Прошел месяц. «Наследник Дьявола: Нэчжа» получил одобрение цензоров, и его премьеру назначили на время празднования Нового года.
С датой выхода определились, теперь нужно было договариваться с кинотеатрами.
Однако Лю Сю не нужно было об этом беспокоиться — Вэнь Цзыжэнь пообещал взять на себя переговоры.
Услышав это, Лю Сю, конечно же, был рад снять с себя эту ответственность. Теперь можно было сосредоточиться на «Romance of the Three Kingdoms».
Казалось бы, игра готова, можно отправлять на проверку и готовиться к выпуску на дисках. Но тут выяснилось, что из-за активного использования передовых технологий движка Unreal S, готовая игра не могла плавно работать на современных компьютерах.
Увидев отчет, который ему принесла команда разработчиков, Лю Сю остолбенел.
«Черт, мне что, теперь делать обратную оптимизацию?» — подумал он.
Обычно оптимизация игры направлена на улучшение ее качества. А Лю Сю теперь должен был его понижать, чтобы игра вообще могла запуститься на существующих компьютерах.
В ступоре был не только Лю Сю, но и вся команда разработчиков.
Работая сверхурочно над «даунгрейдом», они переговаривались между собой.
— Это, наверное, самое абсурдное, с чем я сталкивался в своей жизни: сделать игру и обнаружить, что она слишком крутая, и теперь ее нужно ухудшать.
— И не говори! Столько трудился, а теперь выясняется, что картинка слишком хорошая, и мне приходится снижать качество графики.
— Молчите уже. Соседняя команда, которая делает "Dynasty Warriors", тоже сейчас занимается даунгрейдом. У них все еще хуже, им приходится переделывать кучу моделей.
— Минута молчания в их честь. Кстати, откуда у господина Лю такие технологии? Настолько опережающие время?
— Кто его знает, да и не наше это дело. Наша задача сейчас — до конца месяца закончить даунгрейд "Romance of the Three Kingdoms" и отправить на проверку.
— Эх, несколько месяцев назад я говорил жене, что засиживаюсь на работе, чтобы успеть в срок и повысить качество. А теперь мне снова приходится работать сверхурочно, чтобы его понизить. Боюсь, жена начнет что-то подозревать.
— Не переживай, мы все подтвердим.
Пока в компании царила такая веселая атмосфера, четверка, отвечавшая за платформу интернет-торговли, наконец-то завершила свои мучения.
— Наконец-то закончили, я просто умираю от усталости.
— Да, теперь можно спокойно выспаться.
— Ха-ха-ха, мы наконец-то сможем войти в историю!
— Ты еще не спишь, а уже видишь сны?
— Сны? А вы, положа руку на сердце, скажите, разве эта платформа не достойна того, чтобы мы вошли в историю?
— Положа руку на сердце, да, достойна. Такая архитектура — определенно высший класс в индустрии.
— Мне кажется, за эти месяцы, пока мы строили архитектуру, мои навыки взлетели до небес.
— У меня то же самое чувство.
— Ладно, давайте, связывайтесь с господином Лю, можно сдавать проект.
С этими словами четверка поспешила к кабинету Лю Сю.
Постучав, они открыли дверь.
Увидев их, Лю Сю опешил:
— Вы четверо, из какой вы команды?
И неудивительно, что он был в замешательстве. Глядя на этих четырех «панд», любой бы не сразу вспомнил, кто они такие.
— Господин Лю, мы из команды, которая делала платформу интернет-торговли, — сказал тот, что был впереди.
— А, так вы по какому делу? — спросил Лю Сю.
— Господин Лю, платформа готова, хотите посмотреть? — продолжил тот.
— Уже готова? Давайте, давайте, показывайте, — услышав, что платформа завершена, Лю Сю пришел в восторг.
Четверка, используя компьютер Лю Сю, открыла сайт и продемонстрировала ему результат своей работы.
Глядя на платформу, Лю Сю отметил про себя: «Да, есть в этом что-то от Габена». Однако пользовательский интерфейс, по его мнению, был немного недоработан.
Поэтому он сказал им:
— Вот что, поправьте интерфейс. На главной странице оставьте текущую персонализацию, но вверху добавьте витрину для десяти игр, которую можно будет продавать как рекламное место. Основная часть в центре пусть формирует рекомендации на основе предпочтений пользователя и его недавней активности.
— В самом низу можно разместить рекомендации игр. Это место потом можно будет отдать под рекомендации от известных игровых блогеров.
— Да, и на странице самой игры цену разместите в самом низу. Вверху — видео и скриншоты, а сбоку от них — краткое описание игры.
— Под описанием — теги и текущий рейтинг, состоящий из категорий: «Идеальный шедевр» (более 95% положительных отзывов), «Не без недостатков» (85-95%), «Можно и лучше» (75-85%), «Старались, но не вышло» (50-75%), «Пустая трата времени» (30-50%) и «Кусок собачьего дерьма» (менее 30%).
Услышав это, четверка спросила:
— Господин Лю, а «кусок собачьего дерьма» — это точно хорошее название для категории?
— А что в нем плохого? Если игра — мусор, разве нельзя ее ругать? Я как раз и хочу, чтобы игроки давили на разработчиков, заставляя их делать хорошие игры, а не просиживать штаны, — возразил Лю Сю и стукнул кулаком по столу.
— Наши игры ведь тоже будут там, а что если… — попытались возразить они.
— Наши игры должны быть как минимум в категории «Можно и лучше». Если рейтинг будет ниже — игру удаляем, команду распускаем, — отрезал Лю Сю.
Эти слова тут же заткнули им рты.
— Под тегами и рейтингом — информация о недавних обновлениях, дополнительном контенте и так далее. А ниже — подробные отзывы игроков, которые можно сортировать по времени в обратном порядке. Бессмысленные и злонамеренные комментарии сразу удалять. Игроки могут комментировать игры, но это не место для накрутки хороших или плохих отзывов с помощью ботов.
Лю Сю говорил все больше и больше, и четверка, не успевая записывать, достала телефоны, чтобы включить диктофон.
После долгого обсуждения они наконец-то доработали оптимизацию интерфейса. Выслушав идеи Лю Сю, разработчики загорелись энтузиазмом.
Схватив свои блокноты и телефоны, они уже готовы были бежать и приниматься за работу.
Однако, увидев их темные круги под глазами, Лю Сю велел им сначала пойти отдохнуть пару дней, а потом уже возвращаться к работе.
Получив разрешение, четверка отправилась отсыпаться.
Глядя на то, как компания постепенно встает на ноги, Лю Сю вдруг вспомнил, что его цель — стать игровым магнатом, а в последнее время он как-то сбился с пути.
«Нельзя больше отклоняться от курса, пора возвращаться на правильный путь. Какую игру сделать следующей?» — пока Лю Сю размышлял над новым игровым проектом, ему позвонила Чан Вэй.
Она сообщила, что автоматизированная линия по производству оптоволокна установлена и готова к работе.
Услышав, что завод можно запускать, Лю Сю лишь вздохнул:
— Эх, с играми придется повременить. Сначала нужно наладить сбыт оптоволокна.
Обновлено: 21.01.2026