Я моргнул, когда свет вернулся ко мне, и медленно поднял голову от книги.
Я посмотрел на книгу и с облегчением увидел, что не обслюнявил ее, слава богам, это было бы чертовски неловко. Взглянув в сторону окна, я увидел, что свет все еще проникает в комнату, хотя он был немного слабее, что означало, что прошло некоторое время, и поскольку свет из этого окна был все еще сильнее, чем из меньшего, выходящего на восток, я знал, что это все еще тот же день.
Избавившись от этой тревоги, я сосредоточился на маленькой мигающей светло-голубой точке в правом нижнем углу поля зрения.
Интерфейс запущен!
Поздравляем перекалиброванного пользователя, вы успешно прожили достаточно долго в своем новом измерении (в данном случае 5 планетарных циклов), чтобы достичь инициации Интерфейса.
Однако здесь необходимы некоторые пояснения.
Этот интерфейс, хотя и имеет сходство с вещами, которые вы, возможно, помните из своей прошлой жизни, не является игровой системой.
Эта новая жизнь вполне реальна, и если ты умрешь, ты и все люди здесь уже не будет места тебе.
Тем не менее, причина, по которой интерфейс похож на игровую систему, заключается в том, что предыдущие перекалиброванные пользователи вашего вида чувствуют себя наиболее комфортно с такой настройкой.
...
В настоящее время ваш интерфейс состоит из 6 основных разделов (а также различных подразделов).
Это:
Основная статистика
Навыки
Преимущества родословной
Черты
Цели
Настройки интерфейса и помощь
...
Настоятельно рекомендуется изучить каждый раздел как можно скорее, чтобы избежать путаницы относительно того, как они и Интерфейс влияют на вас и окружающий вас мир.
Чтобы просмотреть любой раздел или подраздел, просто подумайте «отобразить», а затем укажите раздел (или подраздел), который вы хотите просмотреть.
...
Ну, тогда ладно.
Я не был уверен, что будет включать в себя этот интерфейс, но, услышав, что он будет настроен как игровая система, и узнав несколько разделов из РПГ, я получил приблизительное представление о том, чего мне ожидать. Плюс, я уже знал две свои характеристики – Силу и Ловкость – восстановив память о том, как я здесь оказался. Хотя я знал, что после того, как я все это узнаю, мне придется осознать, что то, что поместило меня на Планетос, может запереть мои воспоминания, потому что это дерьмо было чертовски страшным.
Но я пока отложил это беспокойство в сторону и продолжил изучать свои новые... Силы? Способности? и наблюдал, как синий дымчатый текст перемещается.
Основная статистика
Для многих перекалиброванных пользователей Core Stats предлагает элементы развлечений из их прошлых существований. Хотя это в целом верно, этот интерфейс не отслеживает каждую вашу статистику.
Это связано с тем, что отслеживание большого количества статистических данных делает новое существование менее «реальным» для многих пользователей.
Таким образом, этот интерфейс отслеживает только два показателя.
Это Сила и Ловкость .
...
Сила , как следует из названия, отслеживает вашу физическую силу — как текущую, так и потенциальную. Это влияет на то, что вы можете нести, будь то что-то вроде ящика, доспехов или пушки класса «земля-космос». Она также определяет, насколько высоко могут подняться определенные навыки, ограничивая уровни, доступные для этих навыков, на основе вашей текущей силы.
Agility , как следует из названия, отслеживает, насколько ловко ваше тело — как в настоящий момент, так и потенциально — а также влияет на вашу скорость передвижения и выносливость, при этом ваше текущее значение определяет, можете ли вы бежать так же быстро, как младенец, в течение нескольких минут или обгонять реактивные самолеты в течение нескольких часов. Он также определяет, насколько высоко могут подняться определенные навыки, ограничивая уровни, доступные для этих навыков, на основе вашей текущей ловкости.
...
В вашем новом мире средний максимум для выбранного вами вида составляет 20 как для Силы , так и для Ловкости , однако из-за вашего выбора при перекалибровке эти пределы могли быть повышены или понижены.
...
УВЕДОМЛЕНИЕ
В связи с тем, что пользователи, прошедшие раннюю перекалибровку, в начале своей новой жизни стали вызывать нежелательное подозрение, вводятся возрастные ограничения на силу и ловкость .
Они работают в два этапа.
Первый шаг применим до тех пор, пока вы не достигнете 11 циклов и не будете поддерживать свои физические характеристики в пределах, приемлемых для детенышей вашего вида.
Второй этап применим от 11 до 16 циклов и поддерживает ваши физические характеристики в приемлемых пределах для молодых особей вашего вида.
...
ПРИЛОЖЕНИЕ
Из-за изменений при повторной калибровке верхний предел вашего возраста изменился.
...
Текущие значения статистики [возрастной потенциал] (максимальный потенциал)
Сила: 4 [8] (33)
Ловкость: 5 [9] (38)
...
Это немного отличалось от того, что я ожидал, но, перечитав текст, я понял, что согласен с логикой отслеживания только этих двух характеристик. Хотя в игровых терминах можно отслеживать и другие характеристики, отслеживание психических характеристик всегда казалось странным занятием; по крайней мере, если рассматривать это вне указанной игры. Теперь я был немного удивлен, что отслеживание моего здоровья не производилось, но, возможно, это будет объяснено в другом разделе.
Низкие значения моих двух отслеживаемых характеристик имели смысл, поскольку мне было всего пять лет, как и тот факт, что моя ловкость была немного выше. Небольшое количество физических упражнений и тренировок, которые я делал, были направлены на движение и реакцию, а не на способность поднимать предметы. Тот факт, что моя ограниченная возрастом ловкость была немного выше, отслеживался, поскольку моя общая потенциальная ловкость была выше моего потенциала силы .
Поскольку меня больше ничего не беспокоило в статистике, я перешел к следующему разделу.
Навыки
Как следует из названия раздела, здесь отслеживается ваша общая способность выполнять определенные действия.
