Глава 5Глава 5: «Монстры у ворот»

Системное уведомление: пожалуйста, выберите имя для вашего персонажа. На экране появилось пустое поле ввода. Сяо Цзе, недолго думая, вписал свой привычный никнейм – Скрытая Луна, Летящая по Ветру. К его удивлению, в игре не оказалось ни настройки внешности, ни выбора класса. Картинка сразу переключилась на его героя. На экране стоял худощавый мужчина в одних лишь коротких штанах, сжимающий в руке простую деревянную палку. «Деревянная палка (Одноручное дробящее)» «Сила атаки: 8 ед. Дробящего урона». «Описание: примитивное оружие, сделанное из обычной ветки. При сильном взмахе способно нанести некоторый урон. Говорят, палка была первым оружием, созданным человеком, а потому она – единственное достояние возвращенца, у которого нет ничего за душой». — Скромновато, конечно. Могли бы хоть какую-нибудь холщовую рубаху выдать, — проворчал Сяо Цзе. Он начал привыкать к управлению. Как профессиональному игроку с десятилетним стажем, ему хватило пары минут, чтобы во всем разобраться. WASD – движение, левая кнопка мыши – удар, правая – блок. Прыжки, рывки, стандартная камера из-за плеча. Больше всего его поразила проработка анимаций. Движением мыши можно было менять направление удара и блока – чем-то напоминало Mount & Blade, но там было всего четыре направления, а здесь угол атаки и защиты можно было регулировать филигранно. Можно было перекатываться, подпрыгивать и наносить мощные удары при зажатой кнопке – здесь уже чувствовалось влияние игр в духе Souls. Но самым невероятным в «Старых землях» была физика. Движения и ощущение удара казались пугающе реальными. Обычно в онлайн-играх персонажи управляются легко, почти невесомо, но здесь этого чувства «полета» не было вовсе. Отклик был настолько детальным, что поначалу казался инертным: ты нажимаешь кнопку, а персонаж совершает действие как будто с легкой задержкой. Сяо Цзе понимал: это не баг, а фича. Это и была та самая реалистичная модель поведения человеческого тела. К этому нужно было привыкнуть, но как только навык будет освоен, погружение в игру станет абсолютным. В конечном счете любая игра – это симуляция реальности. И чем точнее симуляция, тем сильнее азарт и слаще вкус победы. Еще один сюрприз ждал его при попытке взаимодействия с NPC. Никаких диалоговых окон. Подойдя к какому-то старику, Сяо Цзе тщетно искал кнопку разговора, пока не всплыла подсказка: «Системное уведомление: игроки могут взаимодействовать с окружающими персонажами при помощи голоса». Голосовое общение? Сяо Цзе не верил своим глазам. Неужели технологии шагнули так далеко? — Здравствуйте! — Осторожно произнес он в микрофон. Старик в игре действительно отреагировал – он повернул голову и кивнул. — И тебе не хворать, молодец. Вижу по одежке, ты из возвращенцев. — Обалдеть, работает! — Сяо Цзе был в шоке. — Неужели это настоящий искусственный интеллект? Ему стало безумно интересно, насколько глубоко проработан этот ИИ. Способен ли он полностью имитировать логику и манеру речи пожилого человека? Если да, то свобода действий в этой игре должна быть просто запредельной. — Все верно, почтенный. Мое имя – Скрытая Луна, Летящая по Ветру. Я только что прибыл. Не подскажете, где я оказался? — Это Долина Гингко, а деревушка наша зовется Деревней Гинкго. Принадлежим мы к Провинции Шепота Ветра. Да только с тех пор, как пришла Великая Беда, связь с властями оборвалась. Теперь кругом нечисть да демоны. Если тебе здесь по нраву, оставайся подольше. Недавно тут тоже были возвращенцы, да не засиделись – ушли за околицу. Живы ли они теперь, бог весть… Эх. Сяо Цзе слушал старика, и его изумление только