Лорд Храбрый, не только битва потрясла жителей деревни.
После тяжёлого сражения игроки сразу же взялись за дело и начали рубить деревья, чтобы построить лесопилку.
Для многих новых жителей деревни это был первый опыт работы с храбрецами. Бесконечная физическая выносливость храбрецов заставила их почувствовать себя неловко.
– Разве храбрецы не слишком сильны? Кажется, что пятеро из нас не справятся с тем, что делает один храбрец!
– Как часто говорят храбрецы, это мир сильных?
– Если бы я был таким же сильным, как лорд Храбрый, моя зарплата, наверное, удвоилась бы! Нет, утроилась!
– Это здорово. С такими мощными храбрецами наша лесопилка будет построена без проблем!
– Мне действительно повезло оказаться в деревне Тудоу.
– Ладно! Давайте работать усерднее! Даже если мы задержимся, нельзя слишком отставать! Мы должны оправдать зарплату, которую нам платит лорд!
Под руководством инженера и директора лесопилки десяток игроков, получивших задание, вместе с двадцатью деревенскими рабочими за два дня построили основную часть лесопилки.
Затем они вернулись в деревню Тудоу с полным грузом древесины, предоставив первую партию леса, в которой деревня остро нуждалась.
Бердинг, вернувшийся с караваном мулов, доложил Флинну о результатах.
– Качество древесины в той долине действительно отличное, и там есть очень старое тополиное дерево. Древесина из этого древнего тополя сама по себе устойчива к насекомым и идеально подходит для изготовления шкафов и комодов.
– Жаль, что это всего лишь небольшая долина, и общее количество деревьев ограничено. Этого хватит для нужд нынешней деревни Тудоу. Но если лорд Флинн захочет расширить деревню в несколько раз, тогда придётся открывать новую лесопилку.
– Да, – кивнул Флинн. – Хорошо, если это удовлетворит текущие потребности. Будем действовать постепенно.
Помимо объёмов древесины, Флинна больше всего беспокоила безопасность лесопилки.
– Я слышал, что на пути к лесопилке вы столкнулись с троллем, – сказал он Бердингу.
– Храбрецы проявили себя отлично и успешно убили мощного тролля.
– Но это также предупреждение для нас: эта территория не так безопасна.
– Как ты считаешь, каков уровень защитных сооружений на лесопилке? – спросил Флинн.
Бердинг задумался на мгновение и ответил:
– По вашему особому указанию я спроектировал деревянный забор для лесопилки, который установлен у входа в долину. Также я построил наблюдательные посты с обеих сторон.
– Эти защитные сооружения будут завершены в ближайшие дни.
– Учитывая текущий масштаб лесопилки, деревянная стена и две башни – это уже высокий уровень защиты.
– Но, сэр, вы же знаете, что самое важное в защите – это люди. Рабочие на лесопилке – это обычные жители деревни. Если они столкнутся с опасностью, боеспособность этих лесорубов будет крайне ограничена.
– Если на лесопилке есть игроки, то всё в порядке. Но если там только рабочие, то даже десяток гоблинов-бандитов смогут легко прорваться внутрь.
Слова Бердинга действительно указывали на проблему.
Флинн задумался на мгновение и вздохнул:
– Похоже, это просто пустая трата денег.
Под "пустой тратой денег" Флинн имел в виду использование мифрилового порошка для вызова боевых NPC через систему.
Например, боевой инструктор Ален и партизанский инструктор Робин Гуд – оба этих элитных NPC обладают отличными боевыми способностями и могут даже сражаться с боссами вроде Флинна.
Но такие мощные боевые NPC стоят дорого – 50 граммов мифрилового порошка в неделю. Это действительно пугающая сумма.
Флинн, конечно, не собирался нанимать несколько NPC с такой зарплатой для охраны небольшой лесопилки.
Конечно, есть и более слабые боевые NPC, но даже они обходятся недешево.
Самый дешёвый обычный солдат NPC, чья боеспособность примерно равна обычному солдату королевства, требует 20 граммов мифрилового порошка в неделю.
Более опытный NPC обойдётся в 25-30 граммов.
А те, кто обладает силой капитана, или даже инструкторского уровня, стоят 50 граммов в неделю.
Говорят, что после будущего обновления системы маленькой деревянной двери можно будет вызывать более мощных боевых NPC, но эта функция пока не разблокирована.
Короче говоря, боевые NPC – это недёшево!
Даже солдат NPC стоит 20 граммов, что дороже, чем зарплата директора лесопилки вроде Фалмана!
С точки зрения сельского хозяйства и экономического развития Флинн не хочет вызывать слишком много боевых NPC, которые не приносят прибыли.
Ален и Робин Гуд могут обучать игроков боевым навыкам и брать плату за выпускные экзамены, поэтому их существование оправдано.
Но если Флинн вызовет солдат NPC, они смогут только стоять на страже и патрулировать, но не смогут зарабатывать деньги этим!
20 граммов мифрилового порошка в неделю – это немало.
20 граммов мифрила можно конвертировать в золотые монеты, что эквивалентно 20 золотым. За такие деньги можно нанять короля солдат!
Флинн мог бы использовать эти 20 граммов для расширения онлайн-масштаба и нанять ещё двух игроков.
Поэтому Флинн до сих пор не вызывал боевых NPC.
А что насчёт создания армии NPC?
Флинн уже давно интересовался возможностью создания армии NPC через систему и пришёл к выводу, что это практически невозможно.
Во-первых, система маленькой деревянной двери имеет ограничение на количество умных NPC, и нельзя вызывать их бесконечно.
Чем умнее и сильнее NPC, тем больше системных ресурсов он занимает.
Вызвать десятки тысяч NPC-солдат?
Извините, маленькая деревянная дверь на это не способна!
Кроме того, если бы действительно вызвали 10 000 NPC-солдат, еженедельная стоимость их содержания составила бы сотни тысяч граммов мифрилового порошка.
Если бы у Флинна были такие деньги, разве он не потратил бы их на наём местных солдат и не получил бы остаток в виде откатов?
Наконец, использование NPC для боя и убийств – это неэффективно.
Флинн уже спрашивал систему: если NPC погибает, его нельзя воскресить напрямую.
Например, если Ален, который зарабатывает 50 граммов в неделю, будет убит, Флинну потребуется 100 граммов мифрила для его воскрешения.
Конечно, Флинн может нанять других боевых инструкторов, но количество NPC одного типа ограничено. Если Ален, Билен и Сакен Лен все погибнут, Флинну придётся использовать мифрил для воскрешения NPC Алена.
То же самое касается умных солдат NPC – их количество ограничено. Если в нескольких битвах будут большие потери, новых солдат NPC не будет. Деньги Флинна на воскрешение старых павших солдат и NPC, вероятно, ошеломили бы короля Железного Холма!
Боевые NPC, вызванные с помощью мифрила, не превосходят реальных людей в боеспособности, стоят очень дорого и не могут быть воскрешены бесконечно.
Поэтому Флинн предпочитает оставлять все боевые задачи игрокам.
С бесконечно воскресаемыми инструментальными игроками зачем Флинну тратить деньги на создание армии NPC?
Но боевые NPC-солдаты определённо не бесполезны.
Обновлено: 09.04.2026