Здравствуйте, дорогие читатели. Это я, автор этого фанфика. В этой главе не будет сюжета, только глубочайший смысл, так что можете не читать ее, если вам не важны такие вещи.
Я хотел воспользоваться моментом, чтобы освежить ваши знания о моем взгляде на магию мира фанфика о Гарри Поттере и магию Звезд.
Вот моя интерпретация того, как работает магия в мире Гарри Поттера. Волшебники направляют силу вокруг себя и придают ей смысл, наделяя способностью творить магию. Где-то в процессе эволюции человечества люди родились со способностью направлять эту энергию, и так появились волшебники. Таким образом, не существует понятия "мана" или "кончается мана". Магия бесконечна, она вокруг вас.
Тогда почему дети не могут творить сложную или масштабную магию, а взрослые могут, спросите вы? Причина кроется в размере сосуда, который не является каким-то конкретным органом или чем-то еще, это просто метафора. По мере взросления волшебники могут направлять все больше и больше энергии. Точно так же по мере взросления их мозга (по крайней мере, некоторых из них) увеличиваются их умственные способности, что позволяет им выполнять более сложные магические действия.
Мозг отдает приказы, тело направляет магию вокруг себя, а душа придает магии форму. Цитирую из "Пожирателя душ": "Здоровая душа обитает в здоровом разуме и здоровом теле".
Примечание: сквибы по-прежнему могут видеть дементоров и призраков, потому что магия течет через них, но они не могут придать ей форму или удерживать ее в себе слишком долго, из-за сочетания проблем, вызванных всеми тремя факторами. Магия может течь и через магглов, поскольку она вездесуща, но она просто проходит сквозь них, ничего не делая.
Заклинания и движения палочкой - это ментальные сигналы; они связывают результат с действием. Магия не понимает слов, их понимают люди. На протяжении веков существовали разные заклинания, но современные волшебники остановились на латыни. На ней никто не говорит, поэтому нет риска случайно превратить холодильник в кошку, а еще она придает заклинаниям мистическое звучание, что помогает в работе с вышеупомянутым ментальным сигналом.
Жезлы и волшебники находятся в симбиотических отношениях. Жезлы выбирают волшебников. Они учатся у волшебников и у других Жезлов вокруг них, скачивая и сравнивая базы данных заклинаний, запоминая движения Жезлов и заклинания. У них даже могут быть симпатии и антипатии, поскольку они полуразумны. Они помогают волшебникам сосредоточить свою силу и помогают в процессе заклинания, поэтому современные волшебники так зависят от них; это все равно что пытаться решать сложные уравнения без калькулятора, если бы калькулятор мог стрелять лазерными лучами.
Примечание: волшебники, не использующие палочки, не обязательно неполноценны, так как беспалочковая магия требует пика мастерства владения определенным заклинанием. Однако, поскольку у человека есть только ограниченное время на обучение, существует ограничение на количество различных магий, которые он может выучить.
_
Если сравнить Чары, Трансфигурацию и Проклятия с математикой, то Потионерия была бы органической химией, Алхимия - ядерной физикой, а Руны - геометрией и классической физикой.
Руны работают, заставляя магию двигаться по определенным путям, производя определенные эффекты, подобно тому, как электричество может создавать магнитные поля вдоль провода, намотанного на цилиндр.
Чтобы было понятно, Руны алфавитов Футарка - не единственные фигуры, способные создавать магические эффекты, но эти другие письмена не будут фигурировать в данной истории. Существуют также египетские иероглифы, ирландский огам, индские письмена, этеокиприот и т. д.
_
Древние руны в этом фанфике пронумерованы двадцатью четырьмя, по порядку:
Первая - буква "F": Феху - руна роста, богатства и изобилия. Ее ассоциируемое божество - Фрейр. Олеандра использует эту руну в сочетании с Берканой, чтобы быстро вырастить деревья из своих семян.
Вторая - буква "U": Уруз, аурох, - руна врат между мирами. Входит в состав рунного слова "АЛУ". Связанное с ней божество - великан Ймир, чей труп создал фундамент, на котором существует вся реальность. Олеандра использовала эту руну для путешествий по мирам.
Третья - буква "Þ": Турсаз, также известная как шип и гора, - руна конфликта и гигантской силы. Ее ассоциируемое божество - могущественный Тор. Это самая часто используемая Олеандрой руна, с ее помощью она наносит удары по своим врагам.
Четвертая - буква "А": Ансуз - руна мудрости, самих рун и магии. Входит в состав рунного слова "АЛУ". Она ассоциируется со всеми эсирами, богами норманнов, вместе взятыми. Олеандра использовала эту руну для путешествий по королевствам.
Пятая - буква "R": Райдху - руна верховой езды, колесницы, путешествий и пути трансформации. До сих пор Олеандра использовала ее только для улучшения контроля над объектами, на которых можно ездить.
Шестая - буква "К": Кеназ - руна Факела, чей свет направляет и утешает тех, кто потерялся во тьме и сомнениях. Она также стимулирует творчество, поскольку факел является предшественником лампочки. Олеандра использовала эту руну в сочетании с Совело, чтобы вызвать ослепительную вспышку, а также чтобы помочь ей найти дорогу.
Седьмая - буква "G": Гебу - руна Даров. Лучше не просить, чем жертвовать слишком много, ибо дар всегда вознаграждается... Олеандра использовала эту руну, чтобы делиться своими знаниями о Рунах с друзьями.
