Глава 12Глава 12. Развитие

Я смотрела на свой телефон, пока мы ехали в Киото на машине. В социальных сетях главной темой разговоров стали прогнозы о цели визита Лины Мардериты в Японию [Приехать в Японию после Америки, не странно ли?] [Интересно, что она делает?] [Суши, темпура?] [Я не думаю, что инопланетяне едут туда с кулинарными целями.] [Но есть история о том, как она ела суши в Белом доме, даже не моргнув глазом, когда они подавали еду со всего мира.] [Мило > w< ] [Это всего лишь выдуманный слух.] [Вот именно. Японское Аниме!] [Она приехала в Японию, чтобы посмотреть аниме?] [Тогда это катана. Самураи, Ниндзя, Гейши] Среди всех предсказаний, которые больше не имели смысла, было одно удивительное. Это парень по имени "Нару-любовник". - На самом деле Лина Мардерита — бывшая японка, перевоплотившаяся в другой мир, и целью ее приезда в Японию было увидеть свой родной город в прошлой жизни. Да. Он настолько прав, что это пугает. Интернет меня пугает. По-видимому, такие установки популярны в кругах японской фантастики. Для мира нехорошо знать, что я бывший японец. Причина в том, что люди будут думать, что я иностранец, который будет благосклонен к Японии в полной мере. Если бы другие страны воспользовались этим как поводом, чтобы выступить против Японии, это было бы очень плохо. Я даже представить себе этого не могла. Думаю, что это вопрос, который затрагивает международные дела. Наверное, безопаснее держать его в темноте. Я сделаю вид, что свободно владею японским языком и что научилась этому благодаря своим усилиям вести переговоры с японскими компаниями. Мне действительно пришлось отчаянно учить английский, пока не научилась говорить на нем. Я не уверена, что смогу поехать в Нару при таких обстоятельствах. Это плохая идея — действовать в одиночку. Я планирую остаться здесь надолго, потому что буду разрабатывать игровую приставку для Малдеи. Мне бы хотелось что-нибудь с этим сделать, но нет смысла думать об этом все время. Сейчас обед. Я открыла причудливую коробку с завтраком, которую получила в аэропорту, и выражение моего лица смягчилось от ностальгического вкуса. "Мунк~, Мунк~" Теперь я в Киото. Мы прибыли в передней части здания с блестящими логотип Nikkendo. У входа нас ждали сотрудники в костюмах и приветствовали по-английски. - Добро пожаловать в Японию! Мисс Мардерита. Добро пожаловать в Японию, говорят они. - Спасибо. Японский — это прекрасно. Сотрудники Nikkendo были удивлены и рассмеялись, когда я попыталась сказать это по-японски. Они кажутся веселыми людьми. Вестибюль на первом этаже выглядел очень красиво. Я поднялась на лифте на четвертый этаж и направилась в конференц-зал. Там меня ждали люди, похожие на руководителей в костюмах. Возможно, у них тоже был переводчик, женщина заговорила со мной по-английски. - Ха-ха, Японский — это прекрасно. Когда я прямо сказал об этом важным людям, они тоже улыбнулись. - Ты очень хорошо говоришь по-японски, Лина. Кто-то в относительно непринужденной обстановке разговаривает со мной. - Да. Помимо английского, я стараюсь изучать язык страны, которую посещаю. - Это здорово. Я все еще не очень хорошо говорю по-английски. Человек, который говорил со мной, казалось, был приятным человеком. Немного поболтав и посмеявшись, я решила перейти к делу. - ГМ, я играла во многие Ваши игры. Это было очень интересно. Это был бы отличный опыт для Малдеи. Надеюсь, моя точка зрения до вас дойдет. - Да, я рад, что вы выбрали нашу продукцию. Продавать наши игры на планете Малдея — это большая работа. Правительство тоже просило об этом, и мы хотим помочь, чем можем. - Понимаю. Это приятно знать. - Но технология магии — это то, чего мы еще не касались. Как мы поменяем аппаратное обеспечение для Малдеи, или нам нужно настроить программное обеспечение? В зависимости от этого усилия по разработке будут сильно различаться. Сначала я хотел бы спросить вас об этом. - Да. Я также думаю, что сначала мне нужно узнать технические характеристики игровой консоли и программного обеспечения. И вот, обсуждая одно за другим, началась разработка игровой приставки для Малдеи. Но дело не в шишках. Меня познакомили с командой, которая фактически проектировала аппаратное обеспечение, и там началась разработка. Там же были и инженеры из крупного производителя бытовой электроники, по-видимому, занимавшиеся