Сказитель Снов улыбнулся и облегчённо вздохнул – казалось, всё наконец наладилось.
– Именно так. Я как раз работал над новым обновлением для игры, когда получил весточку от нашего Созвездия.
– Когда я впервые узнал о Воровстве и понял, что его поглотил грех Похоти, я был в полной растерянности. Но благодаря поддержке других инвесторов и помощи Мудрости нам удалось очистить его от всех пороков.
– Вот и пятый. Четыре Созвездия уже справились со своими грехами… и теперь сама Мудрость решила встать на нашу сторону.
Он ненадолго задумался, вспоминая последние дни.
– Проведя время со своим апостолом и возлюбленной, наверстывая всё, что упустили за долгие века, Мудрость вернулась на небеса и пришла к нам. Она благодарила без конца, а мы рассказали ей о Бездне – этих тварях из иного мира, что сеют грех повсюду. И тогда она сказала, что хочет присоединиться к нашей борьбе.
Его лицо озарила лёгкая улыбка.
– Зная, через что она прошла, я почувствовал невероятное облегчение. А после того, как мы так слаженно справились с этим кризисом, страх перед Бездной стал меньше… Хотя она с тех пор так и не навещала нас.
Он отложил в сторону блокнот и переключился на экран с кодом.
– Так вот, я хочу добавить в игру больше контента. Без помощи инвесторов мы бы не справились с Воровством, но нам ещё и повезло – в игре как раз шло Событие Страха.
– Благодаря этому мы привлекли внимание игроков со всего континента, и их коллективный разум помог медленно, но верно разрушить его грехи. Вот почему я решил расширить контент – чтобы быть готовыми ко всему.
Он провёл рукой по виску, словно вспоминая что-то важное.
– Работая над игрой, я упустил из виду одну простую истину. В играх, особенно где собираешь персонажей, самое главное – их харизма. Внешность, сила, конечно, важны… но что по-настоящему заставляет игроков тратить деньги – это личное обаяние героев.
– Именно поэтому студии вкладывают миллионы в проморолики и ивенты. Нужно, чтобы игроки влюбились в персонажа, и тогда они сами захотят его заполучить.
– Наша игра сильна не только тем, что использует реальные образы Созвездий или виртуальную реальность. Главное – мы даём игрокам почувствовать их характер, их душу. И, честно говоря, раньше я этого не осознавал.
[Сновидец поинтересовался, не для этого ли создаётся новая система чата.]
– Ты угадал. Это как раз то, над чем я работаю – функция «Беседы из Архива». Персонажи будут отправлять игрокам личные сообщения, чтобы поддерживать с ними связь.
Он углубился в объяснения, жестикулируя.
– Вернуть героев из уже завершённых сюжетов – задача не из лёгких. Если сделать это неумело, игроки могут потерять к ним интерес. Ведь даже самая сильная привязанность ослабевает, если они больше не встречаются в игре.
– Поэтому другие студии периодически проводят ивенты, чтобы освежить эмоции. Но у нас сложнее – Созвездия из разных историй не могут просто так собраться в одном месте без веской причины.
– У меня есть идеи для будущих событий, но нужно тщательно подготовить почву, чтобы всё выглядело естественно. Так что пока я ограничусь чатом – пусть персонажи пишут игрокам, основываясь на их прошлых взаимодействиях.
Он ухмыльнулся, закончив мысль.
– Аватары инвесторов, которые уже были в игре, я уже добавил в сон. Теперь они могут общаться с игроками напрямую.
Я немного адаптировал персонажей, чтобы они лучше соответствовали задумке.
Некоторые герои, вроде Магитехника-инженера (которого переделали под антагониста), теперь немного отличаются от своих оригинальных версий. Поэтому мне пришлось внести кое-какие правки, добавляя их в игру. Они не идентичны своим прототипам, но как чат-боты должны работать нормально.
Конечно, 4-звёздочных и стандартных 5-звёздочных персонажей придётся создавать с нуля...
