Мне очень нравится боевая система в этой игре.
Мир, почти идеально симулирующий реальность. Яркая система усиливает вкус сражения, и враг передо мной не колеблется, излучая смертоносные намерения. Больше всего мне нравится холодная острота хорошо выкованного клинка и чёткий звук, когда сталкиваются два настоящих меча. Азарт от того, как удаётся едва увернуться от смертельного удара противника, — вот что меня захватило и притянуло в этот мир.
А ещё — это чистое возбуждение от того, как ты перерезаешь нить жизни своего противника. Казалось, что мой мозг погрузился в эйфорию, которую могут вызвать только наркотики.
[Победа! Вы заработали 18 очков.]
[У вас серия из 9 побед. Чем дольше держится серия, тем больше очков вы зарабатываете.]
[Текущий рекорд: 9 побед, 0 поражений.]
Ещё несколько таких матчей, и я должен оказаться в безопасной зоне. Судя по реакциям в сообществе, штраф за поражение оказался строже, чем ожидалось. Если не удавалось поддерживать серию побед, зарабатывать очки становилось намного сложнее.
С другой стороны, если набрать достаточно побед, не приходилось проводить десятки или сотни матчей ради результата. Нужно было просто следить за трендами каждый день и оставаться в безопасных пределах — и всё было в порядке. В конце концов, в рейтинговых играх редко бывали случаи, когда пороговые значения очков резко подскакивали.
Я ожидал, что вторые отборочные съедят всё моё время, но, как оказалось, у меня было немного передышки. Поскольку матчи подбирались независимо от ранга, накапливать победы было не так уж трудно.
Возможно, разработчики таким образом учли временные ограничения профессиональных игроков. Может, участие оказалось ниже, чем они предполагали? В любом случае для меня это были хорошие новости.
— С таким темпом я смогу совмещать это с другой работой.
[Уведомление с торговой площадки: 1 Стреловидная головка Небесного Разведчика продана за 15 000 000 золота.]
[Уведомление с торговой площадки: 1 Лазурный Кристальный Самоцвет продан за 22 000 000 золота.]
[Уведомление с торговой площадки: 1 Ужасно Кислый Лимон продан за…]
Я и так уже переживал из-за финансовых вопросов.
Infinity Black — это RPG. Цель, по крайней мере согласно лору, — найти «Бездонную Бездну», скрытую где-то на континенте. Говорят, тот, кто увидел её первым, сказал: «Это была бесконечная чёрная пустота, простирающаяся вечно», отсюда и название… Я точно не уверен.
Честно говоря, название не блещет креативностью. Ощущение, что нижние звенья команды пытались приукрасить название, которое главный разработчик настоял на том, чтобы оставить.
В любом случае, я был не просто про-геймером, который мог существовать исключительно в среде рейтинговых матчей. На самом деле, всё было наоборот.
Большая часть моего дохода поступала от гильдий, участвующих в осадах, так что уличные стычки были моей стихией. Для такого, как я, хорошее снаряжение было жизненно необходимо. В RPG экипировка — это часть твоего мастерства.
С объявленным патчем, который скоро выйдет, мне нужно будет улучшить своё снаряжение ещё сильнее. Поскольку мне нужно было поддерживать высокие характеристики, мои расходы всегда были значительными. Конечно, у меня были кое-какие сбережения, но никому не нравится их тратить.
С финалом на горизонте было бы умно сейчас немного подзаработать.
[Победа! Вы заработали 17 очков.]
[У вас серия из 10 побед. Чем дольше держится серия побед...]
[против Агент Донджак]
— ...Хм?
Что-то в этом имени показалось мне знакомым. И правда, я только что попал в матч с кем-то, кого знал. И, как и ожидалось, в чате начала появляться переписка.
Поскольку у меня были скрыты чаты всех незнакомых игроков, это должен был быть кто-то из моего списка друзей. Хотя я не был уверен, что называть этого человека «другом» было бы совсем уж правильно.
[Личное сообщение от Агент Донджак]
"Ого, ты меня напугал!"
"Так ты правда присоединился к Арене, да?"
"Я думал, тебя не интересуют такие мероприятия."
"Почему ты не отвечаешь?"
Ну, мне и не нужно было отвечать. С какой стати мне вступать в разговор с таким, как он?
Агент Донджак был частью гильдии "SSA". SSA была не настолько большой, чтобы считаться крупной гильдией, но и слишком сильной, чтобы называться гильдией среднего уровня. Она была известна своей агрессивностью, даже среди игроков, сосредоточенных на осадах.
А среди них Агент Донджак входил в отряд преследования — тех, кто неустанно охотился за членами вражеских гильдий. Мне не нужно объяснять, что это говорит о нём. Я добавил его в список друзей в основном по деловым причинам. Наши отношения были скорее как у наёмного убийцы и нанятого головореза. Иногда мы дрались друг с другом, но порой и сотрудничали...
— Я видел то видео с Кимчи Ниндзя.
— Это правда ты?
— Где ты сейчас? Я подойду. Давно не виделись лицом к лицу.
