Рейсовый дилижанс был отличным средством передвижения. Всего за 30 золотых можно было добраться до соседнего поселения, не утруждая ноги. Что-то вроде железной дороги или небесного автобуса? Поскольку интервалы между рейсами были довольно большими, приходилось внимательно следить за расписанием. Нашей группе удалось запрыгнуть в него прямо перед самым отправлением, что сэкономило нам кучу времени.
Похоже, желающих отправиться в Вальв было немного — кроме нас в повозке пассажиров не оказалось. Мы с Гекторпаскалем сели рядом, а напротив устроились Серодер, Гароу и Коли-Руби.
Как только мы уселись, Серодер тут же принялся меня расспрашивать:
— Холик-ним, ну расскажите. Мы правда идем на Кладбище-усыпальницу? Серьезно?..
— Ты что, не видел пункт назначения? Мы ведь едем в Вальв.
— О-ох! Я имею в виду, неужели мы действительно направляемся в Оскверненное кладбище-усыпальница в Вальве?
Оскверненное кладбище-усыпальница.
Если называть лучшие охотничьи угодья в окрестностях Вальва, это место упоминали первым. Земля проклятых душ, где по какой-то причине могилы разверзлись и восстала нежить. Для 15-го уровня это место тяжеловато, но если выполнять региональные квесты, то прокачаться до 17-го не составит труда. А достигнув этого уровня и вооружившись серебряным оружием или навыками стихии огня, уже можно вполне уверенно охотиться на нежить.
Если повезет, в ходе квестов можно получить серебряное оружие, которое дает огромный бонус к урону по нежити. Конечно, тип оружия выпадает абсолютно случайно, так что сможете ли вы его использовать — чистая удача.
Так или иначе, по разным причинам это было одно из немногих сверхэффективных мест, где можно было плотно засесть сразу после смены профессии на 15-м уровне и набрать еще 5–7 уровней. Если поймать ритм, охота на нежить становится легкой и приятной, поэтому игроки, привыкшие к такому фарму, часто оставались здесь вплоть до 23-го уровня, когда из-за штрафа скорость получения опыта начинала падать.
Но, несмотря на всю ценность этого места, Серодер выглядел крайне недовольным.
И его можно было понять. Ведь большая часть Оскверненного кладбища-усыпальницы — это зоны для одиночной охоты.
Если для одиночек пределом считается 22-й или 23-й уровень, то для группы 20-й уровень — это уже время «выпускного». И дело не только в уровне, само это место изначально не приспособлено для групповой игры.
Охотничьи угодья можно разделить на одиночные и групповые в зависимости от поведения обитающих там монстров.
Во-первых, зоны для соло-игроков.
К типичным соло-локациям относятся поля, где монстры предпочитают сражаться один на один. Они не то чтобы совсем не нападают первыми, но эти «воспитанные» монстры не станут атаковать вас в спину, если вы уже ведете бой. Такие места буквально созданы для одиночек.
Даже если у монстров нет врожденной тяги к дуэлям, любые мобы, не обладающие социальной агрессией (не приходящие на помощь сородичам), фактически классифицируются как цели для соло-охоты.
Оскверненное кладбище-усыпальница относилось именно к этой категории.
Основными обитателями здесь были живые мертвецы: зомби и скелеты, а также Эш — призраки, зародившиеся в пепле из погребальных урн, и Гули, пожиратели трупов. Все они без исключения агрессивны и нападают первыми, но радиус их обнаружения мал, а скорость передвижения невелика, что позволяет легко выманивать их по одному.
Тип нежити, с которым в Иннове сталкиваешься впервые.
Их особенность «Бессмертие», дающая шанс на возрождение после гибели, довольно раздражает, но поскольку слабости этих монстров куда очевиднее их сильных сторон, игроки среднего и низкого уровня неизбежно проходят через эту локацию.
Говоря прямо, классическая групповая охота с разделением ролей здесь невозможна. И дело даже не в монстрах, а в других игроках. Из-за тех, кто уже «застолбил» места, групповую охоту здесь даже не стоит пытаться начать. Конечно, есть игроки, которые охотятся в пати. Нет, скорее, есть определенная категория людей, которые занимают свои точки на Кладбище-усыпальнице в любое время дня и ночи.
— ...Простите, может, у вас есть Бронзовый ключ от Оссуария?
Коли-Руби, мечник, которого затащили сюда почти силой, наконец набрался смелости и задал вопрос. К сожалению, мой ответ был краток и резок:
— Нет.
Не могу же я сказать, что он у меня есть, если его нет?
— Эх... Вообще-то я только что закончил соло-кач в Вальве и как раз собирался в Бастион Рампарт, чтобы найти группу...
