Глава 19. Отправляемся воровать сегодня
В Агасе существовало множество профессий, делающих ставку на ловкость.
Примером могут служить лучники или воры.
Проворные и быстрые классы.
Если вдобавок прокачать характеристику ловкости, можно было сокрушать противников благодаря улучшенным физическим способностям.
Поэтому для таких проворных движений можно было изучить в качестве навыков и различные трюки или акробатические номера, среди которых были даже трюки и спортивные дисциплины, возможные в реальном мире.
Однако проблема заключалась в том, что получить их было невероятно сложно.
Высокие физические характеристики.
Соответствующий уровень мастерства.
А для некоторых навыков и вовсе требовались особые инструменты или техники.
Поэтому игроков с такими навыками было крайне мало, да и те, кто с трудом их изучал, часто оставались разочарованы результатом, не оправдавшим ожиданий.
Так было и с навыком «Двойной подъём по стене», который Люк изучил в прошлом.
«Когда я понял, что это всего лишь два толчка от стены, чтобы подняться выше, я был просто ошарашен».
А ведь когда он его получал, то представлял себя ниндзя из кино.
В общем, ограничения подобных техник были очевидны, и владеющие ими игроки встречались нечасто.
Но что же это было такое?
Эта всеобъемлющая способность, позволяющая использовать абсолютно все элементы ландшафта.
Более того, система любезно показывала, как именно использовать каждый из этих элементов и для чего.
Словно подсказки для новичка.
«Система до мельчайших деталей подсказывает позу и даже место для каждого шага».
Это было уже на уровне «разжевали и в рот положили».
Может, поэтому?
Адаптация к паркуру не вызвала у Люка никаких трудностей.
Нет, наоборот, всё было настолько просто, что даже дух захватывало.
«И при этом его эффективность и возможности…»
На высшем уровне.
А может, и выше.
Словно в подтверждение своих мыслей, Люк начал быстро взбираться по стене.
Толк!
Раз.
Толк!
Два.
И так десятки раз подряд.
Он просто цеплялся за отмеченные выступы и ставил ноги на указанные места.
Ему не грозила потеря направления или равновесия в процессе.
Ведь все отмеченные точки с указанием позы и шагов вели к одной единственной цели.
Хвать!
Именно поэтому даже новичок вроде Люка мог так естественно взбираться по стенам.
— Фух!
Вскоре он уже стоял на крыше одного из соседних зданий.
Хоть это и был небольшой город, но всё же город, и в нём хватало высоких строений.
Благодаря этому можно было вот так свободно осматривать всё с высоты.
— И выносливости тратится не так уж много.
Выносливость.
То есть, пока есть стамина, паркур можно было использовать бесконечно.
Конечно, если выносливость закончится в процессе, случится беда, но, к счастью, её расход был не таким уж большим.
— С такой высоты можно быстро изучить и окружающий ландшафт.
Люк легко размял плечи и осмотрелся.
Он во второй раз оказался в Партрене.
Хоть город и назывался небольшим, его размеры были не такими уж и маленькими.
Да и память у него была не то чтобы феноменальной.
Поэтому ему нужно было заново изучить географию города.
Расположение зданий, улиц и так далее.
Так называемый анализ охотничьих угодий.
Для вора, коим являлся Люк, это был обязательный процесс.
— Ну что ж, отправляемся осматривать угодья.
Люк усмехнулся, глядя на снующих по улицам игроков и NPC.
Небольшой город Партрен.
Правитель: барон Чекин Билдерс.
Размерами он уступал обычным городам, но, будучи первым местом, куда попадали новички, поток населения здесь был просто огромным.
Средний уровень игроков — 20.
Поэтому и средний уровень стражников был установлен в диапазоне от 30 до 40.
Конечно, игроки могли задержаться в Партрене надолго, но обычно это место считалось проходным этапом после некоторой прокачки.
Почему?
Потому что Партрен был лишь отправной точкой на основном континенте.
Поэтому все стремились как можно быстрее покинуть его и отправиться в другие, более оживлённые и богатые возможностями регионы.
На запад, восток, юг, север.
Или в центр.
«Но прежде чем уйти, я должен выжать из этого места все соки».
