Глава 177Глава 177

Победа была близка, но хрупкой, как тонкий лед. Успешно отбив атаку, они снова применили ту же хитрость, что и ранее. Сначала они уничтожили троих искусственных интеллектов, которые продавливали линию, а затем всей пятеркой ринулись в атаку на среднюю линию. На этот раз ИИ не использовал свой "жизненный щит", и им оставалось лишь наблюдать, как Джеймс и его команда разрушают башни на средней и нижней линиях. Цена за эту победу была невысока — лишь жизнь их пятого игрока, Ледяной Девы. Преимущество Джеймса и его команды стало неоспоримым. ИИ, несмотря на все усилия, не мог противостоять их силе: уровень и экипировка были на стороне людей. На 34-й минуте Ледяная Дева вернулась в бой, и пятеро героев снова атаковали вражеские башни. Все их способности и магические предметы находились в состоянии перезарядки, это была их самая могущественная волна. Даже исчезновение щита Рошана не смогло остановить их. Они снова застали врасплох вражеского Корки, который упорно пытался продавить линию на верхней полосе. В этот момент ИИ оставил сообщение на общем чате: "Мы оцениваем вероятность победы ниже 1%. Хорошо сыграно!" "Посмотрите на общий чат! Компьютер говорит, что у них нет шансов!" "Черт, они все-таки признают поражение? Я думал, они будут постоянно отправлять нам сообщения о 80% побед, 95% побед и другую издевательскую ерунду!" "Держитесь! Это наша последняя волна! Если мы прорвемся, мы победим!" Пятеро братьев Джеймса ободряли друг друга и двинули своих солдат на вражескую базу. Мушкетер с самым дальним радиусом атаки начал обстреливать башню. В очередной атаке они прорвались через верхнюю линию обороны и уничтожили две передние башни. ИИ не оказывал никакого эффективного сопротивления. Даже Теневой Демон продолжал атаковать нижнюю линию, словно окончательно сдался. Наконец, на 36-й минуте 35-й секунде они разрушили главную базу противника! Первая победа человеческой стороны! Большой экран за пределами площадки вел прямую трансляцию игры, и все игроки, наблюдавшие за ней, стали свидетелями того, как человек впервые победил ИИ. Конечно, человеку потребовалось почти трое суток и тысячи игр, чтобы добиться этого успеха, сам процесс был захватывающим. Фан Юнь специально пригласил пятерых победителей на сцену, чтобы они поделились своим опытом борьбы с ИИ и этой ценной победой. Многие записали их советы и начали экспериментировать, но вскоре оказалось, что опыт быстро становился бесполезным. ИИ эволюционировал снова. Конечно, это все было еще впереди. В этот раз братья Джеймс победили ИИ. Фан Юнь также выплатил им значительный бонус, и они успешно оказались на первой полосе игровой прессы в этом день. Все остальные команды продолжали терпеть поражения. За три дня человеческая сторона выиграла только одну игру. Теперь игроки начали серьезно воспринимать ИИ. Три дня поражений заставили понять – проблема не в человеке, у ИИ есть свои сильные стороны! ... На последующих выставках зона опыта Фан Юня была самой популярной. После первой победы над ИИ, все хотели стать второй командой, которой удалится этот подвиг. Однако только в последний день выставки команде удалось победить ИИ за 47 минут, чтобы стать второй победившей командой. Что касается Clash of Clans, она также пользовалась огромной популярностью. Игроки восхищались той игрой, которая не требовала ни доната, ни постоянных вложений времени. Несмотря на то, что это была мобильная игра, ее геймплей не уступал многим компьютерным играм! Стратегический аспект был выведен на первый план, что привлекло много игроков, любвивших стратегии. ... После выставки "Clash of Clans" и "Dota 2" были официально запущены без дополнительного тестирования, а "Civilization" вступила в фазу производства. 《Dota 2 была доступна для бесплатной загрузки, с платными микротранзакциями. Как и в случае с предыдущей игрой, вам не нужно было тратить ни копейки, чтобы играть в Dota 2, все герои были доступны. Вы могли играть за кого угодно. Но хотели ли вы одеть своего любимого героя в красочные аксессуары? Извини, за это надо платить. Более того, аксессуары в Dota 2 в магазине не были очень красивыми, и цена была невысокой. Полный комплект аксессуаров для героя стоил всего 30-40 рублей, а более красивые аксессуары были в ящиках, цена на которые тоже была не высокой: 10 рублей. Но шанс получить лучшие аксессуары ... Если вам повезло, просто игнорируйте это. Если нет ... то лучше помолиться перед открытием ящика, потому что это не гарантированно! Если вам не повезло, вы можете потратить все свои деньги и все равно не получить нужный вам аксессуар. Однако Фан Юнь также оставил проход для "африканцев": эти аксессуары можно было свободно обменивать или дарить. Если вы получили дубликат аксессуара или не нужный вам аксессуар, вы могли продать его на игровом торговом рынке, встроенном в DOTA2, или подарить его друзьям. Эта настройка можно сказать, была самой дружелюбной по отношению к африканским богачам. 《Как только DOTA2 была запущена, многие игроки DOTA1 перешли на нее, а также появилось много новых игроков из-за привлекательности OpenAI! Все хотели прочувствовать на себе власть этого ИИ! Результаты опыта также убедили Фан Юня. Игроки по очереди поддавались натиску эволюционировавшего ИИ. Хотя многие команды побеждали ИИ и делились своим опытом, игроки обнаружили, что "время поражения" для этого опыта становится все короче и короче, то есть скорость обучения ИИ растет! После поражения в игре ИИ активно анализировал причины своей неудачной игры и проводил эксперименты, основываясь на результатах анализа в следующей игре, чтобы найти самое лучшее решение! По мере увеличения количества игр ИИ, контент в его базе данных также увеличивался. Многие провальные опыты могли найти соответствующие решения в базе данных. Это одна из причин, по которой игроки обнаружили, что ИИ меняется все быстрее и быстрее.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...