Глава 12Глава 12: Раунд 1 (5)

Для меня этот «TS-синдром» был в основном проклятием. Во-первых, мои физические способности резко ухудшились. Я из крепкого молодого парня превратился в невысокую девушку, так что даже без моей травмированной левой ноги я потерял большую часть своих физических возможностей. Выносливости, которая раньше позволяла мне бегать марафоны, теперь едва хватало, чтобы дойти до ближайшего магазина. Сила тоже стала проблемой: теперь у меня было женское тело, и мышцы больше не росли, как раньше. Сколько бы я ни поднимал гантели, мои руки оставались мягкими и рыхлыми. Розовые гантели, которые я купил с таким энтузиазмом, стали чем-то вроде призраков, бродящих по комнате. Я иногда натыкался на них, когда уже почти о них забыл, но они снова исчезали. В последний раз я видел их где-то под кроватью. Но всё было не так уж плохо. Если твой дом сгорит, по крайней мере, не придётся завтра стирать бельё. Не стоит думать обо всём в негативном ключе. — Сколько продлится сегодняшний стрим? Не знаю. Буду играть, пока не усну. — Билд «Охотник с копьём»… да, определённо мощный. В последнее время его часто вижу. — Он сложный, но не непобедимый. Если немного подправить билд, можно поднять шанс победы до 50 на 50, как думаешь? Что касается вкусовых ощущений, здесь было одно улучшение. Я больше не мог есть суперострый рамен, как раньше, но стал чётче ощущать тонкости вкуса. Например, насыщенный, деликатный вкус растопленного жира в отварной свиной грудинке. Текстура мяса, тающего на языке, или сладость от раздавленных зёрен риса. А когда насыщенность становилась чрезмерной, острая кислинка капустного кимчи очищала вкусовые рецепторы. Теперь я мог наслаждаться ощущениями, которые раньше не замечал. Это просто означало, что отварная свиная грудинка, которую я ел, пока смотрел стрим Люси, была восхитительна. Осталось немного с того раза, когда мой инструктор заходил в гости. Сила хорошо приготовленного мяса была по-прежнему непревзойдённой. А с порцией быстрого риса я чувствовал себя укреплённым не хуже, чем Чжугэ Лян для Лю Бэя. Нет, даже больше. [Бесконечная Арена, 2-й отборочный тур – первый этап] [Поле боя: Зал Дуэлей] [Противник: Неизвестный приключенец (Охотник)] Стрим Люси по Арене шёл гладко. Её фирменный надёжный стиль игры блестяще проявлялся в этой дуэльной обстановке. Как паладин, Люси часто играла на передовой в своей команде, и было немало случаев, когда ей приходилось действовать в одиночку, отражая атаки главных дамагеров противоположной команды. Не будет преувеличением сказать, что эта роль требовала самого универсального боевого опыта в игре. Естественно, личные боевые навыки были на первом месте. — Похоже, это охотник. Думаешь, тот же билд, что Ю-Ранг выкладывал? — В Зале Дуэлей нет слепых зон… — Нужно быстро сократить дистанцию. Я иду! В широком коридоре вдруг пролетела пуля. Звук, с которым снаряд преодолел звуковой барьер, прорезал воздух. Выстрел оставил тёмную отметину на её щите. [Кислотная пуля попала в ваш щит.] [Физическая защита снижена на 20.] [Полоса защиты получила дополнительный урон в 40%.] Противник оказался таким же сильным, как и ожидалось. Стример, создавший этот билд, назвал его «Охотник с дробовиком». Позже те, кто начал его использовать, стали называть билд «Охотник с копьём». Он жертвовал обычным контролем охотника над полем боя ради экстремальной огневой мощи. Подобные билдовые крайности появляются время от времени, но этот был особенно сломанным. Танки с фронтальной защитой разлетались вместе со своими щитами. Основные механики игры были перевёрнуты, что делало этот билд откровенно имбалансным. Это была ошибка, возникшая из-за масштабных изменений баланса в недавнем предсезонном патче. В текущем патче паладины не могли перехватывать инициативу у охотников и не могли полагаться на свою защиту или щиты. Единственным способом противостоять этому было восстановление защиты и полосы охраны с помощью уникального бафа в момент выстрела охотника. Если правильно рассчитать время, это оставляло достаточно здоровья, чтобы выжить. Как только дистанция сократилась, охотник нажал на курок. [Фронтальная защита разрушена!] [На вас снизошло Божественное Благословение.] [Все защиты увеличены на 15%, полоса охраны полностью восстановлена.] [Фронтальная защита разрушена!] — О, чистый блок. Было бы здорово, если бы ассасинам добавили немного больше полосы защиты. Люси справилась. Несмотря на град дробинок, жизнь паладина осталась в целости. Охотник потратил все свои боеприпасы впустую, и идеально рассчитанный выстрел оказался напрасным. Она нейтрализовала силу охотника и использовала свои преимущества. Исход был предрешён. У «Охотника с копьём» больше не оставалось тузов в рукаве — он пожертвовал всем ради огневой мощи. Пришло время закончить. Её увеличенный щит стоял