На заводе все производственные линии были еще от «Нокиа». Поскольку их предстояло переоборудовать под смартфоны, конвейеры простаивали в ожидании настройки.
В данный момент новоприбывшие рабочие как раз занимались их наладкой по чертежам. Увидев Лю Сю, к нему тут же подбежал начальник производства.
— Босс Лю, вы приехали!
— Да, решил проверить, как идут дела. Какая обстановка на заводе? — Лю Сю пожал ему руку и поинтересовался.
— Пока настраиваем. Линии «Нокиа» все-таки заточены под старые телефоны, с новыми смартфонами совместимость низкая, — ответил тот.
— Ясно. В таком случае, собирайте всех в офисе, проведем совещание, — распорядился Лю Сю, выслушав его.
Сказав это, он открыл системный магазин. У него еще оставались очки симпатии, и он мог позволить себе приобрести чертежи производственной линии для смартфонов.
Пролистав каталог, Лю Сю нашел подходящий вариант — схема производственной линии с оптимизированным процессом, что значительно повышало ее эффективность.
Однако был и недостаток — высокая степень автоматизации. В итоге Лю Сю пришлось раскошелиться еще и на пакет автоматики.
После этих покупок его счет очков симпатии опустел.
Когда все сотрудники завода и компании собрались, Лю Сю достал чертежи производственной линии для смартфонов и объявил:
— Это схема производственной линии. Ваша задача — как можно скорее смонтировать все по чертежам. Кроме того, я заказал комплект автоматики, его доставят в ближайшие пару дней.
— Далее, у компании две задачи. Первая — дизайн корпуса телефона. Его нужно утвердить в кратчайшие сроки. Не должно получиться так, что линия уже готова к запуску, а дизайн еще не готов. Вторая — подготовка к рекламной кампании. Как только появится прототип нового телефона, я хочу провести презентацию. В конце концов, это первая модель нашего «Цилиня», и мы должны произвести фурор.
— Что ж, задачи я поставил. Если есть вопросы, можете задавать их сейчас, — такой решительный и быстрый стиль работы Лю Сю застал всех врасплох.
Лишь когда все пришли в себя, они хором ответили:
— Вопросов нет.
— Отлично. В ближайшее время я буду здесь. Жду от вас варианты дизайна как можно скорее, — сказав это, Лю Сю распустил всех.
Расходясь, сотрудники тихо перешептывались:
— Ну и босс у нас, просто ураган! Совещание — всего несколько минут!
— И не говори! В моих прошлых компаниях любое совещание длилось минимум час, и толку ноль. А босс Лю за пару минут решил сразу три проблемы.
— Да уж, я-то думал, что эта компания — так, очередная шарашка. А теперь вижу, здесь можно будет неплохо заработать.
Услышав их разговоры, Чан Вэй прошептала Лю Сю на ухо:
— Босс Лю, может, стоит обратить внимание на эти разговоры?
— Не стоит. Моя цель — дать всем заработать. Главное, чтобы работали на совесть, а остальное неважно, — ответил он.
Последующие дни Лю Сю провел в компании «Цилинь», полностью погрузившись в дела. За это время с ним лишь несколько раз связывался Чжэн Фансин, чтобы доложить о ходе разработки Resident Evil и освоении новой технологии.
Благодаря новой технологии разработка шла полным ходом. Более того, она позволила Resident Evil работать на средних настройках графики со стабильными 120 кадрами в секунду — и это на видеокарте 750-й серии.
Стоит отметить, что 750-я модель была выпущена в прошлом году и считалась бюджетным вариантом для геймеров. Продвинутые игроки уже давно перешли на новое железо от Западноевропейского союза.
Кстати, заказанный Лю Сю комплект нового оборудования уже доставили в компанию. По результатам тестов команды Чжэн Фансина, на новом железе Resident Evil выдавала 120 кадров в секунду на максимальных настройках графики.
Увидев это, Чжэн Фансин выдал рэп из отборного мата.
Всем известно, что для шутеров плавность картинки — критически важный параметр. Малейшее подтормаживание портит все впечатление от игры.
Не говоря уже о том, что постоянные лаги и разрывы изображения могут вызывать головокружение и тошноту.
С технологией сверхмодельного вычисления о таких проблемах в Resident Evil можно было забыть.
Разработка игры шла как по маслу, а вот с дизайном телефона был полный застой. Отдел дизайна представил уже несколько вариантов, но ни один из них Лю Сю не одобрил.
— Вы вообще способны на что-то новое? Кроме увеличения экрана и скругления углов, у вас есть другие идеи? — Лю Сю уже сбился со счета, в который раз он отчитывал отдел дизайна.
— Ладно, хватит. Вы трое, берите ноутбуки и идите ко мне в кабинет, — окончательно разочаровавшись в них, Лю Сю решил взять дело в свои руки.
К счастью, в прошлой жизни он неплохо разбирался в электронике. Вспомнив несколько классических моделей телефонов и пару концептуальных, он набросал несколько эскизов.
Когда дизайнеры с ноутбуками пришли в его кабинет, Лю Сю вручил им эскизы и велел начать создавать 3D-модели.
Взглянув на рисунки, один из дизайнеров поднял глаза на Лю Сю и спросил:
— Босс Лю, не кажется ли вам, что этот дизайн слишком опережает время? Такое вообще возможно реализовать?
— Ваше дело — моделирование. Остальное я решу сам, — на сомнения дизайнера Лю Сю лишь мысленно ответил: «Вы разбираетесь в дизайне, но вы ничего не знаете о Системе».
Вскоре эскизы превратились в 3D-модели. Глядя на экран компьютера, Лю Сю сказал:
— Так, остановимся на этом варианте.
Он указал на дизайн с полностью безрамочным экраном. Вся лицевая панель телефона представляла собой сплошной дисплей, без кнопок, камеры и прочих элементов.
Благодаря такому решению 5,5-дюймовый экран выглядел эффектнее, чем 6-дюймовый.
К тому же, отсутствие отвлекающих элементов делало дисплей визуально чище и приятнее.
Дизайнер, глядя на модель, мысленно вздохнул: «Похоже, очередной концепт-фон, который покажут на презентации и забудут».
И его можно было понять. В этом мире еще не существовало безрамочных телефонов. Даже псевдобезрамочных.
Современные телефоны имели черную полосу сверху для камеры, ряд кнопок снизу для управления и черные рамки по бокам.
Дело было не в желании производителей, а в технологических ограничениях. К тому же, даже если бы технология позволяла, это привело бы к удорожанию производства. При текущем уровне потребительских расходов оптимальная цена на телефон не превышала 4000 юаней.
Переход на безрамочный дизайн только за счет стоимости экрана увеличил бы цену на 20%, а с учетом затрат на технологию — на все 50%. В итоге телефон стоил бы более 6000 юаней. Кто бы стал такой покупать?
Не обращая внимания на мрачные мысли дизайнера, Лю Сю начал искать в системном магазине технологии, связанные с безрамочными экранами.
За это время игра «Легенда о мече и фее» продолжала бить все рекорды. С рейтингом положительных отзывов выше 95% его очки симпатии росли как на дрожжах и снова достигли отметки в 50 000.
Обновлено: 21.01.2026