Глава 71Глава 71

Сказитель Снов улыбнулся и облегчённо вздохнул – казалось, всё наконец наладилось. – Именно так. Я как раз работал над новым обновлением для игры, когда получил весточку от нашего Созвездия. – Когда я впервые узнал о Воровстве и понял, что его поглотил грех Похоти, я был в полной растерянности. Но благодаря поддержке других инвесторов и помощи Мудрости нам удалось очистить его от всех пороков. – Вот и пятый. Четыре Созвездия уже справились со своими грехами… и теперь сама Мудрость решила встать на нашу сторону. Он ненадолго задумался, вспоминая последние дни. – Проведя время со своим апостолом и возлюбленной, наверстывая всё, что упустили за долгие века, Мудрость вернулась на небеса и пришла к нам. Она благодарила без конца, а мы рассказали ей о Бездне – этих тварях из иного мира, что сеют грех повсюду. И тогда она сказала, что хочет присоединиться к нашей борьбе. Его лицо озарила лёгкая улыбка. – Зная, через что она прошла, я почувствовал невероятное облегчение. А после того, как мы так слаженно справились с этим кризисом, страх перед Бездной стал меньше… Хотя она с тех пор так и не навещала нас. Он отложил в сторону блокнот и переключился на экран с кодом. – Так вот, я хочу добавить в игру больше контента. Без помощи инвесторов мы бы не справились с Воровством, но нам ещё и повезло – в игре как раз шло Событие Страха. – Благодаря этому мы привлекли внимание игроков со всего континента, и их коллективный разум помог медленно, но верно разрушить его грехи. Вот почему я решил расширить контент – чтобы быть готовыми ко всему. Он провёл рукой по виску, словно вспоминая что-то важное. – Работая над игрой, я упустил из виду одну простую истину. В играх, особенно где собираешь персонажей, самое главное – их харизма. Внешность, сила, конечно, важны… но что по-настоящему заставляет игроков тратить деньги – это личное обаяние героев. – Именно поэтому студии вкладывают миллионы в проморолики и ивенты. Нужно, чтобы игроки влюбились в персонажа, и тогда они сами захотят его заполучить. – Наша игра сильна не только тем, что использует реальные образы Созвездий или виртуальную реальность. Главное – мы даём игрокам почувствовать их характер, их душу. И, честно говоря, раньше я этого не осознавал. [Сновидец поинтересовался, не для этого ли создаётся новая система чата.] – Ты угадал. Это как раз то, над чем я работаю – функция «Беседы из Архива». Персонажи будут отправлять игрокам личные сообщения, чтобы поддерживать с ними связь. Он углубился в объяснения, жестикулируя. – Вернуть героев из уже завершённых сюжетов – задача не из лёгких. Если сделать это неумело, игроки могут потерять к ним интерес. Ведь даже самая сильная привязанность ослабевает, если они больше не встречаются в игре. – Поэтому другие студии периодически проводят ивенты, чтобы освежить эмоции. Но у нас сложнее – Созвездия из разных историй не могут просто так собраться в одном месте без веской причины. – У меня есть идеи для будущих событий, но нужно тщательно подготовить почву, чтобы всё выглядело естественно. Так что пока я ограничусь чатом – пусть персонажи пишут игрокам, основываясь на их прошлых взаимодействиях. Он ухмыльнулся, закончив мысль. – Аватары инвесторов, которые уже были в игре, я уже добавил в сон. Теперь они могут общаться с игроками напрямую. Я немного адаптировал персонажей, чтобы они лучше соответствовали задумке. Некоторые герои, вроде Магитехника-инженера (которого переделали под антагониста), теперь немного отличаются от своих оригинальных версий. Поэтому мне пришлось внести кое-какие правки, добавляя их в игру. Они не идентичны своим прототипам, но как чат-боты должны работать нормально. Конечно, 4-звёздочных и стандартных 5-звёздочных персонажей придётся создавать с нуля... Но