Воин, держащий огромный меч, высоко подняв голову. Маг в плаще и с сияющим посохом. Угрюмый лучник с длинным луком на плечах. А еще темный силуэт, словно убийца, скрывающийся во мраке.
Нет сомнений, это четыре основных базовых класса в «Мировом Владычестве». Воин, маг, лучник и убийца.
Прежде чем войти в игру, Е Ян внимательно изучил описание и характеристики каждого класса.
Воин обладал крепким телом и хорошими атакующими способностями. В игровых терминах – это баланс защиты и нападения. Без явных недостатков, он также лишен ярко выраженных сильных сторон.
Маг имел экстраординарные дальнобойные атаки, а также потрясающий одиночный и массовый магический урон. Однако, при высоком показателе урона, его ловкость и физическая стойкость оставляли желать лучшего.
Иными словами, выносливость и ловкость – главные слабости мага. Особенно ловкость…
Кроме того, базовый урон мага значительно превосходил показатели других трех классов. Согласно официальному сайту, маг также обладал неким особым талантом. Он мог наносить урон в 1,5 раза превышающий базовый урон для других классов, и обладал абсолютной точностью попадания, но заклинания не могли вызвать критический удар.
Иными словами, у воина, лучника и убийцы со 100 единицами силы атаки урон составлял 100 единиц. При критическом ударе он возрастал до 200 единиц. С теми же 100 единицами силы атаки маг мог нанести 150 единиц урона сразу. Но заклинания никогда не могли стать критическими.
Это действительно выглядело несколько нечестным, но в то же время было сделано для удобства игроков, не стремящихся к идеальным показателям.
Однако маг всегда стремился к стабильно высокому базовому урону, а не к захватывающим критическим ударам. Словно маг из мира западного фэнтези – высокомерный и суровый на вид, но скрывающий за этим невероятный контроль над своим духом! Не допускать ни малейшей ошибки – вот к чему стремился каждый маг!
В итоге, маг получит [Абсолютное попадание], а критический урон от заклинаний будет отменен.
Надо сказать, что без определенного снаряжения и умений, каким бы сильным ни был маг, он не сможет показать свою силу.
Умной женщине без риса трудно приготовить еду...
Лучник, напротив, выглядит весьма многообещающе.
Отличная скорость атаки, высокий шанс критического урона и множитель крита – все это делает его грозным противником. К тому же, у лучников есть много умений контроля – замедление, обездвиживание и оглушение.
Игроки с высокими навыками могут даже убивать врагов, постоянно перемещаясь.
Но, как и у магов, у лучников есть свои слабости.
Хотя лучник не страдает от недостатка ловкости, его телосложение тоже оставляет желать лучшего.
Они даже более хрупкие, чем маги.
Однако, по сравнению с магами, у лучников есть еще один аспект, который вроде бы и не слабость, но все же... это дальность умений!
Маги могут атаковать с гораздо большей дистанции, чем лучники. Но отсутствие у магов мощного взрывного урона дает лучникам теоретический шанс подобраться ближе.
В общем, это профессия, которая одновременно вызывает восхищение и раздражение.
Опытный лучник может убить вас, находясь совсем рядом, даже если вы не можете его достать...
А вот убийца... его преимущества очевидны.
Убийца обладает колоссальным взрывным уроном от умений.
Например, если умения воина и лучника одного уровня могут нанести 100 урона, то умения убийцы с таким же уровнем могут иметь множитель 200%, 300% или даже выше.
Поэтому на том же уровне умений убийца может нанести урон в несколько раз больший, чем другие классы!
Но недостаток в том, что у убийцы мало массовых умений, или их практически нет...
Другими словами, убийца практически не способен наносить урон по площади. После использования всех умений, если ему не удалось мгновенно убить врага, он в основном становится легкой мишенью, пока умения перезаряжаются.
Очевидно... это профессия, созданная специально для борьбы с магами и лучниками.
К тому же, без хорошей экипировки и поддержки деньгами, убийце очень сложно нанести сильный удар. Не говоря уж о том, чтобы нанести урон в несколько раз больше, чем у других…
Е Ян задумчиво смотрел на четыре доступных класса. Если бы у него не было таланта «Абсолютный шанс» всего за несколько секунд до входа в игру, он, возможно, выбрал бы лучника, полагаясь на свои отличные игровые навыки. В прошлой жизни он был стримером по игре типа «Лиги», так что реакция у него была молниеносной.
