«Пока всё идёт хорошо…»
Взглянув на ход дискуссии на форуме, Ли Ли, только что внедрявший «политику кнута», наконец-то смог выдохнуть. Как игрок в мобильные игры, он прекрасно знал, как разработчики устанавливали ограничения для игроков, что вызывало всеобщее «негодование», и игроки угрожали «уволить» разработчика. Он готовился к худшему, но реакция на форуме оказалась намного лучше, чем ожидалось.
Ли Ли обдумал ситуацию и выпустил «Кодекс поведения игрока экспедиции, версия 1.01». Данная версия в основном ограничивала игроков от убийства невинных NPC, но в то же время чётко предоставляла игрокам право на «самооборону». Что касается других аспектов, таких как мошенничество и обман, ограничения были довольно слабыми, и максимум, что грозило игрокам, — это символическое снятие [очков добра и зла]. Он также напомнил игрокам, что, хотя в игре и отсутствовала «система репутации», каждое их действие «оставит след» в геймплее «реального мира». Если репутация игрока станет слишком плохой, он будет нести ответственность за последствия.
Вся новая спецификация содержала множество правил и регламентов, но по сути своей контент не был строгим. Вместо этого он чётко определял ограничения во многих аспектах и возвращал власть игрокам. Если провести простую аналогию, то это всё равно что изменить «красть — незаконно» на «красть вещи стоимостью более 10 юаней — незаконно». Это два совершенно разных понятия.
Единственными двумя «высоковольтными линиями» стали PK между игроками и предательство фракции «Бога-Создателя».
Теперь PK между игроками больше не означало «минус 20 очков за каждый удар», а «минус 80 очков [добра и зла] за одиночное убийство другого игрока и минус 100 очков [добра и зла] за убийство другого игрока в команде».
Причина такого решения заключалась в том, что Ли Ли не желал внутренних распрей между игроками, хотя прекрасно понимал, что конфликты неизбежны.
Поэтому Ли Ли предоставил им дорогостоящую возможность «дуэли».
Он напрямую запретил групповые схватки, известные как «командное PK», поскольку не хотел видеть массовых столкновений между игроками. Одновременно он опасался, что крупные гильдии, вроде «Золотого ветрограда», станут объединяться, чтобы притеснять игроков-одиночек.
Что же касается «предательства фракции Создателя Мироздания», то это было прописано весьма туманно.
Главный лозунг гласил: «Если я посчитаю, что ты предал, значит, ты предатель». И как только предательство было доказано, аккаунт игрока навсегда блокировался.
Ли Ли не осмеливался давать такую власть игрокам.
Он знал, что даже при таких «высокомерных» ограничениях ему придется навсегда забанить нескольких человек, чтобы позволить им устроить истерику на форуме, прежде чем он сможет ограничить импульсивное стремление игроков к подобным действиям.
Итак, подводя итог, новые правила Ли Ли, во-первых, не «ущемляли права игроков», а во-вторых, поскольку игроков было слишком мало, они были приняты ими без особой огласки и не вызвали бурной реакции.
В любом случае, цель Ли Ли заключалась в том, чтобы игрокам было «комфортно играть» здесь.
В конце концов, управление проекцией души — это напряженная умственная работа. А что, если игроки обленятся, когда пройдет новизна? Ему приходилось использовать различные методы для повышения удержания игроков.
Что же касается развития силы и культивирования доброй воли, то это были необходимые побочные продукты и бюрократия, от которых трудно было избавиться.
С населением в десятки миллионов и помощью сил, обладающих современными технологиями и магией, Ли Ли не нуждался в том, чтобы игроки строили город или выполняли тяжелую работу.
На самом деле, он просто хотел, чтобы «S-атрибуты» этих синезвёздных людей взорвались, чтобы они могли убивать, убивать, убивать, убивать, убивать тех продажных монстров, которые были нелояльны, не filial, недобры, несправедливы, невежливы, неразумны и неверны.
…
Деревня, запечатанная кристаллом.
Из игроков, отправившихся в эту деревню новичков в самом начале, за исключением двоих «криптонианцев», которые потратили деньги на покупку очков опыта Журавля, никто еще не достиг серебряного уровня.