Это помогает пользователю увидеть, насколько хорошо (или плохо) он справляется с определенным делом.
Однако, чтобы список не стал слишком сложным, не все возможные навыки отслеживаются, и многие из них объединены в групповой навык (на что указывает подчеркивание навыка в списке навыков).
Некоторые навыки будут отмечены знаком (*). Это означает, что либо ваши знания этого навыка выше, чем это возможно из-за ваших текущих характеристик, либо навык страдает от серьезных ограничений из-за вашего возраста и физического состояния.
Кроме того, некоторые вещи, которым вы научитесь в новом мире, не будут отслеживаться, поскольку, если только пользователь не сможет придумать приемлемые причины для их добавления, отслеживание не имеет особого смысла, кроме подсчета уровней навыков.
Кроме того, многие навыки из вашего старого существования не отслеживаются, поскольку либо их невозможно улучшить в вашем новом существовании, либо они будут излишними.
Другое место, где навыки важны, — это отслеживание вашей способности приобретать черты. Как это сделать, объясняется в разделе «Триатры» интерфейса.
...
Навыки, которые в настоящее время отслеживаются:
Лекарство (*)
Изготовление (*)
Парусный спорт
Финансы (*)
Общий язык
Английский
Высокий валирийский
Техническое обслуживание вооружения
Астрономия
Уборка
Приготовление пищи
Езда
Самообладание (*)
Обман (*)
Запугивание (*)
Понимание
Переговоры (*)
Наблюдение
Соблазнение (*)
Пение
Легкая атлетика (*)
Растения
Яды
Ловкость рук (*)
Скрытность (*)
Плавание (*)
Отслеживание (*)
Отлов (*)
Воздушная война
Наземные боевые действия (*)
Морская война (*)
Одноручная дубинка
Луки (*)
Драка (*)
Арбалеты
Короткие лезвия (*)
Мечи
Метательное оружие(*)
...
Чтобы просмотреть подробную информацию о конкретном навыке или поднавыках в группе, просто подумайте фразу «отобразить навык», а затем название навыка.
...
Черт. Это был длинный список. И, согласно Интерфейсу, он был короче, чем мог бы быть.
Упоминание об ограничении навыков объясняло, почему были времена, когда я чувствовал, что не могу сделать то, что должен был быть способен, или с трудом вспоминал то, что я знал, как делать. Но чем больше я думал об этом Интерфейсе, налагающем на меня ограничения, тем больше в моей груди разгорались ярость и недоверие, словно огонь.
Я дышал медленно, делая глубокие вдохи, чтобы контролировать свой гнев от того, что что-то может ограничить то, что я знаю, и в конце концов я почувствовал, что огонь утих достаточно, чтобы я мог посмотреть на то, что было сделано, без первых десяти мыслей, которые были бы проклятиями. Хотя гнев не исчез, намек на то, что предыдущие пользователи — а это был совсем другой котелок рыбы, о котором мне придется подумать позже — вызвали подозрение из-за того, что были умнее/сильнее/быстрее любого ребенка, должны были дать действиям Интерфейса — и тому, кто им управлял — некоторую обоснованность. Но тот факт, что они могли не только ограничить мою способность использовать то, что я знал, но и заблокировать другие вещи (например, я говорил на фарси достаточно, чтобы поддерживать базовый разговор около пяти минут), был просто ужасающим и бесящим одновременно.
Тем не менее, мне удалось сдержать свои чувства достаточно долго, чтобы двигаться дальше.
Я изучил различные навыки, которые были либо ограничены, либо имели подгруппы, чтобы увидеть, что происходит. Большинство навыков были ограничены из-за моего возраста или недостатка силы и/или ловкости; что имело смысл, когда я отбрасывал свои эмоции; или пытался это сделать. То, что пятилетний ребенок знает, как использовать нож, чтобы убить кого-то бесшумно, вызвало бы вопросы даже в мире, столь склонном к войнам, как этот. Под навыками часто было перечислено только одно или два пункта, что означало, что мне еще нужно было изучить что-то другое — что для различных боевых навыков имело смысл — или это было сделано для упрощения интерфейса; как и было указано в описании.
Я также обнаружил, что для каждого навыка существует девять уровней (Отсутствие, Недостаток, Средний, Талантливый, Обученный, Достигнутый, Мастер, Парагон и Мифический). Даже мой самый высокий навык – Английский – был только на уровне Достигнутый, что намекало на то, что достижение самых высоких уровней потребует много работы. И, учитывая их названия, это имело смысл. Другие навыки, такие как мои ментальные и социальные навыки, были ограничены из-за моего возраста и физического тела – как и утверждал Интерфейс, и снова, без эмоциональных и физиологических проблем, которые были подняты, это имело смысл. В конце концов, кто, кроме самых жалких или испорченных людей, будет запуган или соблазнен пятилетним ребенком?
Тем не менее, несмотря на все мои проблемы с тем, как Интерфейс отслеживал мои навыки, возможность видеть, где я был в каждом из них, была чем-то, что я мог бы считать очень полезным. Или я на это надеялся.
Когда солнечный свет, проникавший в комнату, начал тускнеть — намекая на то, что мне потребовалось больше времени, чем я предполагал, чтобы сдержать свой гнев из-за наложенных на меня ограничений — я наконец перешел к следующему разделу.
Преимущества родословной
Это преимущества, которые являются результатом выбора семьи, в которой вы родились, и ее происхождения, или результатом того, как Интерфейс взаимодействует с вашим новым измерением.
Обратите внимание, что некоторые преимущества родословной заблокированы или скрыты из-за факторов, которые этот интерфейс не может детализировать. Однако будьте уверены, что они будут раскрыты, когда они будут активированы, и будут выполнены требования для их раскрытия.
...
Известные на данный момент льготы:
Кровь андалов [Средняя]
Кровь Первых Людей [Майор]
Кровь реки [минор]
Дитя Севера [Майор]
Дитя Солнца [Средний]
Ублюдок из Вестероса [Известный]
...
