Компьютер творил чудеса. Купив жизнь, искусственный интеллект начал наступление единым фронтом. Братья Джеймс могли лишь отчаянно защищать свою башню. Но в командных боях AI, в случае гибели одного из своих, мгновенно покупал ему жизнь, и их взаимодействие было безупречно – это сводило братьев с ума.
Они часто начинали бой с преимуществом в численности, убивая первого противника, но в итоге неизбежно проигрывали - каждый раз выживал лишь один или вовсе никто. В то время как AI, даже потеряв несколько бойцов, мгновенно возвращал их к жизни!
После командного боя люди оказывались в состоянии воскрешения, а искусственный интеллект оставался в полном составе!
Потери составили внушительные 8:18. Хотя братья Джеймс не видели текущий экономический баланс, они понимали по матчу и экипировке, что их экономика значительно отстает!
И не зря. Зрители, наблюдающие за игрой, видели экономический баланс. AI, несмотря на значительные траты на возвращение к жизни, успешно уничтожил людей и воспользовался временем их воскрешения, чтобы атаковать башни и зачистить джунгли, пополняя экономику. К моменту воскрешения пятерых братьев Джеймс разница в экономике достигла 4000!
А ведь игра шла всего 13 минут!
13 минут и 4000 разницы в экономике - пугающая цифра!
Как только братья Джеймс воскресли, Большой Джеймс мгновенно телепортировался на нижнюю линию, чтобы возобновить развитие, а Маленький Чжан только что воскрес и шагал к линии. Остальные три брата находились у точки горячего водопада на верхней линии. В этот момент пятеро AI собрались вместе и начали атаку на верхнюю линию/вторжение в джунгли. Сначала в поле зрения были только один-два противника! Братья решили дать бой, но когда битва началась, остальные AI突然出现在了他们面前,让他们措手不及,小鱼人的TP还在冷却中,电魂正赶往战场。
Без участия двух главных бойцов исход боя был очевиден - братья снова погибли.
"Думаю, с туманом у нас будет шанс, но без него мы бессильны!" - высказался Маленький Чжан.
Братья решили сражаться до последнего. В текущей ситуации проигрыш следующего командного боя означал полное поражение.
Пятеро братьев проявили решительность. После воскрешения они включили туман и вышли на встречу с AI. В итоге, после убийства двух противников поддержки, их команда была уничтожена!
GG!
Джеймс не колеблясь набрал GG. Продолжать было бессмысленно, надежды на камбэк не было. Предыдущая волна в тумане была отличным шансом - он лично убил в мгновение ока одного из вражеских героев поддержки, но всё равно проиграли. Если продолжать бой, страдал бы моральный дух братьев. Лучше начать следующую игру пораньше.
Зрители, наблюдавшие за игрой, прекрасно понимали их чувства, поэтому в чате царила относительная тишина. Обсуждений было много, но все признавали силу AI. Тем не менее, некоторые по-прежнему считали, что AI не настолько силен, а поражение было связано с составом и стилем игры.
Однако после выхода статистики первого раунда все замолчали. На этой выставке у Фан Юня было 120 компьютеров в игровой зоне, то есть 24 группы игроков одновременно пробовали игру, и все 24 группы играли против этого OPENAI. Но результаты первого раунда были жуткие: OPENAI 24:0 Человек!
24 игры, и ни одна человеческая команда не выиграла!
"Черт!"
"Это правда?"
"Как такое возможно? Они не могли победить AI?!"
После публикации данных толпу охватил шок. Хотя многие своими глазами видели, как пятеро братьев Джеймс были уничтожены AI, никто и подумать не мог, что ни одна из 24 команд не одержала ни одной победы!
Этот AI поразил всех и вызвал огромный интерес. Не только зрители, но и сотрудники/разработчики других игровых компаний узнали о ситуации и загорелись желанием изучить этот высокоинтеллектуальный AI Фан Юня.
Раньше не было ни одного умного AI, способного показать такие блестящие результаты!
Принцип работы интеллектуального AI прост: сбор и анализ большого количества игровых данных/видео, а затем анализ игрового стиля – взятие лучшего, отбрасывание лишнего.
Принцип понятен, но код для его реализации совсем не простой, и именно это обеспечивает интеллект AI.
Появление такого AI у Фан Юня вызвало огромный интерес у других компаний, потому что они прекрасно понимали: AI все еще в зачаточном состоянии, его анализ ограничен одной игрой. Если этот AI дорастет до зрелости и будет внедрен в NPC в RPG/MMORPG... последствия трудно даже представить!
Поэтому другие игровые компании тоже отправили своих сотрудников наблюдать за происходящим и даже записывать видео. Они не задавали Фан Юню никаких вопросов, прекрасно понимая, что эта технология - его главная тайна, которую он никому не раскроет!
...
Братья Джеймс, завершив первую игру, не спешили начинать вторую, а вместо этого детально проанализировали ее. Анализ включал множество аспектов, от выбора героя до стиля игры.
По выбору героя: убийца и мушкетер показали свою мощь в руках AI, особенно постоянная невидимость убийцы (третий навык убийцы, после изучения дает несколько секунд невидимости до момента атаки или использования навыков, после чего персонаж становится видимым. Как будто старая версия Вдовы из LOL, но Вдову можно было засечь при приближении, а вот убийцу нет – его обнаружить можно только с помощью истинного зрения, камня или пудры) - она доставила им огромные неприятности.
Обновлено: 15.01.2026