Скрытый сценарий.
Перед тем как отправиться на его поиски, нужно было подготовиться по полной.
«Так, всего четыре улицы, значит».
Переместившись на ещё более высокое здание, Люк внимательно осматривал город сверху.
Четыре улицы, расходящиеся от фонтана в центре.
Торговая улица.
Улица ремесленников.
Жилая улица.
И улица бедняков.
Город состоял из этих четырёх районов.
«Судя по названиям, лучше всего будет промышлять на торговой и жилой улицах…»
Проблема была в том, что он мог выслеживать только одного человека за раз.
И это не всё.
Нужно было находиться близко к цели, а также максимально учитывать взгляды окружающих и самой цели.
Незачем было навлекать на себя лишние подозрения.
«И охрана здесь будет посерьёзнее, чем в деревне».
Маршруты и зоны патрулирования стражников тоже нельзя было игнорировать.
Поэтому Люк тщательно обдумывал, где ему будет выгоднее всего действовать.
«Здесь нет фиксированных квестов, как в деревне, так что воровать квестовые предметы — не вариант».
Да и повторяющихся заданий тут не было.
«И то, что на ком-то хорошая экипировка, ещё не гарантирует, что у него в инвентаре есть что-то ценное».
Красть можно было только то, что лежало в инвентаре.
Конечно, у игроков с хорошим снаряжением вероятность найти ценные предметы была выше, но такие игроки встречались нечасто.
«Да уж, задачка».
Где.
Как.
И что именно воровать?
Это была главная дилемма Люка на данный момент.
Внезапно его взгляд упал на особняк правителя, барона Валкинса.
«Нет, туда соваться слишком опасно».
Однако, увидев количество стражников у входа и во дворе, он тут же отбросил эту мысль.
Охрана была слишком плотной, чтобы проникнуть внутрь и обчистить карманы барона.
«Может, всё-таки потратить время и выслеживать игроков с хорошим снаряжением?»
Или просто бродить по улицам и воровать всё подряд.
Так он размышлял о воровстве, перемещаясь с крыши на крышу.
И тут он заметил, что уже некоторое время его что-то цепляет.
«Хм».
Двери на крышу.
Окна на верхних этажах.
Балконы на задних дворах.
Даже слуховые окна на потолках.
Куда бы он ни шёл, он видел, что жители оставляют двери и окна открытыми.
«И чего это здешние обитатели так любят оставлять окна нараспашку?»
Может, потому что это довольно высокие этажи?
Высотные здания казались в основном плохо защищёнными.
Ну, причина была очевидна.
Обычно забраться на такую высоту было практически невозможно.
«К тому же, это зона для низкоуровневых игроков».
Конечно, могли найтись игроки, способные на это, но вряд ли они стали бы проникать в чужие дома.
Ведь за это в реальном времени начислялась дурная слава, а если поймают — сразу же объявят в розыск за незаконное проникновение.
К тому же, NPC в основном носили все свои предметы с собой или хранили их в запертых сейфах и на складах.
Всем это было прекрасно известно, так что только сумасшедший решился бы на такое вторжение.
«И всё же это не даёт мне покоя».
Не только окна, двери и балконы.
Вот эта дымовая труба, торчащая с крыши, тоже выглядела довольно широкой.
Человек вполне мог бы пролезть.
«В отличие от деревни, в городе почти все дома заперты».
И парадная дверь.
И задняя тоже.
Конечно, можно было украсть ключ и войти, но, как он уже убедился, у жителей ключей при себе не было.
Возможно, уровень его навыка был ещё слишком низок, или же ключи были только у особых NPC, как у старосты.
В общем, без разрешения NPC войти было невозможно, но вот такие пути для тайного проникновения, как сейчас, находились на довольно большой высоте.
«Проблема в том, что даже если я проникну внутрь, чтобы открыть запертый сейф или склад, всё равно понадобится ключ».
Как уже было сказано, у здешних жителей ключей не было.
Ни от домов, ни от складов или сейфов.
«Чёрт, даже если тайно проникнуть в дом, украсть внутри ничего нельзя».
Люк с досадой заглянул в одно из открытых окон.