стеной. Люси прорвалась через грубо расставленные ловушки, и у охотника не было времени перезарядиться. Дробовик больше не мог пробить броню паладина. Матч закончился полным разгромом. [Победа! Вы заработали 13 очков.] [У вас серия из 3 побед. Чем длиннее серия, тем больше очков вы можете заработать.] [Текущий рекорд: 21 победа, 6 поражений.] — Ах, вот это я понимаю. Эти билды-однодневки нужно проучить. Результат был удовлетворительным. В очередной раз справедливость восторжествовала в Infinity Black. Игроки, которые полагаются на мету, не освоив основы, всегда были позором. Их заботило только повышение ранга в моменты, когда игра была временно сломана, а затем они пытались изо всех сил удержать этот ранг. Как можно считать таких игроков равными, если их ранг может взлетать и падать на несколько уровней с каждым патчем? Билд с дробовиком, с его огромной зоной поражения и безумным уроном, заслуживал всю ту ненависть, что на него обрушивалась. Он превращал игру в битву на тайминги. Дуэль должна быть испытанием ума и психологической войны, а эти игроки полагались на удачные попадания на священной арене! Это было оскорблением самой концепции дуэли. Нет, хуже — это было как плевок в лицо каждому игроку Infinity Black. Стример, который популяризировал этот проклятый билд, уже дважды пал от моего клинка. Разлёт дробовика усложнял уклонение, а из-за моей высокой сенсорной синхронизации это сильно больно било по мне. Если бы меня задело по левой ноге, я мог бы оказаться в серьёзной опасности. Обычно сенсорная синхронизация не влияет на игровой процесс больше, чем на 10%. Профессиональные геймеры выставляют её немного выше, чтобы реже проверять интерфейс. У меня она стояла на 70%, и это делало меня чрезмерно чувствительным, рискуя вызвать острый шок. Недаром эта технология ещё не была полностью коммерциализирована. Мои первые дни новичка были жестокими. В первый раз, когда я умер в игре, я вышел из системы, расплакался, меня стошнило — полный комплект. Хотя физически моему телу ничего не угрожало, горло жгло. Как назло, в тот день мой инструктор заглянул помочь мне с распаковкой. Когда она нашла меня задыхающимся на полу, сразу же повезла меня в приёмный покой. — Анализы не показывают ничего серьёзного с вашим горлом. Оно немного воспалено, но есть что-то, о чём вы можете рассказать? — Ну, эм… — Ваш опекун сказал, что у вас болит горло. Это так? — Да. Когда я зашла, она была в ужасном состоянии. Я даже видела, как её стошнило. — Понятно. Могу я поговорить с пациентом наедине? — Конечно. Я подожду снаружи. Обязательно внимательно слушайте. Это был не лучший момент в моей жизни. Результаты анализов не показали никаких реальных повреждений. Доктор видел перед собой растерянного пациента и инструктора, уверенного, что я в сильной боли. Естественно, врач пришёл к довольно редкому, но не неслыханному выводу. — Да-ын, это совершенно естественно — проявлять интерес к сексу. — Что? — Нет нужды стесняться. Но ваше горло довольно чувствительное и, удивительно, хрупкое. Вам следует избегать вставления посторонних предметов или грубого обращения. — Эм, ч-что? — Я рекомендую найти более здоровые способы снять напряжение. Я никак не мог сказать врачу, что «я пострадал, потому что умер в видеоигре». Не перед инструктором. И даже не врачу. Так что я просто опустил голову, слишком униженный, чтобы что-то объяснять. Тем не менее, сейчас я уже привык. Люди — существа адаптивные. Я могу справляться с большинством боли. Главное — быть осторожным с левой ногой, тогда проблем не будет. — Может… помыть посуду позже? Всё-таки я доел грудинку. Наслаждаясь стримом, я понял, что закончил есть. С полным желудком, вероятно, пора было снова погружаться в игру. Но мне всё ещё хотелось посмотреть стрим Люси. Ну, у меня всё ещё оставался десерт. Меня ждало сладкое, с лёгкой кислинкой яблоко. Было бы обидно закончить трапезу сейчас. Как только я войду в систему, выбраться обратно не получится, так что лучше доесть всё сразу. Будет ужасно, если я оставлю его, а оно испортится. В таком случае мне придётся выплеснуть раздражение, убив как минимум троих Кимчи Ниндзя. Кроме того, это ещё и вопрос оценки конкурентов. Я не знаю, когда встречусь с Люси, так что разумно наблюдать за её стилем игры и делать заметки. В свои лучшие годы я никогда не упускал возможности изучить записи с играми противников. Так что нет, дело не только в том, что мне не хочется вставать. Люси сказала, что сможет меня победить, верно? Тогда мне тоже нужно серьёзно подготовиться. С каким-то странным волнением я положил руки на клавиатуру. — 26 Апреля: Я правда надеюсь, что ты дойдёшь до финала, Люси. Если бы у меня было больше денег, я бы отправил ей донат. Может, если выиграю призовые, задоначу ей хотя бы раз.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...