УВЕДОМЛЕНИЕ
Чтобы узнать больше о бонусе, подумайте о слове «display» (отображение), а затем о соответствующем бонусе.
...
Хм, все, что связано с тем, где и в каких семьях я родился... Вот это было интересно.
Или так было, пока я не начал читать.
Кровь андалов дала мне небольшое (десять процентов) повышение легкости улучшения навыков при использовании оружия из стали. Кровь первых людей дала похожее повышение с оружием, хотя в этом случае это было пять процентов для бронзового или деревянного оружия. В то время как Кровь рек просто указала, что во мне есть слабые следы ройнишей.
В целом, три бонуса Крови в лучшем случае имели лишь минимальное применение.
Два перка Дитя были не намного лучше. Дитя Севера означало, что у меня есть естественная устойчивость к холоду или урону, полученному от холодного источника — что, на мгновение, я предположил, означало нападение кого-то с сосулькой — а также намекало, что это может повлиять на то, как я общаюсь с людьми. Дитя Солнца было похоже, хотя устойчивость была к жаре и урону от огня, а также я быстрее впадал в гнев из-за своей дорнийской крови.
Последний бонус, Вестеросский ублюдок , был тем, чего я и ожидал. Проще говоря, большинство дворян — за исключением большинства тех, кто в Дорне и последователей Древних Богов — будут смотреть на меня свысока за то, что я родился бастардом. Люди также будут смотреть на меня свысока, если они будут преданными последователями Семи, что частично объясняет, почему Джоэнн была такой стервой по отношению ко мне. Также был шанс, что это также могло повлиять на то, как люди в районах Эссоса видят меня, но описание не вдавалось в подробности, вероятно, из-за огромных размеров континента.
В целом этот раздел оказался разочарованием.
Черты
Это особые способности, которые вы можете приобрести, получить в награду за исследование и изучение или получить в зависимости от вашего статуса перекалиброванного пользователя.
Приобретение покупаемых черт определяется общим количеством ваших уровней навыков, хотя имейте в виду, что при этом учитывается только самый высокий навык в каждой подгруппе).
За каждые 5000 уровней навыка вы получаете одно очко стандартной черты (StTP).
За каждые 10000 уровней навыка вы получаете одно очко особой черты (SpTP).
...
Текущий уровень мастерства: 6370
СтТП: 1
СпТП: 0
...
Текущие черты:
Атлетический
Ублюдок [Известный]
Понимание [*]
Бесстрастное воспоминание [*]
Кошачий(*)
Геркулесов(*)
Гетерохромия
Идеальная 10(*)
Разумный
Большой
Левша
Проницательный
Хорошо обеспеченный [L]
Хорошо обеспеченный [G]
...
Чтобы узнать больше о какой-либо черте характера, просто подумайте «проявление черты характера», а затем укажите рассматриваемую черту характера.
Если вы хотите увидеть характеристики, доступные для покупки, просто подумайте «доступные характеристики».
...
УВЕДОМЛЕНИЕ
Черты «Понимание» и «Безэмоциональное припоминание» присущи только перекалиброванным пользователям.
Они помогают пользователю адаптироваться в новом мире, облегчая изучение местных языков и сохраняя при этом все, чему он научился в прошлой жизни, без какого-либо эмоционального багажа.
...
Я знала обо всех этих чертах, за исключением эмоциональной памяти , хотя в основном только благодаря памяти, которая вернулась ко мне тем утром, но все равно было приятно увидеть их там, с теми же описаниями, которые упоминались ранее.
Что касается Emotionless Recall , то это, как следует из названия, означало, что я мог вспомнить все, что произошло со мной в обеих жизнях (как бы мне ни хотелось забыть свои самые ранние годы в этой жизни), хотя с дополнительным преимуществом в том, что мои воспоминания из прошлой жизни не несли бы никакого эмоционального багажа.
Это объясняло, почему я был так спокоен по поводу перерождения и не страдал от приступов депрессии по поводу своей прошлой жизни и желания вернуться. Однако в описании черты говорилось, что эта черта не была активна между моментом моей смерти и перерождением, хотя в моей памяти я помнил все с кристальной ясностью. Даже если были некоторые вещи, которые я не хотел.
Убедившись, что все характеристики соответствуют требованиям, и узнав о тех, о наличии которых я не знал, я просмотрел, какие характеристики я могу приобрести.
Доступные черты
Текущий уровень мастерства: 6143
Это дает вам (1) стандартное очко черты (StTP) и (0) специальных очков черты (SpTP).
Вы потратили 0 StTP и 0 SpTP.
StTP перечислены нормально.
SpTP подчеркнуты.
Черты характера, доступные для покупки:
Ускоренное изучение книг
Улучшение обучения боевым искусствам
Повышенная выносливость
Разблокировать магию [***]
...
Чтобы узнать больше о какой-либо черте характера, просто подумайте «проявление черты характера», а затем укажите рассматриваемую черту характера.
Чтобы приобрести черту характера, просто подумайте «приобрести», а затем укажите нужную черту характера.
...
УВЕДОМЛЕНИЕ
Поскольку по крайней мере одна из ваших черт крови относится к Среднему типу и склонна к магии, разблокировка особой черты «Магия» была понижена до стандартной черты, что позволяет вам приобретать ее за 1 StTP.
...
Чтобы убедиться, я изучил все черты, но мой разум уже был сосредоточен на опции «Разблокировать магию» . Возможность использовать магию любой формы в мире с драконами, теневыми монстрами, ледяными демонами и черт знает чем еще, была просто здравым смыслом. Даже если эта магия, казалось, имела свою цену для заклинателя — основываясь на том, что я помнил, и на предупреждениях, которые Кордин давал о магии на моих уроках — не брать ее просто казалось худшей идеей, чем брать.
Три другие черты, как следует из их названий, повышали мою способность учиться по книгам, в ходе физических тренировок/реальных боев или увеличивали общую выносливость и скорость ее восстановления; хотя я понятия не имел, что это такое и как их обнаружить, поскольку в Интерфейсе пока ничего не намекало на что-то подобное.
