Популярность "доты" всё ещё росла, и Гуань Тао с командой разработали новый план, вдохновлённый идеями Фан Юня. На этот раз Фан Юнь был в восторге. Общая концепция была практически идентична его задумке, с множеством крафтовых предметов, включая новейшую "Печь синтеза". Достаточно было поместить в неё материалы и добавить соответствующий "чертеж", и Печь магическим образом создавала нужные строительные блоки.
Но откуда взять эти чертежи? Согласно задумке, с определённой вероятностью они выпадали с поверженных монстров, а некоторые можно было откопать при поиске сокровищ. Более того, во время морских приключений в открытом море можно было найти сундуки, спрятанные в волнах, где хранились золотые монеты, карты сокровищ и чертежи.
Конечно, все эти чертежи были достаточно стандартными. Если игроку требовался более "нестандартный" дизайн, ему необходимо было нарисовать его самостоятельно или же найти подходящий вариант в сети.
Создав чертеж, игрок должен был загрузить его в систему для проверки. Если система определяла, что чертёж уже присутствует в "Библиотеке чертежей", он не признавался. Но если чертёж являлся уникальным, он активировался, превращаясь в игровой предмет и записываясь в "Библиотеку чертежей".
Другие настройки игры также удачно сочетались с "Ark: Survival Evolved" и "ATLAS". Мир игры представлял собой бескрайний океан, усеянный бесчисленными островами, населёнными динозаврами. Конечно, среди них встречались и другие животные, но динозавры царили в этом мире.
Некоторые острова были захвачены предыдущими поколениями игроков (NPC), которые соорудили линии обороны, чтобы защитить себя и оказывать помощь "доверенным товарищам".
Однако помощь эта не была бесконечной. Новые игроки должны были приносить определённые материалы, получая взамен поддержку. После адаптации к этому дикому и суровому миру, старики создавали лодки из собранных материалов. В это время новички отправлялись в плавание на своих простых плотах, груженных запасами еды, и искали остров, чтобы начать свою собственную жизнь.
Причина такого "изгнания" была проста: слишком много новичков, а ресурсов на острове явно не хватало, чтобы обеспечить всех необходимым.
Таких островов было множество, а весь океан был поделен на 196 зон, обозначенных буквами от A до N (например, зона A1, зона A2 и так далее до зоны N14).
В каждой зоне было от двух до пяти крупных островов, а также множество мелких, почти без ресурсов.
На крупных островах изобиловали ресурсы, и с изменением долготы и широты менялся состав флоры и фауны.
Монстры (динозавры) были практически одинаковы во всех зонах.
В водах океана обитали ужасающие морские чудовища, поэтому к выходу в море нужно было готовиться, ведь на горизонте время от времени появлялись корабли-призраки. Эти корабли-призраки различались по размеру. Вероятно, они были построены людьми в прошлом, но затем погибли в море, превратившись в призраков. Они не атаковали плоты, но если корабль, превосходящий по размеру плот, оказывался в их зоне действия, они нападали.
Персонаж игрока обладал восемью атрибутами, включая "Интеллект". О еде и воде говорить не приходится, "Кислород" определял, как долго персонаж мог задерживать дыхание под водой, а "Вес" - максимальную нагрузку. Если вес превышал половину, скорость персонажа начинала снижаться. А когда вес достигал максимума, скорость хода становилась сопоставима со скоростью улитки.
"Выносливость: использование: Shift для ускоренного бега, плавания и сбора ресурсов потребляет выносливость.
Восстановление: стоя на суше, выносливость восстанавливается за счёт потребления "голода" и "жажды".
"Здоровье": цель: выжить.
Восстановление: в отсутствие патологических состояний (простуда, перегрев, кровотечение, болезнь и т.д.) восстанавливается за счёт "голода".
"Стойкость" - это показатель температуры тела и других факторов. Слишком высокая или низкая температура приводит к кровопотере, и в условиях жары потребление "воды" увеличивается.
Кроме этого, персонаж обладал системой витаминов, которая контролировала состояние здоровья и делилась на четыре типа: витамины А, В, С и D. Чтобы получить каждый из этих витаминов, игроку необходимо было употреблять в пищу особые продукты:
Витамин А: овощи.
Витамин В: мясо монстров (конечно, мясо нужно было жарить перед употреблением).
Витамин С: дикие фрукты/фрукты.
Витамин D: рыба (мясо, извлеченное из морских существ).
Витамины требовали тщательного баланса: их не должно быть ни слишком много, ни слишком мало. Недостаток витаминов приводил к авитаминозу, а их избыток - к отравлению, и оба эти состояния могли привести к смерти. Они постепенно расходовались, и пополнить их можно было только с помощью пищи. В обычной обстановке они расходовались медленно, но при выходе в море расход увеличивался, а чем дальше от берега, тем быстрее они расходовались.
Это также наглядно демонстрировало истину: человеку необходима сбалансированная диета, иначе он заболеет...
...И это была общая информация о мире игры. Фан Юнь также был доволен этой концепцией. По сути, "распределение по зонам" было равнозначно "игровой области". Каждая небольшая зона становилась игровой областью, между которыми игрок мог свободно перемещаться, единственным условием было наличие корабля.
Другими словами, Фан Юнь ловко решил проблему "выбора большой зоны", которая долгое время беспокоила разработчиков игр. Возможно, при перемещении между зонами наблюдались лаги, но это было уже не ново.
Если это будет успешно реализовано, то даже без технического обновления сервера в будущем, Фан Юнь сможет использовать эту "параллельную" модель, чтобы сервер мог обслуживать больше пользователей.
В конце концов, в многопользовательские онлайн-игры люди играют для того, чтобы взаимодействовать друг с другом.
Им нужна возможность сотрудничать и противостоять друг другу. Одна из главных целей улучшения системы строительства для Фан Юня заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность работать вместе, использовать свою фантазию и создавать в игре творения, которые было бы невозможно создать в реальности.
Эта игра обладала определенным "социальным" элементом. Люди могли заводить новых друзей, выживая вместе, болтать и смеяться, собирая ресурсы, и день незаметно пролетал.
Обновлено: 15.01.2026