— А кто самый сильный из вышедших на пенсию?
『Аму Сяо』: Хотя всё зависит от ситуации, я лично думаю, что это Брат Дао.
«Я не хочу платить штраф»: Разве это не Брат Дао? Если считать игроков, вышедших на пенсию в этом году, то всё иначе.
«Меч вынут, а не вынут»: Кто же ещё, кроме меня и бога воров?Удар, отрубивший голову Паучихе, значительно замедлил оборотного безголового кентавра, но даже после трехкратного ускорения оставшаяся скорость всё ещё была ужасающей, превосходящей предел обычной человеческой реакции.
Безголовый кентавр поднял длинный меч и ринулся на драконьего человека анфас.
Инстинктивная реакция призрачного существа позволяла ему оставаться невидимым и неуязвимым до тех пор, пока клинок не коснется цели.
Азиатский драконий человек стоял неподвижно, словно физиологические ограничения хладнокровного животного делали его невосприимчивым к тому, что собиралось с ним произойти.
Клинок вспорол воздух.
Всего за одно мгновение учёный увидел, как Кентавр обогнал Азиата. Его переднее колено внезапно сломалось, и он тяжело рухнул на землю. На скорости свыше ста миль в час его огромное тело оставило на земле длинный след.
Аргонианин всё ещё стоял там, положив правую руку на эфес ножа.
Словно ничего не произошло…
Если бы у этой лесной битвы была дополнительная зрительская трибуна, аудитория могла бы определить, когда аргонианец вступил в бой.
Этот странный новый зритель, вероятно, сказал бы: «Конечно, когда на него напал Кентавр».
Однако, если вы спросите брата Дао, который управляет азиатским драконом, или людей, которые смотрели первые пять мировых соревнований «Экспедиционного кубка», ответ, который вы получите, естественно, будет «Когда наёмник взорвался, верно?»
Когда взорвалась термобарическая бомба, Брат Дао инстинктивно выхватил нож.
В строке подсказок интерфейса, которую он скрыл, появилось три сообщения.
[Вы только что выполнили «Удар меча», освоив навык «Удар меча Ур. 20»]
[Вы исполнили «Технику ножен меча». Вы освоили навык «Техника ножен меча Ур.20»]
[Вы активировали «Удар в ответ», вы освоили навык «Удар в ответ Ур.13»]
Игрок по имени «Золотой ветер» поделился механизмом, который он открыл в группе из десяти человек, начавших сервер: если во время боя игрок использует навык, которым игровой персонаж еще не овладел на основе собственного опыта, то персонаж автоматически изучит этот навык.
Просто уровень навыка не будет слишком высоким.
Поскольку уровень навыков, приобретаемых персонажем, соответствует уровню, на котором игрок их выполняет.
А эти опытные игроки просто приобрели мышечную память для этих навыков за тысячи часов игр.
Они не выдающиеся люди в игре. Когда они находились в состоянии взрыва, способность демонстрировать навыки «смертного» этапа уже была весьма возмутительной.
Но для Брата Дао.
Он получил всего 30% очков за максимальный [Удар мечом] 66-го уровня.
Это можно было считать лишь удовлетворительным.
Увидев, как Брат Дао был атакован, он ничего не мог поделать, кроме как отказаться от своего снаряжения, выбросить списанный экзоскелет и быстро побежать к брошенному женщиной горному меху.
Он увидел нож Ялонг-человека и понял, что это было действие, выполненное самим Братом Дао, а не персонажем, и внезапно ему захотелось плакать.
Как профессиональный игрок нового поколения, он знает, как это трудно. Дела Брата Дао во время его профессиональной карьеры давно стали обычным оружием тренеров для ПУА действующих игроков.
- Под действием тройного ускорения мозга, Брат Дао повторял выхватывание меча не менее 32 часов каждый день во время своей профессиональной карьеры.
Его профессией был [Святой меча], который полагался на сложные движения и способность контратаковать каждое движение.
Но Брат Дао умел только выхватывать меч.
Правильное использование «Стиля Выхвата Меча» заключается в том, чтобы воспользоваться уязвимостью, создаваемой при выхватывании меча, вызвать жесткий контроль, а затем провести комбо с высоким уроном.
Выхватить меч и атаковать — это называется Иай.
Но Брат Дао умеет только выхватывать меч.
Выхват меча не подходит для активной атаки. В большинстве случаев он используется для защиты и контратаки, поэтому Брат Дао никогда не атакует активно.