Внутри были отчётливо видны сундуки, которые, скорее всего, были заперты.
«Как и ожидалось, запер…»
В этот момент.
«Нет, стоп».
Люк снова повернул голову и посмотрел на тот сундук.
Он был открыт.
Сундук, который, как он ожидал, будет наглухо заперт, был, пусть и совсем немного, но приоткрыт.
«Чёрт, да он открыт?!»
Он и представить себе не мог…
Точнее, это был сундук.
[Предупреждение!]
[Вы незаконно проникли в чужое жилище!]
[Ваша дурная слава увеличивается в реальном времени!]
[В случае обнаружения свидетелями, есть высокая вероятность, что вас сообщат страже. В этом случае вас объявят в розыск, и за вами начнётся погоня!]
В голове прозвучал сигнал тревоги.
Если вкратце, сообщение гласило: «сейчас уже опасно, но если поймают — будет ещё хуже».
Одним словом, поймают — тебе конец.
Но, с другой стороны, это означало, что если не поймают, то всё будет в порядке.
«А дурная слава для меня — вообще не проблема».
Ведь его истинная личность была скрыта.
Так что не имело значения, насколько вырастет его миллионный показатель.
«Как я и проверил, на втором этаже, похоже, никого нет».
Дом, в который он проник, был двухэтажным.
Хозяин, видимо, ушёл, так как и с первого этажа не доносилось ни шагов, ни других звуков.
Даже если бы кто-то и был, достаточно было следить за лестницей, ведущей вниз.
Так Люк на цыпочках, осторожно приблизился к месту, где стояли сундуки.
«Действительно открыт».
Ему не показалось.
Крышка сундука была еле заметно, но приоткрыта.
«Так, а другие…»
Люк быстро осмотрел все сундуки, похожие на сейфы.
Результат был пятьдесят на пятьдесят.
Некоторые были открыты, другие — заперты.
Одним словом, рандом.
Но один факт был очевиден.
Жители Партрена.
Большинство из них были беспечны.
«Да, любой здравомыслящий игрок никогда не станет проникать в дома жителей».
Да и забраться на такую высоту было почти невозможно.
«А вот я могу спокойно входить и выходить».
Более того, он мог заранее заглянуть внутрь с высоты, так что риск быть пойманным был минимальным.
Нужно было лишь войти и проверить незапертые сундуки.
А затем закрыть их и уйти тем же путём, каким пришёл.
«Если не оставлять следов, никто и не узнает, что это я».
Нет, даже если пропажа обнаружится, поначалу они и догадаться не смогут.
Почему.
Отчего.
Из-за чего пропали их вещи, и если их украли, то кто.
Конечно, в конце концов они сообразят, что кто-то проник через открытые окна или балконы, но это будет гораздо позже.
Так что сейчас можно наслаждаться вволю.
Чем?
Фармом, доступным только вору, через сейфы и склады.
Так называемым взломом пустых домов.
Скри-и-ип!
Он открыл сундук.
И увидел предмет.
«О, 1 серебряный!»
Открыл.
«Это что, трусы? Он хранит своё бельё в сейфе».
Открыл ещё один.
«Ого, тут и довольно дорогие материалы есть».
Он продолжал открывать и опустошать сундуки.
Как руки шли.
Он грабил и грабил все открытые сундуки, что попадались на глаза.
И в тот момент, когда он, словно одержимый, рылся в очередном сундуке:
[Вы многократно похитили ценности, хранившиеся у других!]
[Особенность класса!]
[Это также считается актом воровства, и в зависимости от количества краж вы получаете опыт!]
[Кроме того, мастерство навыков, связанных с воровством, также повышается!]
От внезапно появившегося сообщения у него глаза на лоб полезли.
«Считается актом воровства?»
Если подумать, так и было.
Как и в доме старосты, это, по сути, было воровством.
Но получать опыт и мастерство только за счёт «Выслеживания» и «Воровства»…
Структура класса была слишком несправедливой. Но теперь, благодаря этой возможности, проблема была решена.
Через особенность класса.
«Да это же просто подарок судьбы!»
У него отвисла челюсть от такой новости.
Обновлено: 16.02.2026