Но сейчас…
– Я выбираю мага! – скрипнув зубами, Е Ян подтвердил свой выбор.
Сейчас Е Ян ещё не знал, насколько сильно его «Абсолютный шанс» соответствует названию, но он чувствовал, что нужно попробовать.
Благодаря абсолютному шансу, даже если у мага нет шанса на критический урон, но с учетом большого базового урона, если его экипировка и навыки будут намного лучше, чем у других, он сможет наносить урон, превосходящий обычный в десять, сто и даже… десять тысяч раз!
Стать по-настоящему непобедимым игроком – это то, что доступно только магу. С огромной дальностью заклинаний, маг может уничтожать всех врагов, просто стоя на месте! Теоретически, лучники тоже могут это делать, но их групповые атаки ограничены по площади, в отличие от магов.
К тому же, на более поздних этапах игры, когда показатель «магической силы» у мага будет постоянно расти, дальность его заклинаний тоже будет увеличиваться. Чем выше уровень навыка, тем больше урон и площадь действия.
С экипировкой и навыками, намного превосходящими других, даже если маг просто применит простое заклинание «Огненная стена», он сможет остановить наступление сотен противников!
Поначалу магу может понадобиться некоторая защита...
Однако, если экипировка значительно превосходит противника, то даже без защиты, за исключением чрезвычайно решительных и умелых ассасинов, против мага бессильны любые противники, сколько бы их ни пришло.
А вот лучник... он вынужден поражать врага, полагаясь лишь на свое гибкое и изменчивое позиционирование.
В этом заключается единственное и главное отличие мага от лучника!
После подтверждения выбора профессии, в торжественном зале вспыхнул священный белый свет.
Спустя несколько секунд свет рассеялся, и Е Ян обнаружил на себе простую серую рясу, а в руках – деревянный посох.
[Новая ряса]
Здоровье: +10
Описание: Новая ряса, дарованная Властителем мира после успешного создания игрового персонажа.
[Новый деревянный посох]
Магия: +1
Описание: Новый деревянный посох, дарованный Властителем мира после успешного создания игрового персонажа.
Е Ян, впрочем, не питал никаких надежд относительно стартового снаряжения.
Это всего лишь украшение, а может быть, источник стыда. Полагаться на такие вещи для усиления характеристик было бы глупо.
По крайней мере, новичковое оружие, выпадающее из диких монстров в Новой деревне, хоть как-то полезно.
Больше всего сейчас ему хотелось увидеть панель своих характеристик.
[Имя] Фэнхуо
[Уровень] 0
[Опыт] 0/50
[Статус] Жизнь 110, Магия 110
[Характеристики] Сила 5, Магия 6, Телосложение 5, Ловкость 5
[Талант] Абсолютная вероятность
[Навыки] Огненный шар
Абсолютная вероятность: Вы абсолютно успешны, независимо от того, насколько низка вероятность выполнения действия. Вам не нужно беспокоиться о так называемой вероятности, действуйте смело!
Эффект: Все вероятности зафиксированы на 100%!
Так и есть!
Прочитав с волнением свой список характеристик, Е Ян почувствовал, как сердце его забилось быстрее!
Если голос в голове не объяснил [Абсолютную вероятность] достаточно четко, то эффект этого таланта идеально раскрыл его суть.
Все вероятности зафиксированы на 100%!
Иными словами, твоя текущая вероятность взрыва составляет 100%, шанс успешного усиления - 100%, и даже… существует возможность, что шанс активации скрытых особых заданий также 100%!
Е Ян не слишком заботился о скрытых заданиях.
Одного лишь стопроцентного шанса выпадения предметов и экипировки было достаточно, чтобы стремительно развить его профессию Мага и достичь полного превосходства по снаряжению и навыкам!
[Ваш персонаж успешно создан. Вы хотите войти в игру?]
В тот момент, когда Е Ян представлял себе свое грядущее прекрасное будущее, прозвучало системное уведомление.
- Войти!
Обновлено: 16.01.2026