Проведя надлежащую разведку других черт, я подумал «купить «Разблокировать магию». Текста, подтверждающего мою покупку, не было — я это отметил, поскольку мне нужно было убедиться, прежде чем покупать следующую черту — хотя через секунду синий плавающий текст сдвинулся.
Магия разблокирована!
Инициирование интеграции раздела.
.
..
...
Магический раздел готов к интеграции.
Инициализация произойдет во время следующего цикла сна пользователя.
Кроме того, где это применимо, были изменены преимущества родословной, чтобы раскрыть любые скрытые магические эффекты, которые они производят.
...
Это было чертовски разочаровывающе.
То есть, я думал, что снова отключусь, но вместо этого мне пришлось ждать, пока я засну; и, конечно же, теперь я был слишком взволнован, чтобы идти спать.
Чертовски здорово.
Тем не менее, пока мое раздражение отсроченным раскрытием моей магии имело место, я мысленно вернулся к единственной книге в серии, которую я прочитал. В отличие от шоу, там была сцена, показывающая сновидение Брана. Поскольку в ней участвовал трехглазый ворон и она произошла до того, как он проснулся после падения, я всегда подозревал, что именно тогда пробудилась его способность зеленовидения. Однако, основываясь на том факте, что мне пришлось спать, чтобы разблокировать свою магию, возможно, она сделала больше, чем просто разблокировала зеленовидение.
И теперь я беспокоился, что человек на дереве (в сериале его звали Бринден, но поскольку я недостаточно читал книги, я не мог быть уверен, что его там так зовут. Или здесь, если уж на то пошло) появится в моих снах.
Отложив это беспокойство на время – хотя я уже думал, как поступить, если птица появится во сне – я вернулся в раздел «Бонусы крови» . Там я обнаружил, что три бонуса крови изменились, хотя и не все в лучшую сторону.
В то время как Кровь Первых Людей теперь давала мне двойной опыт при использовании магии — предполагая, что магия будет использовать что-то похожее на навыки, чтобы определить, что я могу делать, а что нет — вместе с двадцатипроцентным снижением стоимости использования маны (как Интерфейс определял мои магические резервы). Она также давала мне десятипроцентное увеличение потенциала урона и долговечности любого заклинания, ритуала, усиления рун или другой магической активности, в которой я участвовал, плюс тот же процент защиты от направленных магических атак. Поскольку она была слабее, Кровь Реки давала более слабые бонусы, хотя там защита и бонусы — все пять процентов — были основаны на магии воды и льда.
Недостатком была Кровь Андалов , что имело смысл, учитывая, что их вера была очень антимагической. Этот бонус увеличивал стоимость всей магии, независимо от ее типа или формы, на десять процентов, хотя он увеличивал мою устойчивость к магическим атакам на ту же величину. Хотя это было не то, чего я хотел, я мог увидеть в этом применение, поскольку, по крайней мере, в течение следующих нескольких десятилетий, большая часть моих сражений, скорее всего, будет происходить в Вестеросе, где религия и родословная были доминирующими.
Отметив эти изменения, я перешел к следующему разделу.
Цели
Это возможные цели, которые вам предстоит достичь во время вашей второй жизни, данной вам Смотрителями.
Иногда они будут заключаться в том, чтобы пойти куда-то или встретиться с кем-то. В других случаях они будут хотеть, чтобы вы выполнили определенные действия. Другие же будут конфликтовать с другими целями.
Цели могут иметь или не иметь временных ограничений.
Хотя от вас не требуется выполнять какие-либо задачи и не предусмотрено наказание за их невыполнение, Смотрители предложат вам награды за их выполнение, а невыполнение определенных задач может иметь последствия для вас и ваших близких в последующие годы.
Однако то же самое может быть справедливо и для достижения цели.
Выбор за вами.
...
Текущие цели:
Друг на всю жизнь
Утреннее лезвие
Материнская любовь
Убийца драконов
Любитель драконов
Самый высокий из семи
Сохранение этого в семье
Создание восьмерки
Крайний Север
Бастард, который хотел стать королем
...
Так те, кто ответственен за мое перерождение, были известны как Смотрители? Приятно, что хоть есть имя, на которое можно ругаться, когда случается что-то чертовски безумное.
Что касается реальных целей, то тот факт, что мне не пришлось их выполнять, воодушевлял, однако предупреждение о том, что невыполнение некоторых из них может вызвать у меня проблемы, вызывало беспокойство. Надеюсь, будет легко сказать, какие из них важны, а какие нет. Хотя, прочитав первоначальный список, стало ясно, какие из них были… целями для придания вкуса, а какие будут иметь последствия.
В «Друге на всю жизнь» речь шла о получении животного-компаньона; вероятно, чего-то похожего на лютоволков, с которыми был связан Старк. Хотя иметь такого зверя в качестве компаньона было бы потрясающе, шансы на это были… малы.
Я не завершу Материнскую любовь . Неважно, насколько привлекательной я считаю свою мать, я не буду спать с ней. И то же самое касается Keeping it in the Family , которая хотела, чтобы я спал с двумя членами моей семьи. Ну, если только это не касается моей новой приемной семьи, в этом случае я мог бы рассмотреть это. Когда я стану по крайней мере на десять лет старше.
Утренний клинок был интересен. Я мог либо каким-то образом стать новым Мечом Утра, либо обучить будущего члена Дома Дейнов, чтобы заслужить этот титул. Хотя владение Рассветом было чем-то, что меня интересовало, я не был большим поклонником двуручных мечей. Их размер, хотя и хорош для поля боя, делал их проблематичными в других местах. Тем не менее, это не худшая цель для рассмотрения.
Убийца драконов и Любитель драконов были противоположными целями. Первый хотел, чтобы я убил всех оставшихся прямых Таргариенов, прежде чем кто-либо из них вернет себе Железный трон. Это было бы невероятно опасно, так как без драконов Дейенерис сражаться с Другими было бы практически невозможно, по крайней мере, в моем представлении. Последняя цель требовала, чтобы я соблазнил и уложил в постель члена семьи. Это было привлекательно, так как Дейенерис описывалась как потусторонняя красавица в книгах; хотя, если бы выбор был между сном с Визерисом и его убийством, я бы убил ублюдка и спас мир от горя.