разработкой оборудования. Однако слова "магическая сила" выбили их из колеи. - Подходит ли он для домашней обстановки, которая использует магическую силу в качестве энергии вместо электричества? Это трудно. Один мужчина кладет руку на голову, а женщина рядом с ним начинает стонать от горя. - Switz основан на предположении, что все оборудование и программное обеспечение будут электрическими. Это довольно сложная задача. У разработчиков с самого начала обсуждения был довольно усталый вид. Это правда, что если бы мы изменили все содержимое игровой консоли, на это ушли бы годы. Я немного подумала об этом и решила придумать идею с точки зрения мага. - Тогда, пожалуйста, держите игровую приставку в целости и сохранности и не трогайте ее. Как насчет того, чтобы сделать магическое устройство, которое преобразует магическую силу в электричество на входе источника питания? - Магическое устройство? - Да. Я могу сделать так, что когда подключу переключатель к магическому источнику энергии в моем доме в Малдее, преобразователь превратит его в электричество. Таким образом, энергия, поступающая в консоль, преобразуется в электричество, и она будет работать как обычно. Разработчики, казалось, почувствовали облегчение от моего предложения. - Спасибо тебе за это. Если вы можете сделать это, я думаю, мы сможем справиться с остальным. - Да. Затем основное внимание будет уделено созданию конвертера, локализации языка и другим деталям для Малдейцев. Дискуссия, казалось, шла гладко. Однако старшая женщина-разработчик выглядела немного обеспокоенной. - Но, Лина. Мы знаем, что ты единственная со стороны Малдеи. Ты называешь это преобразователем, но у нас нет никаких знаний о магии. Я могу научить тебя стандартам питания. Можешь ли ты сама создать механизм для преобразования магической силы в электричество? - Не волнуйся. Я колдун с Малдеи, и мне поручено вести переговоры с Землей. Не думаю, что есть что-то, что я не могу сделать. В пятнадцать лет я окончила престижную магическую академию и поступила в Министерство магии, чем могу гордиться. Мозг в этой жизни вращается в сто раз быстрее, чем в предыдущей. - Это здорово, но... Преобразователь содержит магическую технологию, не так ли? Возможно, мы не сможем массово производить что-то подобное на Земле. Женщина-инженер задала прямой вопрос. - Совершенно верно. Я хотела бы изготовить магические части конвертера в Малдее. Если это всего лишь небольшая часть, человек может попросить волшебную компанию изготовить ее для него. Я уверена, что цена будет низкой поэтому, пожалуйста, не беспокойтесь об этом. - Ну да. Тогда, может быть, это сработает. Пока мы продолжали обсуждать одно за другим, разработчики были озадачены, но мне удалось убедить их. Я должна подготовить все механизмы для преобразования магической силы в Японское стандартное электричество. - Мне кажется, что первая игра должна быть Hypermaruo. - Да. Там не будет никаких культурных барьеров, и это простая игра для понимания, так что думаю, что это хорошая идея. Гипер Марио — это буквально Персонаж видеоигры, которого все знают как круглолицего дядю. В 1985 году это название вызвало феномен в домашних видеоиграх и создало игровой бренд Nikkendo. Содержание круглолицего старика, летающего, прыгающего и бегающего вокруг, захватило мир, как буря. С точки зрения написания, это немного интересная история. Но привлекательность его неоспорима. Мир наполнен красотой и хорошим чувством работы. И хорошо продуманное действие. Это должно быть привлекательно для жителей Малдеи. Также хорошо, что в игре используется очень мало слов, поэтому перевод не требует большой работы. Во многих отношениях это был подходящий выбор для первого проекта. Мы обсудили программное обеспечение и определились с названием первого выпуска. Это называется стартовым названием, которое выпускается вместе с игровой консолью. Первая — это 2D-экшн-игра Hypermaruo. Другая — гоночная игра под названием Maruokarts. С точки зрения Малдеи, автомобиль с шинами — доисторический. Как игрушка, все в порядке. Решение было принято без возражений, так как это супер классическая игра, в которую может играть каждый. В конце концов, я хотела бы расширить свой бизнес, включив в него игры других компаний, но это только первый шаг.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...