Даже на профессиональной арене он просто стоял, держась за рукоятку ножа. Если ты сможешь подавить желание атаковать Брата Дао, то в командных соревнованиях Брат Дао будет наблюдать, как ты окружаешь и атакуешь его товарищей по команде.
Когда ты убьешь всех товарищей по команде Дао Гэ в игре 5 на 4, вы сможете объединить усилия, чтобы бросить вызов этому ужасающему боссу, который за пять лет своей профессиональной карьеры участвовал в 326 профессиональных одиночных матчах и ни разу не проиграл.
Это первый шаг.
Лучший фехтовальщик мира, говорящий на диалекте Хэнань, наблюдает, как умирают его товарищи по команде, стоит на месте и может только защищаться и контратаковать.
……
Если бы «Славная Экспедиция» отображала значения урона, как в старой версии.
Удар царапиной от аргонианского персонажа 1-го уровня отнял у Безголового Призрака Кентавра всего 10 капель крови.
Хотя атака пришлась по коленному суставу и заставила кентавра упасть, они потеряли 400 очков здоровья.
Но как элитный монстр 32-го уровня, «Безголовый Призрак Кентавра» все еще имел [6790/7200] очков здоровья.
Но даже так, в «Отчаянной Экспедиции» почти никто из игроков не брался за этот мусор.
— Просто взгляни на механизм, и поймешь. [Кентавр] – это раса, способная увеличивать урон за счет скорости, а особенность [Безголовый] позволяет ему мгновенно телепортироваться и менять направление, почти гарантируя постоянное ускорение. Особенность [Призрак] дает ему возможность оставаться в полупрозрачном неуязвимом состоянии до момента атаки на тебя.
Комбинация трех предметов – лучший выбор!
Никто не сможет быстро овладеть этим, кроме того божественного класса, который достиг максимального уровня развития своих навыков.
Сбитый с ног, безголовый кентавр тут же поднялся, телепортировался неподалеку и начал кружить вокруг драконочеловека, набирая скорость для бега.
Драконочеловек не двигался, но нож брата позади него ярко засветился.
Новый прием?
Как сказал "Амусяо" в своем посте, в этой игре, возможно, появилась функция искусственного обучения для каждого монстра.
Какую нагрузку выдержит сервер? Сможет ли он справиться с большим количеством игроков?
Мой аккаунт, стоимостью более 800 миллионов, был так просто отобран у меня официальными лицами. Неужели это действительно вступительный взнос в игру?
Возможно, в будущем официальные лица планируют обслуживать лишь небольшое число высокооплачиваемых игроков и не требуют участия игроков, которые не платят, поэтому они создали таких реалистичных NPC.
Для онлайн-игр, где основной упор делается на снаряжение, обычные игроки являются частью игрового опыта. Неужели эта часть тоже будет оптимизирована?
Случайные мысли в его голове нисколько не повлияли на инстинктивное движение ножа брата.
Набрав достаточную скорость, кентавр снова ринулся вперед, поднял длинный меч в руке и в момент замаха телепортировался за спину драконочеловека.
"Пинн!"
[Выхватывание меча] нанесло удар по слабому месту, но слишком низкие характеристики персонажа первого уровня не вызвали сильного оцепенения, лишь прервали его атаку.
Удар был заблокирован, и безголовый кентавр в мгновение ока исчез, появившись прямо перед драконолюдом. Используя скорость, сохраненную после телепортации, он нанес второй удар.
«Понг!»
С помощью [Техники Вложения Меча] он прервал постотдачу от [Выхватывания и Удара Мечом].
Это несложно!
Драконолюд мгновенно использовал свой второй меч [Выхватывание и Удар Мечом], чтобы отвести атаку кентавра в другом направлении, но, к сожалению, ему все еще не представилось возможности вызвать большую заминку.
Кентавр, снова исчезнувший, появился в 300 метрах от него. Его тело, высотой более трех метров, заставляло черный контур быстро вырастать в поле зрения, а скорость также накапливалась до предела.
Азиатский Дракон: «…»
Кентавр снова взмахнул мечом; клинок пронесся от макушки головы аргонианина к его хвосту, но не причинил никакого вреда.
Он даже не избавился от призрачного состояния! Драконолюд по-прежнему держался за рукоять ножа и не поддался на ложную атаку. Обладая текущей выносливостью, он не мог непрерывно использовать навыки в короткий промежуток времени.
В течение 20 секунд, пока восстанавливалась «зеленая полоска», он мог выхватить нож лишь один раз.
Поэтому, когда кентавр снова бросился на него, он проявил инициативу, сделав полшага вперед.
Едва не достиг предела кодирования
(Конец главы)
Обновлено: 20.01.2026