Высший из Семи был прямо чертовски хорош. Ни за что на свете я не смогу стать Верховным Септоном. Ну, если только это не было частью уловки, чтобы разрушить Веру изнутри и разрушить Великую Септу и Звездную Септу. Желательно в манере, соответствующей шоу. Хотя я не одобрял причину разрушения Великой Септы, наблюдать за ее взрывом было приятно.
Создание Восьмерки , как и несколько предыдущих целей, было связано с сексом, что заставило меня задуматься, не были ли Смотрители вуайеристами, которым нравилось наблюдать за тем, как люди, которых они переродили, спят с теми, кто находится в их новых мирах. Независимо от этого, спать с одним человеком из каждого из семи королевств и Королевских земель было не тем, против чего я был против. Учитывая правильные цели, это было так. Хотя мне было интересно, считаются ли Речные земли и Железные острова одним королевством или это была ситуация «или-или».
Бастард, который станет королем, был интересен. Маловероятно, что это случится, но интересно, так как он хотел, чтобы я стал королем, либо завоевав Семь Королевств (или другое королевство на Планетосе), либо женившись на правителе королевства. В этом была привлекательность, хотя то, как это осуществить (или почему принцесса/королева захочет выйти за меня замуж), потребовало бы кучу планирования.
Последняя цель, Крайний Север , была, вероятно, самой легкой, так как мне нужно было всего лишь сделать шаг на север от Стены. Теоретически, это не должно быть так уж и сложно.
Я подозревал, что будут добавляться новые цели, хотя, надеюсь, не в случайное время или партиями, так как это было бы раздражающе. Однако у меня было мало контроля над такими вещами.
Закончив этот раздел, я перешел к последнему.
Настройки интерфейса и помощь
В этом разделе можно найти информацию об интерфейсе, когда пользователю неясна какая-либо функция, или когда добавляется новая функция, или изменяются определенные эффекты интерфейса.
Возможности включают в себя, но не ограничиваются:
Способ, которым интерфейс информирует пользователя об изменении навыка, характеристики или цели.
Цвет интерфейса.
Какая часть интерфейса отображается при различных настройках.
...
Чтобы открыть меню «Справка», просто подумайте «Отобразить меню справки».
Чтобы получить доступ к настройкам, просто подумайте «Настройки дисплея».
...
Это было примерно то, чего я ожидал, хотя я все равно потратил некоторое время, чтобы посмотреть, что я могу изменить. В конце концов, я остановился на синем оттенке для интерфейса, хотя я заставил его отображать полосы выносливости и маны в левом верхнем углу моего зрения. Хотя, как таковой, полосы здоровья не было, если я был заражен какой-либо болезнью, ядом или другим подобным веществом, которое можно было вдохнуть, проглотить или ввести в меня, там появлялось предупреждающее сообщение.
Закончив настройку Интерфейса, я вернулся к книге, поскольку, хотя мне и хотелось поспать и узнать, как активируется моя магия, мой разум был слишком активен, чтобы позволить мне это сделать.
… …
… …
На какой-то короткий миг мне показалось, что я действительно падаю.
Затем я вспомнил, что лег спать, а потом ворочался, так как сон ускользал от меня. Поскольку я не был в своей комнате и в данный момент находился высоко над Вестеросом, я быстро пришел к выводу, что сплю и что мне предстоит пережить нечто похожее на «пробуждение» Брана.
Замечательный .
Но даже если это был сон, детализация мира подо мной была невероятной. О, это не было на одном уровне с тем, что я видел во время своей перекалибровки, и не было похоже на спутниковые снимки из моей старой жизни, но это было намного, намного лучше того, что я ожидал бы, если бы действительно прыгал с парашютом.
И теперь я обнаружил, что вспоминаю эту часть своей старой жизни. Хотя с воспоминаниями не было никаких эмоций, я все равно обнаружил, что мне хотелось бы, чтобы в этом сне был ветер. Хотя бы для того, чтобы сделать опыт немного более реалистичным. Будучи SBS, мне не нужно было делать много внедрений HALO, но я прошел перекрестную подготовку, необходимую для этого, ради благотворительности, и обнаружил, что мне это нравится почти так же, как мне нравилось проводить десантные атаки на суда, которые нужно было освободить или захватить.
Возвращаясь к тому месту, где я был, так сказать, я сосредоточился на земле внизу и почувствовал, как мое зрение приблизилось к Звездопаду. Поскольку была ночь, особой активности не наблюдалось, хотя я мог легко различить стражников на стенах, валах и постах охраны благодаря факелам, которые горели поблизости от этих мест. Из главной крепости исходило гораздо меньше света, но я мог видеть свет, исходящий от солнечной батареи моего дяди, что означало, что он, вероятно, работал допоздна. При условии, что то, что я видел, было реальным.
Мне также показалось, что я слышу тихое жужжание, доносящееся откуда-то из глубины крепости, но я не смог определить точное место.
Отложив Звездопад, я проследовал вдоль реки Торрентин вглубь страны, пока не добрался до места, где в нее впадал крупный приток. Там, на берегу чуть севернее места слияния двух рек, находился Высокий Эрмитаж. На мгновение я подумал о том, чтобы увеличить масштаб, чтобы увидеть, что затевают мой кузен-придурок, Герольд Дейн, и его отец, но, честно говоря, мне было неинтересно искать их в замке, о котором я ничего не знал.
Когда я двинулся дальше вверх по реке, в конце концов заметив Блэкмонт – дом Дома Блэкмонт, родной семьи моей бабушки – я понял, что падаю гораздо медленнее, чем должен. Хотя я еще не определил точную силу гравитации на Планетосе, несколько простых экспериментов – например, сбросить яблоко с балкона и посмотреть, сколько времени потребуется, чтобы оно достигло земли – заставили меня понять, что гравитационное ускорение здесь близко к тому, что было на Земле.
