Глава 14[Межсценарье]: В логово врага.

- Даже так, вы все умрете на передовой! – Я признавал это. – Каждую неделю на этом кладбище будут появляться свежие могилы, и хор никогда не смолкнет. Не важно, как отчаянно ты пытаешься избежать жертв, люди продолжат умирать, потому что не бывает войны без крови. Однако. – Позвольте прояснить. Ваши смерти куда дороже ваших жизней! Похороны и компенсации – все это тяжело бьет по бюджету. Почти половина заработанных мною с продажи кристаллов денег были тут же истрачены. Конечно, в общий чек входили еще прибавки к солдатским и наемничьим зарплатам, однако они не сравняться со стоимостью смерти. Но это правильно. Смерть не должна быть привычной и невежественной. Смерть должна быть ценной и дорогой, чтобы никто не мог умереть так просто. - Поэтому я сохраню вас в живых до последнего. Сделаю все, чтобы вы долго жили и работали на фронтах. Из-за моих, лорда, экономических причин. И ради солдат. Мы не должны умирать. Должны жить. Выжить. - Вы все, не умирайте так просто. – Я глянул на стоящих в толпе Юпитер и наемников. Они молча смотрели на меня во все глаза. – Живите и стрясите с меня как можно больше денег! Не умирайте, вынуждая меня оплачивать ваши похороны. Я закончил. Мне больше нечего сказать. Когда я спустился с наспех собранной трибуны, на которой выступал, Лукас рукой подал артиллеристам знак. В окрашенное алым небо взмыли выстрелы пушек – плач по почившим. Интересно, как жители воспримут мою речь. Как отговорку некомпетентного командира? Очередную выходку вредного принца, не знающего как еще потратить казенные деньги? В любом случае на мне это особо не скажется. Достаточно лишь подтвердить слова действиями. Я докажу им, что лучше любого справляюсь с отведенной ролью, по крайней мере до тех пор, пока стою здесь и борюсь с монстрами. - Что ж, а теперь… - Я размял пальцы. – Самое время зачистить первый уровень! *** На следующий день после похорон Юпитер с остальными наемниками решила присоединиться к войскам под моим командованием. - Поззздравляяю!... Ты получил крутых новых соратников…! – Айдер подошел ко мне, держа в руках стопку документов с личными данными новых бойцов. Его манера речи… О, чел, просто заткнись! Из-за накопившихся в городе дел мне пришлось засесть в кабинете, благо хоть и в игре административная работа была одним из заданий, поэтому с бумажной волокитой Кроссроуда я был прекрасно знаком. - Почему здесь столько всего? Чем прошлый лорд вообще занимался, раз мне приходится расхлебывать подобную кашу сразу после своего становления?! Агх, серьезно! Скоро начнется следующая сцена, и вообще-то мне стоит сперва выжить, чтобы по нормальному заняться всеми этими административными бумажками. - Все свободные наемники были наняты, всего сто четырнадцать человек! Для первого уровня мне было необходимо как можно больше бойцов, поэтому все находившиеся в Кроссроуде наемники вступили под мое начало, вне зависимости от запрошенной ими награды. - Я добааавил все их статы в систееемуу! Так что ты можешь проверить их все, когда пожелаааешь! - Сказав это, Айдер выкинул все бумаги у себя в руках в корзину. И нафиг ты их тогда вообще притащил?! - Посмотрим. – Я отложил бумаги и открыл системное окно. В “Empire defense” существуют два основных вида войск: герои и солдаты. Герои – люди с выдающимися талантами. Чаще всего они обладают необходимыми для прохождения навыками, а еще их можно объединять в команды. По сути, они главная необходимая для зачистки сила, все стратегии игры строятся на них и для них. Даже герои N ранга, которых на самом деле чаще всего просто игнорируют, намного сильнее обычного солдата. Солдаты не могут использовать навыки, не могут быть включены в пати, однако без них невозможно удержать фронт. Конечно, и они могут стать немного сильнее, набираясь опыта, поэтому игроку стоит поднимать их