
– О да. В ней хватит на оживление полукровки либо другой парочки. Ты их по-разному оцениваешь.
– Уговор был о помощи в оживлении всех троих!
– Не нервничай. Есть способ сбить цену.
– Какой?
– Сейчас он не имеет значения.
– Но... Нет других, более лёгких в получении "Желаний"?
– Увы, котик. Твоя проблема во мне. Вернее, в торговце информацией. Он собрал все легкодоступные монетки.
– Зачем тебе столько? Ты бог! Без них всё, что угодно сделать можешь!
– Игра... Напрямую богам в происходящее вмешиваться нельзя. Я нынешний корректор. С помощью накопленных "Желаний" обхожу это правило и всё ещё могу творить "чудеса". Ведь монетки может получить и зарядить любой. Что, по твоему, является самым ценным?
– Жизни, – не задумываясь, уверенно ответил парень.
– Нет. Самым ценным является информация. При правильном использовании она может спасти или погубить множество жизней. Собственно, это одна из причин выбора соответствующей профессии. "Желания" добываются и заряжаются быстро, ведь работаю едва ли не в убыток. В пустыне осталась единственная подходящая для твоих целей монета. Торговец информацией банально не смог о ней разузнать...
– Врешь! Ты всегда очень дорого берешь за работу. Видел в Казан-Нноте. Одно только украденное тобой золотое яйцо стоит целое состояние! Вот.
– Наивный котик... То, что зарабатываю, уходит на жизнь и дорожные расходы. Себе ничего не остаётся. В работе с информацией коайне важно время. Не могу себе позволить тратить недели на поездки между городами. Разоряюсь на порталах. Торговца информацией едва ли не каждая собака в портальных покоях по всему миру в лицо узнаёт. А ведь нужно ещё покупать информацию. Подкупы. Взятки... Безумные деньги трачу. Мои цены фактически очень низкие.
– Ну... Ладно. А долго мне эту монетку заслугами наполнять?
– Долго. Помощь прохожим по доброте душевной не засчитывается. Нужно выполнять полезную другим работу, при этом намеренно недополучая плату. Не один год уйдёт на накопление потребной суммы для оживления одной персоны, а уж на троих...
– Вообще-то, счёт идёт на десятилетия при накоплении хотя бы на одну жизнь, – добавил Син, – далеко не все, подобно тебе, знают наиболее эффективные способы накопления "заслуг" и умеют снижать цену. Да и в твоём случае жизнь разумного ценится немногим выше обычного лесного зверя. Что уж говорить о возможности вручную корректировать цены, устанавливая минимально допустимые значения.
– Привилегия создателя! Правил не нарушаю. Имира не раз подтверждала допустимость моих методов.
– Ты её просто достал.
– Котик, сейчас у тебя аж три варианта: самостоятельно добираться до головоломки с "Желанием" внутри, воспользоваться подготовленным мной наиболее безопасным и быстрым маршрутом, либо принять предложение Сина и почти наверняка всей компанией сдохнуть в одном из подземелий, лишённых логики.
– Следи за языком, – возмутился хранитель Золотого города, – в подземельях всегда всё логично. Главное разобраться.
– Неужели? – скептически протянул златоглазый, – и давно ревность стала пороком? С какой стати котика Порок пытался поглотить через ревность?
– Статистика говорит за меня! Самая частая фраза перед убийством: "Как ты посмел мне изменить?" или "посмела". Ревность толкает на безумства похлеще жадности. Скажешь, она не порок?
– Не порок. Ревность – сложное и неоднозначное чувство. В ней кроются одновременно желание обладать и боязнь потерять...
– Не заговаривай мне зубы! Ревность испортила или погубила жизней разумных не меньше прочих пороков. И вообще... Сам же Ирбису помогал. Было бы лучше, если его поглощало через гнев, как изначально планировалось? Твой подопечный гарантированно был бы поглощён Пороком! Мои подземелья всегда являются проходимыми. Поэтому ревность – тот ещё порок. Не имеют значения жалкие оправдания, придумываемые ревнивцами для своих безумств.
Обновлено: 11.02.2026