От Блэкмонта мой взгляд обратился на восток. Я быстро нашел дорогу через горы к Скайричу. Оттуда я проследовал по реке Гринбелт до Айронвуда, затем мой взгляд двинулся вдоль северного побережья Дорна. Я прошел мимо Гастон Грей — почувствовав странный холод — и Тор, прежде чем достичь Призрачного Холма и Сломанной Руки. Там я повернул на юг и вскоре увидел сначала Водные Сады, а затем Солнечное Копье.
Sunspear, как я и ожидал, был под контролем Башни Солнца и Башни Копья. Я хотел исследовать замок и Город Теней, который существовал внутри и вокруг стены замка, но когда я сосредоточился на Sunspear, я почувствовал нечто неожиданное. На самом деле, несколько вещей, когда я сосредоточился на них, самым большим и доминирующим чувством было присутствие, которое было спокойным и безмятежным на поверхности, но содержало угрозу стереть любого, кто бросит ему вызов; гнев и ярость, которые катились прямо под поверхностью, как ураган. Это присутствие не ощущалось как угроза, и не ощущалось как что-то теплое и притягательное.
Однако последнее присутствие ощущалось... неправильно. Оно было слабым, как будто его заглушало другое присутствие, но я все еще чувствовал, как оно касается моих чувств, хищный огонь, стремящийся уничтожить и поглотить все на своем пути без оглядки. Болезненно любопытный, я сосредоточился на этом маленьком чувстве и понял, что оно не было сосредоточено на Солнечном Копье, поскольку слабый, но твердый щупальце изменчивого огня протянулся из Солнечного Копья через Узкое Море и Ступени. Из этих островов появились другие щупальца, самые сильные из которых исходили от Кровавого Камня. Я чувствовал, как из Лиса, Тироша и Мира выходили еще щупальца. Все щупальца начали сливаться, когда я продолжал идти на восток, и запах и вкус пепла и горелого мяса вторглись в мои чувства, когда я достиг Ройны. Вниз по реке я следовал за щупальцем, пока оно становилось все толще и более угрожающим — хотя выше по течению я думал, что чувствую что-то похожее на самое сильное присутствие в Солнечном Копье — пока не достиг Волантиса.
Когда мои глаза увидели Черные Стены Восточного Волантиса, усик достиг своего источника, и, становясь все более мощным и опасным, словно из костра в солнце, он обратил свое внимание на меня. Я отпрянул, когда мои чувства были перегружены запахами и вкусами прошлого, хотя теперь к ним присоединились песнопения и мучительные крики миллионов, умирающих в ужасных условиях.
Огромный огненный столб поднялся из города, и хотя я был в сотнях миль от него, я инстинктивно знал, что нужно отступить от старейшего из Вольных Городов. Пламя распространилось по небу, осветив мир адским пейзажем красного и оранжевого, и я знал, что оно ищет меня. Я сосредоточился на Звездопаде и молча молился, пока пламя ползло по небу; ища меня.
Только когда они наконец отступили в Волантис, я расслабился, хотя все еще внимательно следил краем глаза за городом. Что бы это ни было — а у меня было несколько идей — для меня было слишком опасно рисковать и вступать с ним в противоречия в ближайшее время. Что исключило Волантис из списка мест, которые я хотел посетить; или, по крайней мере, отодвинуло его в кучу, куда не стоит ходить, пока я не буду уверен, что смогу выжить в этом мире.
Летать.
Я повернул голову налево, услышав голос в своем сознании, и увидел ворона, летящего рядом со мной. Ну, скользящего, потому что если бы он летал, я бы быстро упал под него, так как даже с замедленной гравитацией сна я все равно падал. «А что, если я не хочу?» — парировал я. «Мне нравится падать».
Когда вы упадете на землю, вы умрете.
«Зачем? Это сон, а ты — просто то, что я придумал. Так что когда я упаду на землю, я просто проснусь», — парировал я, подыгрывая тому, что ворон ожидает от меня услышать. Я не буду играть в тупицу, так как есть шанс, что я смогу чему-то научиться у ворона, но не нужно показывать, насколько умным меня считают все. И уж точно не то, сколько я на самом деле знаю. Хотя я снова проклинал себя за то, что не прочитал все книги, а шоу — за то, что не вдавался в подробности о том, что может делать Трехглазый Ворон.
Это сон?
Я уставился на птицу, пока она скользила вокруг меня. «Я заснул и проснулся здесь. Если это не сон, то что это за место и почему я здесь?»
Ты здесь, потому что твой разум хотел, чтобы ты был здесь. Теперь лети.
Я усмехнулся и замахал руками. «Как я должен это сделать? В отличие от тебя — и как ты, кстати, говоришь — у меня нет перьев». Я сомневался, что он ответит на средний вопрос, но если я его задам, мне повезет с пониманием того, как работает часть его магии.
Не всем крыльям нужны перья, и я здесь, потому что твой разум позвал меня.
Мой взгляд на птицу усилился, но это не оказало на нее никакого эффекта. Я, черт возьми, ненавидел загадки и скрытые смыслы, хотя хорошо, что я уже знал достаточно, чтобы понять, что он имел в виду, что он здесь, потому что моя магия разблокировалась, и чтобы летать, мне нужно было только сосредоточиться на ней.
Тем не менее, поскольку скорость моего спуска была намного медленнее, чем должна была быть, я подозревал, что у меня было где-то от пятнадцати до двадцати минут – если такие вещи действительно имели значение здесь – чтобы лететь. Из-за этого, и чтобы насолить надоедливой птице, я решил этого не делать и вместо этого обратил свой взор на север Дорна.