стоит ли вообще тратить время на тех, кто не принесёт прибыли? Чтобы быстрее заполнить список, я собрал своеобразных "химер", смешав черты разных героев из прошлых игр. Это те, кто появлялся только в побочных заданиях, никогда не попадая в основной сюжет. Теперь же их нужно выдвинуть на передний план... – А вдруг кому-то из игроков они понравятся? Лучше уж сделать и для них. Проще распределить всё равномерно, чем делить персонажей по популярности и нарываться на гнев игроков. Да, работы будет чуть больше, но... Стойте. А может, мне и не придётся этим заниматься? Разве у нас не появился новый сотрудник, довольно опытный? *** **Императорский дворец** — самое высокое и неприступное место в столице. В его глубинах, в потаённой комнате... – Занимательно... Император погрузился в виртуальную реальность, управляя игрой через устройство. Сначала это было просто любопытство — он узнал, что Райзел втайне тратит деньги на какую-то игру. Ему захотелось понять, что это за развлечение, способное увлечь даже такого проницательного человека. Десятилетия правления закалили его волю. Он был уверен: ничто не сможет поколебать его разум. Даже если игра и влияла на сознание, древняя [Власть], переданная ему предками, защищала его. Всё началось как невинная забава... – Как добыть больше Камней Мудрости? Но незаметно он уже искал способы вложиться в внутриигровые покупки. Накопив около тысячи попыток, он планировал испытать удачу на текущем баннере — [Влюблённая Девушка, Ограниченная Версия]. Однако передумал и выбрал стандартный, вечный баннер рядом. Он решил потратить самоцветы на 4-звёздочного персонажа — ведь нужного ему героя не было в основном списке. – Хм... Перед прокруткой он сверил шансы в таблице вероятностей. 1% — 5 звёзд. 9% — 4 звезды. Остальные 90% — обычная рухлядь. Но поскольку 4-звёздочных персонажей было десять, вероятность выпадения нужного составляла жалкие 0,9%. Примерное число попыток — около 111. У него хватало "волшебных пуль". – ...Получилось. Персонаж выпал лишь ближе к концу. Все Камни Мудрости ушли в эту авантюру, но он добился цели. Сперва, после 111 неудачных попыток, его охватило беспокойство... но победа сгладила всё. Наконец он призвал выигранного персонажа. Огромная, мускулистая фигура, рядом с которой обычный мужчина казался ребёнком. Твёрдые, проработанные мышцы, оставлявшие место только для копья. Он уткнулся лицом в мощные плечи воительницы, ощущая упругость её тела. Насладившись моментом, открыл внутриигровой [Архив Переписки] и написал: *"Я выбил тебя."* Персонажу по имени [Королева Амазонок Лоханджаджи]. [Дзинь!] Ответ пришёл мгновенно. – Какое испытание! Казалось, моё сердце вот-вот разорвётся... Но то, что не убивает, делает нас сильнее. Я выстояла. Ещё в юности, задолго до восхождения на трон, он встретил таких женщин — могучих воительниц из далёких земель. Тогда, будучи подростком, он был очарован. В них не было привычной женственности — лишь результат ежедневной работы. Эти объёмистые, стальные мышцы требовали вдвое больше усилий, чем у мужчин. Разве плоды их тяжёлого труда не прекрасны? Твёрдость мускулов говорила об упорстве, и Император не мог не влюбиться. Но став правителем, он больше не мог допускать таких встреч. Ни одна женщина без должного воспитания не смела войти во дворец — тем более чужеземная воительница. Годы прошли в управлении Империей, и странные предпочтения юности забылись... Пока в этой игре он не нашёл ту, что соответствовала его вкусам. – Я хочу увидеть тебя снова. – До новой встречи я буду лишь закалять своё тело. Когда-то он достиг вершин мечного искусства, но бремя власти отвлекло его от этого пути. Теперь же поздняя страсть вновь звала его на тренировочный двор.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...