Ой, вот оно как?
Присмотревшись, я заметил, что снаряжение Коли-Руби отличалось от того, что выдают Джамп-персонажам. Это были не просто вещи, перекинутые с основы. Пояс, от которого веяло шаманской энергией, словно сплетенный из соломы, и плащ с наплечником, на котором был выгравирован красный волк — Величие Гвиджоари и плащ красного волка Шальмона.
Все это были непередаваемые предметы, награды за квесты.
— Значит, вы не из «прыжковых»?
— Ха-а, да. Раньше в играх, в которые я играл, лучники были полным отстоем, но в Иннове они вроде ничего. Я решил попробовать, но мне совсем не зашло, так что я начал заново мечником. Если бы я знал про ивент Дуэль-Сити, я бы тоже создал Джамп-персонажа... Но когда о нем объявили, я уже сменил профессию с Разбойника на Мечника, а затем на Пантеру.
Противоположный моему случай.
Наверное, не стоит говорить, что я создал персонажа случайно и только после входа в игру узнал об ивенте? Геймеры — народ, чувствительный к делению на «везунчиков» и «неудачников».
Впрочем, полноценная прокачка не пошла ему во вред. Величие Гвиджоари — это предмет, ради которого стоит качать персонажа с нуля. Если бы я мог гарантированно получить его в награду, я бы тоже качался по старинке, а не через ивент.
— Раз вы до недавнего времени жили на Кладбище-усыпальнице, это даже к лучшему. Там всё по-прежнему?
— Не знаю, что именно вы имеете в виду, но если вопрос о том, что там мобов меньше, чем людей, то да — всё так же. А если посчитать всех неприкаянных игроков, которые бродят в поисках места, то людей, пожалуй, будет и побольше.
— Значит, у всех «хлебных» мест есть хозяева?
— Три гуля-героя, Костяное плато, Груда могильных плит, пустырь перед храмом... Везде есть владельцы. Даже полевой босс Карок превратился в «неваляшку», которую бьют по откату.
— Хм, но раз вы упомянули ключ, значит, внутри самого Оссуария конкуренция поменьше?
Оссуарий — это своего рода подземелье. В него можно попасть, открыв дверь Бронзовым ключом, который выбивается на поле. А внутри него, в свою очередь, можно найти «Серебряный ключ» и открыть инстанс-зону. Такая вот двойная система.
— Там не просто меньше конкуренции, там, скорее всего, пусто. То ли был какой-то скрытый патч, то ли еще что, но ключи вообще перестали выпадать. Из-за этого «хозяева», захватившие лучшие места на поле, стали еще несноснее.
Неужели шанс дропа так сильно порезали?
Лидеры серверов всё-таки хитры. Похоже, они уже давно прошли эту локацию, но не стали делиться информацией о таблице дропа. Ключи падают с полевых боссов, и Карок — далеко не единственный босс на Кладбище-усыпальнице. Более того, Карок появляется чаще всех, а значит, шанс выпадения ключа именно из него — самый низкий.
Если нужны ключи, охотиться надо на других боссов.
Я так и думал. Информация о высокоуровневых зонах совсем не просачивается вниз.
[Вы ведь сами были частью той верхушки, которая контролировала информацию и наслаждалась привилегиями в одиночку? Что вы теперь рассуждаете, будто вас это не касается?]
— Кто сказал, что не касается?
— А?
— Ой, простите, мысли вслух. Ничего особенного. Итак, внимание!
Я дважды хлопнул в ладоши, привлекая внимание сопартийцев.
— Мы направимся на поле за задним двором Оссуария.
— За задний двор? Но там же... там Река трупов?
— Бинго. Именно туда.
— Фу-у. Там же сплошная мерзость, а мобов почти нет, только жуть нагоняет.
Обычно так все и думают. Игроки, делавшие квесты в этой локации, заходят туда по заданию один раз, а потом решают, что ловить там нечего, и забывают об этом месте. Эх... вот к чему приводит привычка бегать только по квестовым маркерам на миникарте.
А ведь если вдумчиво читать описание квестов, можно найти немало зацепок.
— Уверяю вас, там мы встретим больше монстров, чем в любом «козырном» месте Кладбища-усыпальницы. Поэтому, когда прибудем в Вальв, те, у кого есть возможность заточить снаряжение, сделайте упор на прочность. Даже если не получится усилить, обязательно починитесь до максимума. Отдельного танка у нас не будет, так что каждый должен заботиться о собственном выживании.
— О-о-ох, Гароу. Похоже, ты была права — мы и правда попали на рыболовецкий траулер!