Я видел, как Хайгарден пролетел слева от меня, хотя я едва ли придал огромному, богато украшенному замку много значения. То же самое было и со Штормовым пределом, хотя там я почувствовал что-то другое. Слабое, вероятно, из-за того, как далеко замок находился от моего взгляда, но там. Было что-то похожее на то, что я чувствовал в Солнечном Копье, но не совсем то же самое. Из Королевской Гавани в воздухе витал извращенный, мерзкий запах, но я не обращал на него внимания и продолжал идти на север.
Единственной причиной, по которой я заметил Кастерли-Рок, было то, как высоко он поднимался в небо, хотя мое внимание привлекло гнилое, сломанное чувство, которое возникло, когда я пролетал над Харренхоллом. Если бы мне пришлось угадывать, я бы предположил, что замок был проклят, что соответствовало нескольким историям, которые я слышал об этом месте.
Как и Кастерли Рок, Орлиное Гнездо выделялось только своей высотой, но взгляд на него заставил меня затаить дыхание. Замок был так высоко на горе, что, учитывая, как долго он простоял, и мое понимание того, как работает география, он должен был рухнуть из-за естественных причин много веков назад. Но он все еще стоял, предполагая, что в его строительстве было нечто большее, чем просто наука этого мира. Хотя это могло быть справедливо и для других мест власти, мимо которых я прошел.
Ров Кейлин быстро пролетел мимо, хотя было что-то неуловимое, спрятанное в перешейке, который тянулся через Перешеек. Тем не менее, мой взгляд вскоре был прикован к Винтерфеллу. Этот замок, хотя и не был декоративным, как Хайгарден, но не был столь политически важным, как Утес Кастерли или Королевская Гавань, и не был столь высоко расположен, как Орлиное Гнездо, все равно поразил меня. Винтерфелл был огромен, в масштабах, которые было трудно постичь. Звездопад был большим замком — наравне с некоторыми из самых больших на Земле — однако, по моим прикидкам, Звездопад мог бы поместиться внутри внешних стен Винтерфелла (которых было две) три или четыре раза.
Когда я приблизился, я почувствовал что-то мощное, древнее внутри огромной крепости, которую только армия безумных размеров могла бы легко пробить. Это чувство силы исходило от большого леса внутри стен, или, точнее, от краснолистного дерева чардрева, которое доминировало в Богороще. Ворон рядом со мной каркнул, когда я сосредоточился на дереве, и когда я это сделал, я увидел, как вырезанные на нем глаза повернулись, чтобы посмотреть на меня.
В отличие от Волантиса, то, что было за этими деревьями — или, по крайней мере, то, что было там до Трехглазого Ворона и, вероятно, будет там еще долго после него — не считало меня угрозой. Или, по крайней мере, не набросилось, когда мы смотрели друг на друга. Изгиб ветки, почти как рука, вытянутая наружу, привлек мое внимание от дерева к центру крепости. Там, откуда я видел пар, поднимающийся из нескольких открытых окон, я почувствовал слабую дрожь. Где-то там что-то звало меня. Что-то важное.
Что-то привлекло ваше внимание?
Я проигнорировал вопрос птицы, сосредоточив взгляд на области вокруг того, что, как я инстинктивно знал, было главной крепостью Винтерфелла. Что бы там ни было, оно звало меня. Но как бы мне ни хотелось найти это, я знал, что мое время в небе ограничено, и мне еще нужно было отправиться в одно место.
Неохотно я оторвал взгляд от трона Дома Старков и позволил ему отправиться дальше на север. Я пролетел над горами, которые были домом для горных кланов севера, и там я ощутил мимолетное присутствие, которое напомнило мне о чардреве в Винтерфелле, увидел Медвежий остров далеко на западе и Последний Очаг на востоке, хотя к этому моменту мое внимание было сосредоточено на длинной, массивной стене сверкающего сине-фиолетового льда, которая тянулась через континент.
Говорят, что Стену невозможно не заметить с земли, когда вы проходите мимо Последнего Очага, но с высоты она была видна из южных королевств. Тем не менее, видеть ее оттуда было ничто по сравнению с тем, как она растет, когда мой взгляд приближался к ней; что-то, что можно сравнить только с растущим чувством силы, исходившим от Стены. Сила была сильной и непреклонной, неподвижной, как будто лед на самом деле заморозил ее на месте, но она не испытывала ко мне враждебности, и я не чувствовал страха. Хотя чем больше я сосредотачивался на Стене, тем больше я понимал, что проекция силы была именно такой. Источник силы был далеко не таким сильным, как должен был быть для проекции, которую он посылал.
«Он терпит неудачу», — пробормотал я, поняв, что это значит. «… магия, которая его питает, теряет силу». Ворон каркнул, прежде чем ответить.
Да. Магия, которая тысячелетиями поддерживала Стену, которая удерживала великую угрозу запечатанной в Землях Вечной Зимы, медленно угасает. Скоро, через одну-две жизни, она потеряет свою силу, и угроза, которую она запечатала, снова поднимется, чтобы подвергнуть опасности всю жизнь.
Это было больше, чем я ожидал от ворона, но это открыло мне возможность спросить о них. «Т-ты имеешь в виду Других? Я думал, они были всего лишь легендами».
Во всех легендах есть доля правды. Если хочешь узнать правду, загляни глубже на север.
Я усмехнулся и покачал головой. Я не поддавался на это, чтобы оно могло попытаться убедить меня работать на него, чтобы остановить Других. О, я не хотел, чтобы они победили, но у меня также не было никакого намерения стать единым целым с деревом. «Нет, спасибо. Думаю, я просто доверюсь тебе». Я снова перевел взгляд на стену. «Эта сила — магия. Это то, что я чувствовал в других местах, и я уверен, что если у Стены есть магия, то и у Других она есть. И поскольку я вижу все это, возможно, у меня тоже есть магия. ЕСЛИ это так, чем дольше Другие не знают обо мне, тем в большей безопасности я буду».
Мудрые слова для столь юного. Но мудрым ты показал себя, будучи Криганом. Кровь трех древних магических родословных течет в тебе. Кровь Первых Людей самая сильная, но не единственная. Ты можешь стать могущественным, но эта сила привлечет опасное внимание.