Но стоит ли вообще тратить время на тех, кто не принесёт прибыли? Чтобы быстрее заполнить список, я собрал своеобразных "химер", смешав черты разных героев из прошлых игр. Это те, кто появлялся только в побочных заданиях, никогда не попадая в основной сюжет. Теперь же их нужно выдвинуть на передний план...
– А вдруг кому-то из игроков они понравятся? Лучше уж сделать и для них.
Проще распределить всё равномерно, чем делить персонажей по популярности и нарываться на гнев игроков. Да, работы будет чуть больше, но...
Стойте. А может, мне и не придётся этим заниматься? Разве у нас не появился новый сотрудник, довольно опытный?
***
**Императорский дворец** — самое высокое и неприступное место в столице. В его глубинах, в потаённой комнате...
– Занимательно...
Император погрузился в виртуальную реальность, управляя игрой через устройство.
Сначала это было просто любопытство — он узнал, что Райзел втайне тратит деньги на какую-то игру. Ему захотелось понять, что это за развлечение, способное увлечь даже такого проницательного человека.
Десятилетия правления закалили его волю. Он был уверен: ничто не сможет поколебать его разум. Даже если игра и влияла на сознание, древняя [Власть], переданная ему предками, защищала его.
Всё началось как невинная забава...
– Как добыть больше Камней Мудрости?
Но незаметно он уже искал способы вложиться в внутриигровые покупки. Накопив около тысячи попыток, он планировал испытать удачу на текущем баннере — [Влюблённая Девушка, Ограниченная Версия].
Однако передумал и выбрал стандартный, вечный баннер рядом. Он решил потратить самоцветы на 4-звёздочного персонажа — ведь нужного ему героя не было в основном списке.
– Хм...
Перед прокруткой он сверил шансы в таблице вероятностей.
1% — 5 звёзд.
9% — 4 звезды.
Остальные 90% — обычная рухлядь.
Но поскольку 4-звёздочных персонажей было десять, вероятность выпадения нужного составляла жалкие 0,9%. Примерное число попыток — около 111.
У него хватало "волшебных пуль".
– ...Получилось.
Персонаж выпал лишь ближе к концу. Все Камни Мудрости ушли в эту авантюру, но он добился цели.
Сперва, после 111 неудачных попыток, его охватило беспокойство... но победа сгладила всё.
Наконец он призвал выигранного персонажа.
Огромная, мускулистая фигура, рядом с которой обычный мужчина казался ребёнком. Твёрдые, проработанные мышцы, оставлявшие место только для копья.
Он уткнулся лицом в мощные плечи воительницы, ощущая упругость её тела. Насладившись моментом, открыл внутриигровой [Архив Переписки] и написал:
*"Я выбил тебя."*
Персонажу по имени [Королева Амазонок Лоханджаджи].
[Дзинь!] Ответ пришёл мгновенно.
– Какое испытание! Казалось, моё сердце вот-вот разорвётся... Но то, что не убивает, делает нас сильнее. Я выстояла.
Ещё в юности, задолго до восхождения на трон, он встретил таких женщин — могучих воительниц из далёких земель.
Тогда, будучи подростком, он был очарован.
В них не было привычной женственности — лишь результат ежедневной работы. Эти объёмистые, стальные мышцы требовали вдвое больше усилий, чем у мужчин.
Разве плоды их тяжёлого труда не прекрасны?
Твёрдость мускулов говорила об упорстве, и Император не мог не влюбиться.
Но став правителем, он больше не мог допускать таких встреч. Ни одна женщина без должного воспитания не смела войти во дворец — тем более чужеземная воительница.
Годы прошли в управлении Империей, и странные предпочтения юности забылись...
Пока в этой игре он не нашёл ту, что соответствовала его вкусам.
– Я хочу увидеть тебя снова.
– До новой встречи я буду лишь закалять своё тело.
Когда-то он достиг вершин мечного искусства, но бремя власти отвлекло его от этого пути.
Теперь же поздняя страсть вновь звала его на тренировочный двор.
Обновлено: 18.01.2026