боевой дух и всячески поддерживать. В этот раз среди нанятых мною людей…пять героев. Я рекрутировал больше сотни человек, и всего пять из них были героями. И вероятность кого-то высокого ранга среди них, помимо Юпитер, была крайне низкой. Эта игра всегда скупилась на подарки. - Пожалуйста, SSR! – С отчаянным вскриком я открыл окно. Около окошек персонажей отражались цвета. Один фиолетовый и четыре серых. То есть, один SR и четыре N. - Тц, жадина. – Я разочарованно цокнул. Хотя, нельзя сказать, что результат уж слишком неожиданный, все же мы находимся в городе надгробий, месте куда стекаются только самые неудачливые среди неудачников. Самый безызвестный фронт против монстров. Высокоранговые герои станут появляться в Кроссроуде после того, как у города появиться репутация и его доход возрастет, но это будет где-то ближе к середине игры. А сейчас я должен смириться с единственным SR рангом. Я мельком пробежался по остальным четырём героям и открыл статусное окно Юпитер. [Юпитер (SR)] [Ур. 35] [Титул: ветеран-взяточник] [Класс: Продвинутый электрический маг] [Сила: 8; Ловкость: 18; Интеллект: 30; Выносливость: 10; Мана: 35] Тридцать пятый уровень в самом начале… Она уже прошла второй перевыбор и получила продвинутый класс, отлично! [Изученные навыки:] [Пассивный: «Богатство молний»] [Навык 1: «Территория Молний»] [Навык 2: «Двойная вспышка»] [Постоянный навык: ??? (Доступен после финального выбора класса)] Ее пассивный скилл «богатство молний» позволяет ей контролировать молнии. Это обычный навык мага, который превращает собственную ману в электричество. Навык 1, как понятно из названия, это атака по площади. Каждый из врагов на определенной территории помечается системной меткой, а потом в него запускается молния. Второй навык тесно связан с первым, и его применение тоже достаточно очевидно – вторая молния прилетает по врагу вслед за первой, единственная разница, сила атаки дублируются, если не множится натрое. Как я уже говорил, Юпитер обладает навыками, бьющими по широкой площади с огромным уроном. Именно поэтому в игре она была главной атакующей силой. Из-за своих простых, но разрушительных атак. Единственная проблема… Ну, ее особенность временами путает карты. [Сохраненные черты (1\3)] [Золотой кошель (Не может быть изменено)] Неизменяемая черта «золотой кошель». Подходящая особенность для человека, помешанного на деньгах, особенно золоте. С подобными людьми одна проблема: если в подземелье появляется сундук с кладом, они открывают его незамедлительно, игнорируя возможность того, что все это лишь ловушка. в одном из прохождений это и стало причиной моего провала. Монстр притворился сундуком с золотом, ну и все. Хана катке. - Ух… Придется сделать все, чтобы держать ее в узде… - Это место следует правилам игры, но в то же время является реальностью. Думаю, мне удастся остановить кое-кого от открывания каждого сундука на нашем пути, иначе этот мир придет к своему концу вместе со мной очень быстро. Не хотелось бы лишиться с таким трудом добытого SR ранга из-за подобных пустяков. В любом случае, полюбуйтесь на новых героев. [Новые герои:] [Ур. 35 Юпитер (SR)] [Ур. 14 Тэйн (N)] [Ур. 14 Рон (N)] [Ур. 12 Джия (N)] [Ур. 11 Пеке (N)] А еще есть я, Лукас, Дэмиен и Лили, которая вот-вот уволиться. И как мне формировать команды… На несколько мгновения я всерьез задумался. Хорошо было бы менять состав в зависимости от поведения монстров. Это достаточно действенный метод, но для него мне нужно больше информации о врагах. Я перевел взгляд на окно с информацией об оставшемся до начала первого уровня временем. [Уровень 1] [До начала сценария: 3 дня 1 час] Еще три дня. Не думал, что осталось так мало. Стоит поторопиться с поиском информации. Однако все сведения о противнике выдаются системой только после встречи с ним. Тогда, в туториале, у меня была возможность