Эти упорные игроки не встретили возможности «разбогатеть в одночасье», и получаемый ими опыт увеличивался линейно.
Чтобы повысить эффективность охоты на монстров, им пришлось улучшать свои навыки, одновременно повышая уровень, что замедляло скорость прокачки. К счастью, недалеко от Запечатанной Хрустальной Деревни было достаточно «новоявленных монстров», а [Безвкусные Стихии] и [Безвкусные Эльфы], избиваемые игроками несколько дней, казалось, не кончались.
Но когда игрок достигал 20-го уровня, эффективность получения опыта от этих монстров 1-20-го уровней становилась уже не так хороша.
Поэтому они назначили встречу и решили сегодня отправиться обратно в город Железной Стены группой.
Вместе с ними возвращались лидер «Банды Безумных Тиранов», старший инструктор 5-го уровня по профессии [Якорь], старший брат с сине-зеленым ирокезом, «Цзиньшуй», спасший ситуацию в Туманном Лесу, и мальчишка, флиптовавший с деревенской кузнечихой —
Ба Чжайтянь! До отправления оставалось еще 3 минуты, и все игроки, готовившиеся вернуться в город, уже собрались, но Ба Чжайтянь, все еще размахивая битой, нетерпеливо ходил взад и вперед у входа в деревню.
Камелия, деревенская кузнечиха, прислонилась к дверному косяку кузницы, тайком наблюдая за шагающим взад и вперед Ба Чжайтянем.
Стоявшие за ее спиной две эльфийки не давали Камелии шанса скрыться.
«Арбузное Пиво» тихо подошла к ней сзади и со всей силы толкнула Камелию, выталкивая кузнечиху с «прессом» наружу, на тропинку за кузницей.
Деревня была маленькой, поэтому теперь они больше не могли делать вид, что не замечают друг друга.
Видя, что избежать этого было нельзя, Камелия собралась с духом. Эта высокая, почти двухметровая кузнец подошла к хулиганам с ирокезами и робко спросила:
— Эй, сви… свиноголовый, ты правда возвращаешься в тот город?
— Что такое, сучка? Не можешь расстаться со мной? — Ба Чжайтянь по-прежнему выглядел весьма высокомерным.
— Нет… Разве нельзя?
Едва она договорила, Камелия тут же пояснила:
— Неправильно пойми, я просто волнуюсь, что ты не сможешь хорошо освоить навыки, и если ты расскажешь другим, что учился ковке у меня, это опозорит нашу деревню!
— Чего ты боишься? Я же не пропадаю навсегда.
Глядя на ошеломленное лицо Камелии, Ба Чжайтянь самодовольно ухмыльнулся.
— Когда придет время, я продолжу учиться у тебя кузнечному делу. Пожалуйста, не отказывай мне.
Сказав это, он, не дожидаясь ответа Камелии, высоко поднял биту, с силой ударил ею по земле и крикнул:
— Ладно, ребята, пора ехать!
В следующее мгновение более дюжины модифицированных мотоциклов были освобождены из «пришвартованного» состояния и появились из ниоткуда у въезда в деревню, приземлившись перед игроками.
Ба Чжайтянь, восседая на самом безделушечном красном мотоцикле, поехал первым.
Он надавил на педаль газа мотоцикла и, не оглядываясь, рванул прочь, оставляя за собой самовлюбленно-крутой вид со спины.
Увидев это, игроки, наблюдавшие за этим зрелищем, тоже сели на свои мотоциклы и последовали за мужчиной с ирокезом.
Используя способность [Якорь], Ба Чжайтянь «пришвартовал» дорогу, по которой ехал.
Несмотря на то, что земля вокруг была полна выбоин, игроки, следующие за Ба Чжайтянем, почувствовали, будто мчатся по шоссе, и постепенно нажали на газ.
Наблюдая за удаляющимся кортежем, человек, оставшийся в кузнечной лавке с апельсиновым пивом, не мог не воскликнуть безумно:
— Я попал! Я попал! Арбуз, твоя идея была просто гениальной!
— Отвали.
– С этого момента междусюда и Железным Городом будет ходить специальный автобус, – лукаво улыбнулась «Пивная Арбузная».
Наконец-то я успел закончить кодирование до крайнего срока, победа!
Обновлено: 19.02.2026