росло. Всего пара фраз, но уровень интерактивности был почти как в жизни. Лю Цян не врал: эта игра действительно могла изменить правила игры в индустрии. К тому же оптимизация была на высоте. Несмотря на фотореалистичную графику, игра шла идеально плавно даже на его старенькой видеокарте 1060. Ему уже не терпилось выйти за порог деревни и все разведать. Если боевая система окажется такой же качественной, у проекта блестящее будущее. В этот момент к нему подбежал персонаж Хань Ло. Сяо Цзе поблагодарил старика, и друзья направились к выходу из деревни. — Куда же вы, там опасно! — Донеслось им вдогонку ворчание старика, в чьем взгляде читалась неподдельная тревога. Но игроки, охваченные азартом, не обратили на это внимания. Пять минут спустя… Они нашли своего первого противника. — Этот парень выглядит серьезно, — прошептал Сяо Цзе, сжимая палку и прячась за кустами. Прямо перед ними стоял Обезумевший разбойник. Здоровенный детина в кожаном доспехе с металлическими заклепками. Грубое снаряжение лишь подчеркивало его мощную фигуру: широкие плечи, бычья шея. На плече он небрежно держал огромный тесак, по ржавому лезвию которого, казалось, стекали остатки старой крови. Лицо разбойника исказила безумная гримаса, а глаза были абсолютно пустыми. Благодаря сверхвысокому разрешению, от него буквально веяло жаждой убийства. На его фоне двое парней с палками и в одних трусах смотрелись просто жалко. — Да брось, это же просто моб у входа в деревню. Не может он быть таким уж сильным. Погнали! — Хань Ло, не раздумывая, бросился в атаку. Сяо Цзе подумал, что в играх с такой мрачной стилистикой монстров специально делают пострашнее, но на деле они обычно не представляют особой угрозы. К тому же это всего лишь игра. Ну убьют – воскреснем и попробуем снова. — Ладно, я отвлеку его на себя, а ты заходи со спины. — Принял! Друзья рванули к врагу. Разбойник, заметив их, издал яростный рык и, взмахнув тесаком, бросился на Сяо Цзе. Сяо Цзе ударил палкой, но противник даже не попытался увернуться – он просто обрушил тесак сверху вниз. Сяо Цзе решил проверить урон монстра и не стал уклоняться, принимая размен ударами. Бам! — 7. Хрусть! — 28. Одновременно с тем, как палка стукнула разбойника, тесак глубоко вонзился в плечо героя. «Черт, ну и дамаг! Ничего себе моб в начальной локации!» Увидев, что полоска здоровья мгновенно сократилась на треть, Сяо Цзе опешил. Разработчики явно не шутили, создавая таких противников на самом старте. Разбойник снова замахнулся. Теперь Сяо Цзе не рисковал – он выставил палку для блока и начал отступать. В этой игре была механика активного парирования: нужно было не только нажать правую кнопку мыши, но и направить блок точно навстречу удару. Теоретически, если вовремя распознать траекторию атаки врага, можно было отразить любой выпад. Но теория – это одно, а практика – совсем другое. Атаки могли идти под любым углом, и предугадать их за доли секунды было невероятно сложно. Малейшая ошибка – и защита пробита. К счастью, мастерство Сяо Цзе было на высоте. Дзынь! Он успешно отразил первый удар. Однако за ним тут же последовали второй и третий. Разбойник атаковал с бешеной скоростью. Сяо Цзе отбивался из последних сил. Даже с его реакцией он смог парировать лишь два выпада. На третьем он чуть-чуть ошибся с углом, и лезвие, миновав блок, с размаху вошло в тело персонажа. 33! Брызнула кровь. Здоровья осталось на один мизерный глоток. Глядя на своего израненного, залитого кровью героя, Сяо Цзе внезапно почувствовал безотчетную тревогу – будто его собственная жизнь сейчас висела на волоске.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...