Цель в бою: высокоуровневый монстр
Спасибо, читатели!
В конце концов, это был реальный показатель урона, который вот-вот должен был быть нанесен. Он был рассчитан напрямую с использованием соотношения.
По сравнению с защитой на шлеме, которая могла снижать только несколько очков урона или 10 очков урона, снижение урона, обеспечиваемое Огненным шлемом, безусловно, было гораздо выше во время всего боя.
В конце концов, с нынешней силой Макрея обычные монстры уже не могли нанести ему существенного урона. Более того, такие обычные монстры вообще не были в боевом списке Макрея.
Еще долгое время Макрей будет сосредотачивать свое время и энергию только на высокоуровневых элитных монстрах и даже на высокоуровневых монстрах уровня боссов.
В конце концов, только у таких монстров был более высокий шанс выпадения лучших предметов.
Кроме того, у обычных игроков нет силы, чтобы представлять угрозу для таких высокоуровневых монстров, так что это также означало, что если каждый монстр будет убит Макреем, это будет равносильно тому, чтобы убить первым для всех из них.
Таким образом, вероятность того, что Макрей сбросит высококачественные сокровища, убивая высокоуровневых монстров, снова возросла.
Поэтому еще долгое время Макрей будет сосредотачивать свое время и энергию только на высокоуровневых элитных монстрах и даже на высокоуровневых монстрах уровня боссов.
И в битве с таким высокоуровневым элитным монстром или даже высокоуровневым монстром уровня босса Макрей определенно получит больший урон.
Это неизбежно.
В конце концов, монстров нельзя было недооценивать. Будь то базовые характеристики или освоенные ими навыки монстров, они были намного сильнее, чем у игроков.
И если Макрей хотел их убить, процесс определенно будет несколько мучительным.
Особенно после того, как их уровни повысятся, интеллект и боевые способности этих монстров соответственно значительно возрастут.
Во время битвы с игроками даже монстры будут искать слабые места для атаки. Например, такое слабое место, как голова игрока, определенно является приоритетной целью монстра.
Особенно эти монстры уровня босса. Они все время рассчитывают направить свои атаки и навыки в слабые места головы или сердца игроков для точной атаки.
Потому что они также знали, что если им удастся успешно поразить эту слабую точку тела, велика вероятность, что они смогут сильно ранить игроков.
Что касается физического восстановления, игроки определенно уступают монстрам и боссам.
Таким образом, во время боя монстры и боссы определенно смогут занять преимущество. Это также является ключом к защите слабейших участков тела.
Что касается первого специального эффекта Огненного шлема золотого качества, Брони огня, то это, безусловно, лучшая защита для головы игрока.
И самое главное, что в случае любой атаки на голову игрока она может фиксированно уменьшать урон на 10%.
Процент снижения урона был настолько выдающимся, что не было необходимости его подчеркивать.
Однако нужно отметить, что этот эффект снижения любого урона был просто слишком полезен. В конце концов, в Божественном домене урон также делился на множество типов.
Были физические повреждения, а также магические. Эти два типа урона были наиболее распространенными.
И для определенных конкретных монстров боссов у них может быть очень пугающая летальность с точки зрения физического урона, или даже у тех монстров боссов, которые очень хорошо знакомы с магическими атрибутами. У этих типов было огромное количество урона.
Когда гильдии игроков атаковали боссов этих разных типов, они тратили много времени и усилий на то, чтобы выбирать и воспитывать игроков в первом ряду, действуя в качестве танков.
При атаке боссов-монстров с высоким физическим уроном, они напяливали на передних игроков-танков экипировку с самым высоким улучшением физической защиты в центре гильдии. При атаке боссов-монстров с высоким магическим уроном, они напяливали на передних игроков-танков экипировку с самым высоким улучшением магической защиты в центре гильдии.
Таким образом, при столкновении с мощными атаками боссов и монстров, они могли устоять. В той степени, что передняя линия игроков-танков не разлетелась бы на куски в тот же момент, когда две стороны сошлись. Это не была бы односторонняя битва.
Пока они могли выдерживать урон от атаки боссов, под атакой большого количества людей, истощающих много времени и энергии, убить босса-монстра было совсем не невозможно.
Однако, разве так легко выдержать урон от босса?
Ответ, очевидно, нет. В конце концов, во многих случаях, причиной, по которой боссов можно было назвать монстрами уровня лидеров, было не только то, что у них были крайне завышенные атрибуты. Помимо этого, это также было связано с их выдающимися умственными способностями.
Кроме тех монстров с крайне экстремальными атрибутами во всех аспектах, при обычных обстоятельствах интеллект этих боссов-монстров был не низок. И, сражаясь некоторое время, когда они понимали, что нынешний метод атаки и умения не могут нанести никакого значительного урона группе игроков перед ними, они тотчас меняли тактику.
Они начинали использовать различные неизвестные методы, чтобы изменить способы атаки. То, что изначально было физической атакой, напрямую превращалось в атаку магическим навыком. В этот момент, для этих главных передних игроков-танков в гильдии было уже нелегко продолжать блокировать эти атаки.
Изменение методов атаки боссов-монстров было самой большой неприятностью для любой битвы с боссами.
Но на самом деле, вероятность, что это произойдет, была не мала.
Иногда, урон от босса-монстра намного превосходил воображение игроков.
У них не только был очень высокий интеллект, но также во время битвы они могли понять, что им нужно изменить их текущие методы нанесения урона от атаки. Помимо этого, их крайне высокие комплексные атрибуты также означали, что у них были разные бесконечные атаки, особенно в плане типов урона от атаки.
Например, тот чистый урон!
Обновлено: 10.04.2026