узнать о черных пауках именно потому что я был посередине битвы с ними. Однако сейчас, когда на меня никто не нападал в окошке с информацией о врагах были сплошные вопросительные знаки. Разведка жизненно важна. Обычно для таких целей посылают войска, но есть куда более простой способ. - Лукас. – Я позвал стоящего за дверью Лукаса, и он тут же появился. - Да! Звали, Ваше высочество? - Пошли, глотнем свежего воздуха. Лукас тут же подал мне пальто. - Куда планируете сходить сегодня? - К озеру. – Я просунул руку в рукав любезно поддерживаемого Лукасом пальто. – Мы пойдём прямо во вражеское логово. - Простите? – Я почти видел плавающие вокруг Лукаса недоумённые вопросительные знаки. Тяжело было сдержать улыбку. - Ты все увидишь. *** Мы с Лукасом стояли на заднем дворе поместья перед грудой сваленных там камней. Лукас все еще не понимал моих действий, но молча следовал по пятам. Когда я приблизился к куче, перед глазами возникло системное окно. [Желаете активировать телепорт? ] [да\нет] Конечно же да. С непонятным звуком системной загрузки камни взмыли в воздух образуя похожий на арку портал. Лукас был явно удивлен. - Что это, Ваше высочество? - Ворота в дандж под озером. – По недоуменному взгляду на чужом лице я понял, что Лукас ничего не понял. – Это проход в кишащий монстрами ад, вот что я имею ввиду. “Empire defense” это игра двух жанров: защита башней и атака подземелий. А теперь минутка игровых правил. Главное событие называется сценой и выглядит оно как защита башни от выползающих из озера монстров. Оборонительной бой, битва за Кроссроуд, если так угодно, и если город падет – игра тут же закончится, поэтому на его защиту посылались все. А между этими сценами, сценариями, событиями – все одно, - когда монстры не атаковали игрок мог исследовать данж под озером, родину монстров. У подобного действия есть название: «свободное исследование». Основной целью является найти подсказки для зачистки следующей сцены, ну и параллельно игрокам предоставляется шанс повысить уровень, набраться опыта, получить предметы, и конечно же разгадать тайны данжа. Таковы основы прохождения этой игры – балансировка между защитой и атакой. И телепорт ключ к этому исследованию. В игре эта возможность появилась только после прохождения первого уровня, но я все равно пришел сюда. Так на всякий пожарный, и оно работает! У этой игры адская сложность, но она справедлива. К тому же я уже знаю, как победить почти любого существующего в игре монстра. Ну и еще я зазубрил все ходы, ловушки и особенности данжа. Во время защитных сцен я буду мало по малу вгрызаться в эту игру, а потом покончу со всем одним махом, а в атакующих – выдою из данжа все возможное, включая опыт и предметы. Звучит неплохо. Нет, даже отлично! Во время туториала мне пришлось пройти через ад, но сейчас старт очень даже хорош. У меня есть Дэмиен, которого можно назвать читерским персонажем, и широкополосной маг Юпитер. К тому же, денег у меня куры не клюют! Меня переполняла уверенность. - Что ж Лукас, позволь просвятить тебя. Я кратко объяснил Лукасу правила игры, вырезав часть про то, откуда я все это знаю, но главное, что мы идем в логово врага, чтобы узнать о следующих атакующих нас монстров, рассказал. - Хорошо. Я понял. – Лукас ничего не спросил. Просто осмотрел оружие и броню. Я сглотнул вставший в горле ком. По сути, у Лукаса должна быть масса вопросов. Я, принц, которому он служил всю свою жизнь, внезапно меняется, знаком с устройством города, в котором никогда не был, знает о данжах и монстрах больше кого бы то ни было. Любой счел бы это подозрительным, но Лукас молча следовал моим приказам. - Эй, неужели тебе спросить нечего? Лукас поднял на меня ясные голубые глаза. У меня душа в пятки рухнула, когда он открыл рот. - На самом деле, я… Ну все, приплыли.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...