— ...Ты сама выбрала эту группу, — холодно бросила Гароу, зыркнув на притворно хнычущего Серодера из-под своего капюшона.
Когда мы прибыли в Вальв, моему указанию о починке последовал только Коли-Руби, присоединившийся к нам последним. Остальные, включая меня, уже полностью подготовились в Бастионе Рампарт.
Поскольку Коли-Руби был мечником, использующим в основном эстоки, которые не отличаются высокой прочностью, мои слова заставили его серьезно задуматься об усилении. В итоге он решил проблему, подготовив в дополнение к основному эстоку несколько вспомогательных рапир и стилетов.
Не теряя времени, мы сразу направились к Кладбищу-усыпальнице. Кто-то предложил по пути выполнить квесты, но мы решили от этого отказаться: наш уровень уже перерос награды, а Коли-Руби их и вовсе давно закрыл.
На Кладбище-усыпальнице ситуация была ровно противоположной поговорке «рыбы больше, чем воды».
Из-за ивента Дуэль-Сити, когда многие ушли качать Джамп-персонажей, поля для низких уровней должны были опустеть, но здесь людей было даже с избытком. У каждой точки респауна стояли очереди, а те, кому не досталось места, бродили вокруг, надеясь перехватить «лишнего» моба.
У всех были такие пустые, измученные глаза, что трудно было разобрать, где игроки, а где зомби.
Стоило нашей группе войти на поле, как на нас тут же уставились подозрительные взгляды. Я почувствовал себя преступником, вторгшимся на частную собственность.
— Эй! Тут не то что пирога, даже крошек не осталось, так что ищите в другом месте!
Путь нам преградил Энчантер, сидевший на могильной плите. Он махнул рукой, прогоняя нас, но, заметив, что я тоже Энчантер, криво усмехнулся.
— А? Коллега по цеху? Людей вроде набрал, а места, я гляжу, совсем нет?
Он был одним из тех самых «хозяев» популярных точек. А в придачу к этому — надсмотщиком.
Роль надсмотрщика на Кладбище-усыпальнице такова: Энчантер захватывает территорию и обладает приоритетным правом на охоту в ней. Он принимает людей в группу на условии равного распределения опыта и предметов. Сама охота при этом свободная: так как это соло-локация, каждый может спокойно встать на свою точку респауна. Благодаря баффу «Зачарование оружия» процесс становится предельно простым.
Это монотонная работа. Сначала игроки радуются баффам, но вскоре осознают, что из-за дележки «поровну» нет смысла трудиться за двоих. В итоге все начинают халявить. Но есть предел: если кто-то начнет откровенно бездельничать, надсмотрщик тут же вышвырнет его из группы.
Собственно, в этом и заключается его работа: стоять в центре, обновлять баффы и следить за тем, как пашут остальные. Номинально это группа, фактически — рабы на галерах. Пока «рабы» машут мечами, Энчантер-эксплуататор почти не тратит Усталость и получает бесплатный опыт.
Именно поэтому здешнюю групповую охоту сравнивают с рабством на рыболовецком судне.
...Стоп, неужели мои сопартийцы думают, что я собираюсь проделать с ними то же самое?!
— А, кстати, у пары человек в моей группе Усталость почти на нуле. Есть желающие подмениться?
— Да тут полно народу вокруг, зачем тебе мои люди? Не переживай, твое место мы не тронем.
Я не собирался его винить. У Энчантеров действительно нелегкая судьба. Баффы у них отличные, но в серьезных группах роль поддержки прочно занята хилерами, поэтому Энчантеру сложно попасть в нормальную пати, если он не соберет её сам. Не так плохо, как воинам ближнего боя, но стресс от поиска работы обеспечен.
Надсмотрщик над рабами. Хоть это и сравнивают с каторгой, для Энчантера это один из немногих способов доминировать. Впрочем, это тоже сомнительное удовольствие. Сначала нужно успеть захватить точку, а потом целый день торчать там, следя за порядком — скука, сравнимая с работой охранника на парковке. Я бы так не смог.
Вместо этого я готов хлестать своих «рабов» куда яростнее.
---------------------------=
Послесловие автора
Вчера после публикации я немного расстроился.
Был уверен, что выложил главу ровно в 00:00, но время загрузки показало 23:59.
Из-за этого вторая глава прошла под датой 22-го числа, и получилось, что 23-го обновлений нет. Т_Т
Но утром настроение поднялось, когда я увидел первый комментарий!
Мин Юджин-ним, спасибо за ваш интерес. ^^*
Не знаю насчет качества... но, по крайней мере, я обещаю быть прилежным автором.
Обновлено: 20.02.2026