Глава 283Глава 283

283 Огненная броня, Снижение урона Благодарю вас, читатели! Верхний предел здоровья был очень важен. Он мог позволить игрокам выдерживать более высокий урон и иметь больше возможностей для действий. Например, сражаться и отступать, выпивая лечебные зелья с хорошим лечебным эффектом во время боя, а затем восстанавливая только что полученный урон и потерянное здоровье. Это было бы не так плохо, как если бы его избивали до тех пор, пока у него не останется здоровья и даже не будет шанса восстановиться. И обычно этот высокий урон, наносимый врагом, наносится относительно важным навыком. В обычных обстоятельствах время перезарядки такого ключевого навыка точно не будет коротким. И в это время, лишь восстановив очки здоровья, можно расслабиться и быть таким смелым, как только захочется, в следующем бою. Без стольких оков это явно могло значительно увеличить вероятность победы в бою. Защитное снаряжение золотого уровня [Огненный шлем] прямо давало тысячу очков базового увеличения здоровья. Очевидно, это было очень хорошо. "Помимо бонуса к атрибуту защиты в 80 очков и бонуса к атрибуту верхнего предела здоровья в 1000 очков, этот Огненный шлем золотого качества также имеет несколько очень хороших специальных эффектов оборудования". Изучив панель атрибутов оборудования [Огненный шлем], Макрэй не мог не вздохнуть. Как и ожидалось от оборудования Золотого качества. Этот шлем был очень выдающимся во всех отношениях. Основные атрибуты защиты, упомянутые ранее, вместе с верхним пределом базовых очков здоровья были двумя основополагающими аспектами боя. А на поверхности Огненного шлема золотого уровня было отчетливое отражение. Кроме того, специальные эффекты, добавленные оборудованием, также были очень хороши. Во-первых, Специальный эффект 1, Огненная броня. Как следует из названия, специальный эффект брони, естественно, давал пользователю бонусы к защите брони. Вообще говоря, обычное оборудование шлема давало пользователю определенный уровень защитных способностей, но эта защитная способность обычно была очень ограниченной. Например, снижение получаемого урона при атаке пользователя - самый основной и очевидный эффект. Однако с точки зрения снижения урона это было бы не так идеально, как ожидалось. Уметь уменьшить его на несколько или десять очков уже считалось довольно хорошим эффектом. В конце концов, это была величина урона, которую можно было уменьшить каждый раз, когда голова пользователя получала урон. Это определенно не могло быть слишком преувеличенным. Атаки, направленные на голову пользователя каждый раз, можно было уменьшить на несколько очков. Если пользователь испытал несколько последовательных атак за короткое время, то при суммировании он мог уменьшить десятки очков. И если бы базовый эффект брони мог уменьшить урон на 10 очков, то, возможно, в бою он мог бы уменьшить десятки или даже сотни очков урона. Это определенно был очень хороший показатель. В конце концов, с текущей общей силой игроков верхний предел их общего здоровья был невысок. В то же время, из-за среднего качества оборудования, атакующая сила каждого была примерно такой же, как и защита противника. Это приводило к тому, что даже если бы в бою вы могли постоянно поражать слабое место головы другой стороны, из-за небольшой разницы в атрибутах наносимый урон в конечном счете был очень ограничен. Шлемное оборудование с фиксированным снижением урона имело очень ценное значение. Ценное и редкое. Макрэй осмелился сказать, что в условиях текущего рынка таким хорошим шлемом могли обладать лишь немногие игроки. Шлем, который можно было бы оснастить таким хорошим защитным эффектом, принадлежал либо главному лидеру гильдии, либо игроку-танку, который бросался в бой впереди всех и получал много урона. Только такие игроки получали право обладать шлемным оборудованием с хорошей защитой благодаря своей особой идентичности. Помимо этого, если бы другие игроки хотели бы заполучить такой шлем с хорошей защитой, им либо приходилось иметь выдающиеся личные качества, либо располагать значительными финансовыми ресурсами. В противном случае эта вероятность была чрезвычайно низкой. Хотя этот эффект уменьшения урона не мог считаться особенно выдающимся для элемента экипировки в области защиты шлемов, он всё же занимал очень хорошие рыночные позиции в текущей конъюнктуре. Если бы такой шлем появился на рынке, он определённо привлёк бы бесчисленных известных крутых игроков, которые с радостью за него торговались и сражались бы до хрипоты и пота. Однако в условиях, когда даже элементы экипировки для шлемов со слабыми эффектами были чрезвычайно редки, Ситуация у Макрея была полностью иной. Это оборудование золотого качества, которое он сейчас приобрёл, обеспечивало не только впечатляющие бонусы с точки зрения защиты и верхнего предела здоровья, но и с точки зрения базовых атрибутов. Кроме того, он также неплохо проявил себя по части особых эффектов оборудования. Например, с первым особым эффектом этого оборудования игроки, носящие Броню Огня и этот шлем, получали бы фиксированное 10% снижение урона, когда их головы подвергались любым атакам. Пожалуйста, посетите 𝒇𝘳ℯe𝙬eʙ𝙣ovel.cοm "С точки зрения дополнительных эффектов оборудования только одного эффекта Брони Огня определённо будет достаточно, чтобы оправдать его репутацию оборудования золотого уровня". Макрей очень высоко оценил этот особый эффект оборудования. В конце концов, это было фиксированное 10% снижение урона. Что это было за понятие? Первоначально, когда враг успешно попадал в слабую точку головы, это могло нанести 10 единиц урона. Однако после уменьшения эффекта Брони Огня произошло прямое снижение урона, превратив его всего лишь в 9 единиц. Судя по этому значению, может показаться, что уменьшение урона было не таким уж и большим, но что, если это будет 10 единиц, а не 100? С этих 100 единиц урона, которое он вот-вот получит, прямым образом на 10% снимается 10 единиц, превращаясь в 90 единиц. С этих 500 единиц урона, которое он вот-вот получит, прямым образом на 10% снимается 50 единиц, превращаясь в 450 единиц. С этих 1000 единиц урона, которое он вот-вот получит, прямым образом на 10% снимается 100 единиц, превращаясь в 900единиц. И это ещё только с учётом одного урона. Если использовать 1000 единиц урона для выполнения унифицированного расчёта, то каждый раз, когда уязвимая голова владельца получала урон, эффект защиты Огненного Шлема мог снизить урон владельца на 100 единиц. После десяти последовательных раз общее снижение составило бы 1000 единиц урона. Это было эквивалентно тому, что можно было напрямую заблокировать следующий урон каждые десять раз!
Обновлено: 10.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...