С точки зрения игры, хотя ранние выкупы ИИ казались очень наивными, эффект был действительно хорошим. Честно говоря, выкуп на ранней стадии не стоил больших денег. После того, как команда уничтожит противника, они смогут улучшить экономику, продвигая башни, пополняя ряды солдат и прочесывая джунгли. И есть еще один ключевой момент: их опыт будет выше, чем у противника!
Что касается работы искусственного интеллекта, то здесь нет необходимости говорить больше. Пятеро братьев Джеймс впервые познакомились с Blade 2 несколько дней назад, и они не привыкли к моделям персонажей и эффектам умений. У ИИ, безусловно, не было этой проблемы, поэтому они понесли небольшие потери.
В целом, их силы были ограничены, и они не привыкли к тактике ИИ в первый раз. Хотя некоторые из причин поражения были связаны с хорошей работой ИИ, большинство из них заключались в выборе героев и их неспособности адаптироваться к игре.
Другими словами, они объяснили причину поражения своей неспособностью адаптироваться к игре, вместо того, чтобы полностью признать, что ИИ был очень силен!
Однако их резюме было действительно правильным, за исключением неверной оценки интеллекта ИИ. Затем пятеро участников начали второй раунд битвы!
На этот раз они начали с банов и пиков. К сожалению, ИИ выбрал первый пик, и ИИ снова выбрал Мушкетера. Однако на этот раз они сделали первый ход, а затем выбрали Свена. Первые несколько вариантов, выбранных ИИ, ничем не отличались от предыдущей игры: Мушкетер, Корки, Веномансер. В финале ИИ также выбрал Ледяную деву и DP (Пророка смерти).
Братья Джеймс выбрали Свена, Корки, Знахаря, Элизу и Королеву Боли.
Началась вторая игра в противостояние человека и машины!
На этот раз они извлекли уроки из группового боя на предыдущем уровне 1. Они не стали навязывать групповой бой 1-го уровня в точке рун, а предпочли начать плавно. Они пролили первую кровь корки противника, разделившись на 311 человек.
Свен получил смертельный удар, а затем три брата на верхней линии начали контролировать линию и контратаковать, из-за чего два ИИ не осмелились выйти из башни, чтобы убить. Ритм движения на верхней полосе был бесконечно хорош, и вскоре после этого на средней полосе произошло единственное убийство. Нижняя полоса была зажата под башней, но они все равно могли плавно набирать опыт и касаться одного или двух ножей.
На 10-й минуте соотношение поражений составило 10:6, и ситуация казалась намного лучше, чем в предыдущей игре. Однако искусственный интеллект начал собирать башню воедино, а затем в первом официальном командном бою Джеймс снова проиграл из-за состава и количества людей, и соотношение убийств внезапно стало 11:10.
В середине игры ИИ объединился. На этот раз они собрались вместе перед началом командного боя и проявили инициативу, чтобы убить DP, но DP откупился, и TP бросился на поле боя. В итоге командная борьба закончилась со счетом трое на двое, и Джеймс с братом снова проиграли.
На 18-й минуте ИИ снова объединились. На этот раз Джеймс и его братья обсудили и приготовились отказаться от внешней башни, чтобы дополнить свое развитие, но на этот раз они отказались от возвышенности!
Только после того, как искусственный интеллект разрушил башню Хайленд, команда собралась для защиты башни, а затем произошел обмен со счетом 0:3, и количество убийств стало 14:18.
В то время у всех было немного не в порядке с головой, и они бросились спасать своего дедушку. Один человек умирал за другим. Формирование ИИ было безупречным. Хотя навыков управления было немного, навыков замедления было много. Здоровье Джеймса упало более чем наполовину, прежде чем он бросился вперед, а когда он бросился вперед, это было равносильно тому, что послать голову в тартарары.
В итоге время было остановлено на 22 минутах и 57 секундах, а братья Джеймс были разбиты на трех полосах и нокаутировали GG. Вторая партия все равно была выиграна AI, и AI по-прежнему сохранял идеальный результат на протяжении всего второго раунда!
"Честно говоря, несмотря на то, что их действия в режиме онлайн были очень наивными, их построения в командных боях были идеальными, а их различные навыки замедления не позволяли нам проскочить мимо них. Это должно быть главной причиной".
"Ты хочешь сказать, что ядро - ледяная девушка?"
"Навыки трех игроков, "Винтовка", "Ядовитый дракон" и "Ледяная дева", основаны на дальнобойности, и есть также непревзойденный навык "Корки". При групповом сражении используется большая площадь AOE, и все они замедляются. Несмотря на то, что мой Свен очень толстый на ранней стадии, он все еще не может быстро продвигаться вперед. Он почти теряет все свое здоровье после того, как бросает молот.
"Я думаю, мы действительно недооценили этот искусственный интеллект. Хотя их онлайн-операции глупы, их различные способности к реакции недоступны нам, людям. Они могут контролировать, накладывать защитные чары и рассыпать порошок за считанные секунды, и даже могут оценить дистанцию атаки, чтобы применить мощное лекарство. Это то, что мы, люди, вряд ли можем сделать."
"Действительно, продолжим ли мы сражаться?"
"Сражайтесь! Я должен победить сегодня. Разве не будет неловко, если я этого не сделаю?"
……
Выше приведено краткое изложение дискуссии братьев Джеймс. Они также решили бороться с ИИ в течение дня, пока не выиграют игру. Не только они, но и другие группы также решили это сделать. Таким образом, первый день выставки закончился тем, что ИИ уничтожил эти 24 группы.
По прошествии целого дня рекорд противостояния людей и ИИ составил: 0 побед и 475 поражений! Люди не выиграли ни одной партии, а самая продолжительная партия составила 43 минуты. Это произошло потому, что люди смогли так долго защищать свой дом, только когда у них появился мушкетер.
《 Правда ли, что никто не может победить OPENAI, разработанный Фан Юнем?》
《(Как долго продлится серия побед Openai над людьми?》
《Шокирующе, пятеро братьев Джеймс не могут победить машину!》
《"Подробная расшифровка истории OPENAI"
После первого дня выставки на крупных веб-сайтах появились различные заголовки о битве человека и машины, привлекшие внимание большинства игроков. Конечно, в первый день Фан Юнь также дал интервью крупным СМИ. Вначале журналисты задали несколько обычных вопросов. До полудня OPENAI не проиграла ни одной игры, и СМИ начали интересоваться информацией об этом искусственном интеллекте.
Однако ответ Фан Юня был таким же, как и всегда: он вкратце рассказал о принципах ИИ и причинах, по которым он сейчас так силен: Фан Юнь лично выступал в качестве спарринг-партнера для ИИ, помогая ему пройти начальный этап обучения. Кроме этого, в игре больше не было контента, только загадочная улыбка, оставленная Фан Юнем в конце.
Игроки не знали, что означала эта улыбка, но коллеги Фан Юня прекрасно это понимали!
Обновлено: 15.01.2026