— Вот теперь ты ответил, да, Тенрюн?
Я ясно спросил, где он, но почему он не отвечал? Думал, что я легкая добыча?
Может, пора было восстановить иерархию. Для таких, как мы, убить друг друга — не велика проблема. Причина? «Ты меня выбесил» — это не просто допустимый, а идеальный предлог для убийства.
— Шучу. Расслабься, ладно?
— Я и так спокоен. Так где ты? Клянусь, я не приду. Честно. Готов поклясться своими яйцами.
— У тебя их нет, ты сумасшедшая девчонка.
— А теперь ты откровенно врёшь.
Грустно. Они ведь у меня когда-то были, знаешь ли. Раньше поклясться яйцами было знаком доверия между мужиками. Не то чтобы я когда-либо давал обещание с намерением его сдержать, но всё же.
Если можешь их забрать — давай. Побей меня бамбуковым мечом, если сможешь.
Когда-то я мог бы так сказать.
— Эй, вообще-то, это идеальный момент. Ты свободен?
— Похоже, ты набираешь очки на Арене без проблем.
— У меня есть работа, над которой мы можем поработать вместе.
Я нахмурился от его слов. Даже не подумал, прежде чем ответить:
— Нет.
— Почему? Слишком много работы?
— Знаешь, эта реплика из одного из моих любимых фильмов. То, что ты испачкал её своим грязным ртом, — серьёзное преступление. Теперь я в отвращении.
— Чёрт возьми, серьёзно...
Несмотря на всё это, я решил его выслушать. На кону было слишком много денег, чтобы отказываться сразу. И, честно говоря, работа не звучала уж так плохо.
— Не переживай, я не втяну тебя в полевую войну.
— Как будто ты бы это сделал, да?
— Ты меня слишком хорошо знаешь. Я не собираюсь лезть в этот бардак.
Я редко принимал просьбы участвовать в осадах или войнах. Как только ты становился на сторону одной фракции, повышать свою ценность становилось трудно, а играть на два фронта, как летучая мышь, могло сделать тебя мишенью.
Гильдейские войны в этой игре имели сильное чувство товарищества. Если тебя преследовали, и соклановец бросал всё, чтобы помочь, это было трогательно. Как только ты вступал в гильдию, ты принимал её членов как своих товарищей.
Эта эмоциональная связь естественным образом подпитывала сильную враждебность к врагам. Если переусердствовать и стать слишком ненавистным, это только усложняло жизнь в будущем. Лучше было появляться время от времени, создавая впечатление, но не вызывая слишком много проблем. Это была самая выгодная стратегия.
Тем не менее, исключения могли быть, если предложение было достаточно хорошим.
— Ты просто будешь фармить с нашим новичком.
— Добыча будет делиться поровну, как и в любом другом групповом походе. И, конечно, тебе заплатят дополнительно.
— А если появится вражеский отряд преследования?
— Сделка включает ответ на первую атаку. И если наш новичок не погибнет, добавим ещё 2000.
Иногда такое случалось. Если гильдия хотела вмешаться в конфликт, они начинали групповой фарм, чтобы создать повод для драки.
В MMORPG группы были неотъемлемой частью. Но не всегда можно было заполнить группу только членами своей гильдии, и некоторые из собранных людей могли принадлежать враждующим гильдиям. Если вражеская гильдия прерывала твою охоту, это давало другим членам группы повод объявить войну.
Это было похоже на игру в прятки, но, удивительно, даже в игровых войнах оправдание имело значение. Это предотвращало публикацию скриншотов в сообществе, удерживало членов гильдии от ухода и укрепляло внутренние связи. За этими скучными действиями всегда стояла причина.
— Так в чём конечная цель? Что ты пытаешься сделать? Предупреждаю, если я почувствую хоть малейшее беспокойство, я уйду сразу.
И если я уйду, задаток не верну. То, что кто-то клиент, не значит, что ему можно доверять. Меня чуть не предавали столько раз, что я уже сбился со счёта.
Я даже сражался против Агент Донджак как с врагом несколько раз. Конечно, всё было ради денег, но это делало его ещё менее надёжным. Он мог легко предать меня в любой момент, в зависимости от ситуации.
Причина, по которой мне удавалось выжить, несмотря на репутацию злодея, заключалась именно в этой осторожности. В этом мире не было ничего простого.
— Есть такой стример по имени ‘Донмичам’, слышал о нём?
— Кажется, пару раз видел это имя. Никогда не смотрел его стримы, правда.
— И не нужно. Его контент — мусор. Он ловит игроков и делает скриншоты — вот и всё.
— Ты, должно быть, шутишь.
Я был так шокирован, что не мог даже закрыть рот. Агент Донджак, похоже, удивился моей реакции.
— Чего ты так удивился? В этой индустрии хватает чудаков.
— Нет, дело не в этом. Просто не могу поверить, что ты использовал слова «мусорный контент».
— Может, передать эту работу кому-то другому?
— Прости, продолжай.
Обновлено: 18.01.2026