Гарри сделал глубокий вдох, прикрыл лицо руками и рванул к другому концу комнаты. Он думал, что острые зубы и когти разорвут его в клочья в любой момент, но ничего не произошло. Он подошел к двери неповрежденным и потянул за ручку, но дверь была заперта. Уильям знал, что эти вещи не нападают, но притворялся, будто не знает, и последовал за Гермионой и другими. Гарри и остальные тянулись и толкали, но деревянная дверь вообще не двигалась, очевидно, она была под заклятием. Гермиона достала свою палочку и попыталась использовать заклинание Арахат Открытия, но оно не сработало.
— Что нам делать? — спросил Рон.
Гарри и Гермиона посмотрели на Уильяма, явно спрашивая, есть ли у него какое-то решение.
— Ребята, отойдите на минутку, позвольте мне взглянуть.
Как только Уильям закончил говорить, Гарри и двое других покорно отошли, и Уильям подошел, чтобы осмотреть состояние деревянной двери. Благодаря своему острому зрению, он сразу понял, что дверь была зачарована анти-Арахно-Открытия, специально разработанным для противодействия заклинанию Арахно-Открытия. Это анти-открывающее заклятие было изобретено волшебником по имени Благден Благден Благден в начале XVII века. В то время его дом был ограблен девятнадцать раз заклинанием Открытия в течение двух недель. Он так разозлился, что изобрел это анти-открывающее заклятие в гневе. Эффект был очень хороший, и после этого ограблений действительно больше не было. Этот вид заклятия широко используется в Министерстве Магии. В конце концов, там много конфиденциальных вещей, и конфиденциальность должна быть соблюдена. Это показывает, что это анти-открывающее заклятие очень надежно, иначе его не использовали бы в Министерстве Магии.
Уильям попытался использовать заклинание Остановки, чтобы анти-открывающее заклятие потеряло свою силу, но, к сожалению, это не сработало. Он попробовал еще два противоядия, но они тоже не сработали. Уильям догадался, что это, возможно, дело Дамблдора, и действительно не так просто справиться. В этом случае нет другого выхода, Уильям может использовать только свое конечное приемом.
— Все заклинания закончились!
Сверкнула голубая вспышка, и анти-открывающее заклятие на деревянной двери исчезло мгновенно. Затем Уильям использовал Арахок, чтобы открыть деревянную дверь перед собой.
— Это действительно не так просто. Заходим.
Уильям улыбнулся и открыл деревянную дверь, войдя внутрь. Гермиона и остальные торопливо последовали за ним. Вторая комната была темной, но как только они ступили внутрь, комната внезапно осветилась, открывая потрясающую картину. Они стояли рядом с огромной шахматной доской. Перед ними были черные шахматные фигуры. Эти фигуры были выше их и казались вырезанными из черного камня или чего-то подобного. На другом конце комнаты, перед ними, были некоторые белые шахматные фигуры.
— Вау! — изумился Уильям.
Не говоря уже о Гарри, Рон и Гермиона дрожали от страха. Лица тех высоких белых шахматных фигур напротив не имели черт лица, что было действительно жутко.
— Что нам делать сейчас? — тихо спросил Гарри.
— Разве это не очевидно? — сказал Рон, — Мы должны сыграть в шахматы, чтобы добраться до другого конца комнаты.
Они увидели дверь за белой шахматной фигурой.
— Как играть? — нервно спросила Гермиона.
— Я думаю, — сказал Рон, — мы должны действовать как пешки.
Он подошел к черному рыцарю и коснулся коня рыцаря. Сразу же камень ожил, конь топтал копытами, и рыцарь повернул свою шлемную голову и посмотрел на Рона.
— Мы должны идти с вами, ребята?
Черный Рыцарь кивнул.
Рон повернулся и посмотрел на Уильяма и других.
— Может быть, нам не нужно проходить через такие трудности, мы можем просто двигаться вперед. — Уильям держал волшебную палочку и был готов двигаться.
Рон опешил: — Эм... Уильям, ты уверен?
— Давайте попробуем. Если не сработает, мы можем сыграть в шахматы снова. — Уильям пожал плечами и сказал безразлично.
— Хорошо, давайте попробуем.
Уильям кивнул: — Вы, ребята, отступите назад, чтобы не пострадать случайно позже.
Услышав это, Гермиона и двое других покорно отступили к двери. Уильям затем взмахнул своей палочкой и начал иметь дело с этими безликими шахматными фигурами на противоположной стороне. Чтобы не привлекать внимания, Уильям не мог использовать заклинания, которые вызывали взрывы.
— Меч Бога без тени!
Заклинание Профессора Снейпа все еще работает. Нет блестящего цвета, и шахматная фигура на противоположной стороне разрезана на две части, и поверхность разреза очень гладкая.
— Круто! Какое заклинание такое мощное? — воскликнул Рон.
Затем Уильям в мгновение ока разрезал все шахматные фигуры на противоположной стороне на две части. Гермиона и двое других были поражены. Так мощно?
— Вернитесь в чувство, мы должны уйти сейчас!
Уильям махнул рукой, чтобы напомнить им поторопиться...
— О, вот и оно, вот и оно!
Они подошли к другой двери.
— Заходим.
Уильям открыл дверь. Восхитительный запах ударил их в носы, и они должны были поднять одежду, чтобы прикрыть носы. Дым также принес слезы в глаза четырем людям. Сквозь свои размытые слезы они увидели гигантского монстра. Этот гигантский монстр был даже больше, чем тот, которого Уильям поймал в прошлый раз. Он лежал неподвижно на полу перед ним, без сознания, с кровавой шишкой на голове.
— Это здорово. Нам не нужно сражаться с этим троллем. — прошептал Гарри.
Они быстро перешагнули через толстые ноги тролля.
— Пойдем, я не могу дышать.
Гарри открыл следующую дверь, и на мгновение четверо из них не решались посмотреть, что ждет их дальше. Однако здесь не было ничего страшного, только стол с семью бутылками различной формы.
— Волшебство Снейпа, — сказал Гарри, — что нам делать?
Как только они переступили порог, пламя вдруг вспыхнуло позади них, запечатав дверь. Это пламя было необычным и фиолетовым. В то же время черные пламена выпрыгнули из двери, ведущей вперед. Они были заперты посередине.
— Смотрите! — Гермиона схватила свиток рядом с бутылкой.
Уильям стоял позади нее и читал вместе с ней:
Опасность перед вами, безопасность позади вас, 0.3
Есть два из нас, кто может помочь вам.
Выпейте их, один приведет вас вперед, а другой отправит вас обратно туда, где вы были.
Два из них наполнены крапивным вином, [] три — убийцы, ждущие в очереди.
Выберите, если только вы не хотите остаться здесь навсегда.
Мы также предоставляем четыре подсказки, чтобы помочь вам выбрать:
Во-первых, несмотря на то, как хитро скрывается яд, они на самом деле стоят слева от крапивного вина; во-вторых, содержимое бутылок на левом и правом концах различается, и если вы хотите двигаться вперед, они вам не пригодятся; в-третьих, вы обнаружите, что бутылки разных размеров, и смерть не скрывается в гигантах и карликах; в-четвертых, второй слева и второй справа, хотя они выглядят по-разному, на вкус они одинаковы.
Обновлено: 16.01.2026