Восьмая - буква "W": Wunjo, также известная как штандарт, - руна радости, гармонии и общего дела, объединяющая людей, готовых сражаться за общее дело. Олеандра использует эту руну, чтобы связать другие руны в Гальдр, фразы заклинаний и гарантировать, что она не окажется разлученной со своими союзниками.
Девятая - буква "H": Хагаль - руна снежных бурь, града и молний. Ее ассоциируемое божество - Хель, ибо Ад для людей севера - это не пламя, а зима, которая должна завершить все зимы. Олеандра использует эту опасную руну для прямых атак морозом и молниями... и для охлаждения летом. К счастью, никто не пострадал... пока.
Десятая - буква "N": Naudhiz - руна беды и необходимости. Эта руна не раз сама по себе предостерегала и защищала Олеандру в моменты острой нужды и смертельной опасности.
Одиннадцатая - буква "I": Изаз, также известная как Блестящая, - руна льда и неподвижности. Именно эту руну Олеандра использовала чаще всего, чтобы замораживать своих врагов на месте и создавать ледяные поверхности.
Двенадцатая - буква "Y": Йера - руна цикла времен года, урожая, собранного после года трудов. Олеандра использовала эту руну в сочетании с Дагаз, чтобы еще быстрее вырастить свои деревья и состарить дверь, преграждавшую ей путь, а также для обмана в Зельях.
Тринадцатая - буква "Æ": Эйхваз - руна Мирового древа, соединяющая все миры и все возможные будущие. Олеандра использует эту руну для порта на древо и путешествий по королевствам.
Четырнадцатая - буква "П": Пертро, также известная как Кубок для игры в кости и котел. Что находится внутри котла? Рунные камни в чаше для игры в кости всколыхнулись, осталось только поднять чашу и открыть, что готовит вам судьба... Пертро - пожалуй, самая загадочная руна, управляющая секретами, обманом, сокрытием и непознанным будущим. До сих пор Олеандра использовала эту руну, чтобы скрыть от врагов свою истинную внешность.
Пятнадцатая - буква "Z": Эльхаз - руна защиты. Олеандра использует эту руну, чтобы защитить себя от физических и магических угроз.
Шестнадцатая, буква "S": Совело - руна Сола, солнца. Солнце - податель жизни, но оно также опасно, так как сжигает тех, кто взлетает слишком высоко в попытке достичь его... Олеандра использует эту руну для создания яркого света.
Семнадцатая - буква "Т": Тейваз, также известная как Весы и Непобедимая. Ее ассоциируемое божество - бог войны Тир, который не был ни разжигателем войны, ни тираном. Олицетворяет копье, которое безошибочно пронзает свою цель. Оно также олицетворяет абсолютную справедливость и порядок. Тир был сильным, но справедливым. Олеандра еще не пробовала использовать эту руну.
Восемнадцатая, буква "Б": Беркана - руна деревьев. Олеандра использует эту руну, чтобы помочь себе выращивать деревья. Вот, собственно, и все.
Девятнадцатая, буква "Е": Эхво (альтернативное имя Эхваз), также известная как Лошадь и Близнецы, - руна верности, доверия и партнерства. На пятом курсе Хогвартса Гермиона приняла Ehwo за Eihwaz. Она также неправильно определила Эйхваз: это не означает защиту, а означает тисовое дерево, или мировое дерево. Каким-то образом ей удалось получить отличную оценку на этом уроке, что говорит о сложности занятий по Древним рунам или о падении стандартов Хогвартса в отношении того, что такое образование. Олеандра еще не использовала эту руну.
Двадцатый, буква "М": Манназ, также известная как Космическое Яйцо, Мани (Луна) и Человек. Она представляет собой самость, индивидуальность и выбор, который человек делает, ибо потенциал человечества безграничен. Олеандра иногда использует эту руну для наложения на себя эффектов других рун, но, похоже, это не является ее основной функцией...
Двадцать первая, буква "L": Лауказ, также известная как жизненная сила, океан, море магии. Все живое рождается из океанов, и магия была бы невозможна без этого источника. Часть рунного слова ALU. Олеандра использовала эту руну для путешествий по королевствам.
Двадцать вторая, буква "Ŋ": Ингваз - божественная искра, которая отделяет разумных существ от зверей. Олеандра и Дафна используют эту руну, чтобы сосредоточить свою ментальную энергию на задаче, но разгон мозга вызывает сонливость. Использование этой руны в сочетании с Кеназ может дать интересные результаты...
Двадцать третья - буква "D": Дагаз, боковые песочные часы, - пожалуй, вторая по загадочности руна, поскольку она управляет самим временем. Олеандра чаще всего использует эту руну для того, чтобы помещать в стазис небольшие предметы, ведь возиться со временем и дорого, и опасно...
Последняя, двадцать четвертая, буква "О": Одала - последняя руна, руна владения, наследства и воров. Ее ассоциируемое божество - Всеотец Один. Испив из колодца Мимира под Иггдрасилем, он обрел всезнание во всем, кроме одного предмета - рун. Говорят, что он провисел на Мировом древе девять дней и девять ночей, пронзенный своим собственным копьем Гунгнир. Умирая от голода и жажды, он хватался за воздух и постигал руны. Наконец он узнал все. Олеандра использовала эту руну, чтобы красть предметы у Гермионы и скачивать ее магию со звезд.
Кстати, вот некоторые созвездия, которые соответствуют рунам:
Кеназ - Рак
Гебу - Лира
Вунджо - Антлия
Хагал - Кратер
Совело - Кассиопея
Беркана - Пупис
Одала - Боэтес
Вот и все, что вам нужно знать, чтобы наверстать упущенное.
Обновлено: 15.02.2026