«Как то, что я чувствовал в Волантисе? Чертовски замечательно», — пробормотал я, прежде чем понял, что это не соответствует моему возрасту. Ворон знал, что я умнее обычного — предполагая, что он уже следил за мной, что было немного пугающе — но я все еще мог вести себя как ребенок, когда хотел. Плюс, я уже считал Волантис потенциальной проблемой и склонялся к тому, что эта магическая угроза связана с поклонением Р'глору.
Ворон ничего не сказал, и я перевел взгляд на юг. Однако по пути я почувствовал что-то чертовски ужасное, что-то, что напомнило мне раздутый водой труп. Я не был готов подойти достаточно близко, чтобы узнать, что это за вонючее, дряхлое чувство, но я быстро понял, что оно было сосредоточено вокруг Железных островов. Это не было угрозой на уровне Волантиса, но это определенно была угроза; та, которая была слишком опасна для меня, чтобы иметь с ней дело в ближайшее время.
Заметив детали, появляющиеся на вершинах гор Старфолла, хотя я и не концентрируюсь на них, я позволил своему взгляду ускользнуть в Закатное море. Благодаря перекалибровке я знал, что далеко на западе находится значительный массив суши, но что бы там ни было, оно было слишком далеко, чтобы вызвать какую-либо реакцию моих «магических чувств». Поэтому я переключил свое внимание на Эссос, хотя и постарался держать Волантис подальше.
От Старой Валирии я чувствовал что-то злобное и дряхлое, но сила таилась, как спящий вулкан, в то время как над Дотракийским морем доносились слабые отголоски слабой силы. Что-то, что в прошлом могло быть сильным, но теперь было не более чем пылью на ветру. На дальнем востоке я увидел Пять Фортов и внутри них мощную магию. она была похожа на ту, что исходила от Стены, хотя более темная, более жестокая, пропитанная и капающая кровью. Но даже на таком расстоянии я мог чувствовать ту же самую разлагающуюся силу, что и от Стены. Что бы они ни были построены, чтобы не подпускать их, они также представляли угрозу, которую следует учитывать, поскольку, когда магия Пяти Фортов ослабеет, эта угроза сможет прорвать оборону.
Я отвел взгляд назад, хотя перед этим быстро пролетел над Йити. Оттуда я почувствовал больше магии, и далеко на юге покоилось что-то уродливое и злобное, как в Старой Валирии. Я держал свой взгляд далеко на юге, чтобы избежать Волантиса, и хотя я не задерживался, я почувствовал больше злобных сущностей в Ультосе и Соториосе.
Если ты не полетишь в ближайшее время, ты умрешь.
Слова ворона резко привлекли мой взгляд, и я почувствовал, как что-то в Волантисе задрожало, хотя, к счастью, оно не набросилось снова.
Я взглянул вниз и увидел, что птица сказала правду. Башни Звездопада стали проступать в фокусе, и слабые линии кирпичной кладки начали выделяться там, где был свет.
Я отбросил все сомнения относительно того, что не смогу летать, широко раскинул руки и, взмахивая ими, заставил себя полететь.
Каким-то образом, каким-то образом, что-то зацепилось за мои хлопающие руки, и я начал скользить по не-ветру. Я плавно накренился, начиная медленный круг Звездопада, и огляделся, пытаясь понять, как, черт возьми, это только что произошло. О, я знал, что это магия формы, но часть моего разума все еще пыталась понять, как это работает. «Ну, это странно», — пробормотал я, наблюдая, как мои руки хлопают по ничему, но обеспечивают подъемную силу.
В этом мире есть больше, чем то, что ты можешь узнать из книги, юноша. Держи свой разум открытым, и ты, возможно, просто обнаружишь то, что.
Я покачал головой с сожалением. «Жаль, что ты не мог сказать этого до того, как я разозлил то, что было в Волантисе», — пробормотал я в ответ.
Когда я переродился здесь — и, кажется, во время процесса перекалибровки — я ожидал, что здесь будет какая-то магия. Драконы, ледяные зомби и теневые монстры все-таки существуют. Но я ожидал, что за их пределами и обычные жадные до власти идиоты, которые, казалось, существуют повсюду, это все, с чем мне придется столкнуться. Теперь я знал другое.
Существовали угрозы, которые потенциально могли быть столь же опасными, как и Другие, или даже более опасными. И большинство, как я предполагал, сочли бы меня угрозой.
«Зачем мне все это видеть?» — спросил я ворона, когда мы скользили высоко над Звездопадом.
Зима наступает. Тьма и хаос с ней. Но, может быть, ты сможешь подняться, когда наступит ночь.
«Никакого давления», — пробормотал я, хрипло рассмеявшись. «Я всего лишь один человек, и к тому же ублюдок». О, я знаю, что выбрал быть ублюдком, и я не жалею о своем выборе, но это было что-то, что можно было использовать, чтобы внушить сомнение ворону; и человеку, стоящему за этим.
Ты можешь быть тем, кем ты являешься. Но тем, кем ты не должен быть, ты являешься. Ты уже вызвал непредвиденные ряби. Судьба, сила, завихряются вокруг тебя. Рука на пути, по которому это слово тебя приведет, будет у тебя, когда сила внутри тебя появится.
«Так что все это, этот сон, это был тест, чтобы доказать, что я достоин использовать магию?» — плюнул я в птицу. «Ты позволил мне увидеть, насколько опасен мир на самом деле, чтобы посмотреть, как я отреагирую?»
В каком-то смысле да.
«А если бы я представлял угрозу? Что? Ты бы позволил мне упасть и умереть?»
Только если магия не пробудилась внутри. Со многими за эти годы я так и сделал, большинство не просыпаются. Те, кто пробуждаются, должны выбрать свой собственный путь, как только занавес отдернут и они увидят то, что существует вне поля зрения.
Древние Боги видят в тебе что-то, молодой Криган. Что-то неожиданное и могущественное. Я чувствую, что ты знаешь больше, чем должен, то, что должны знать только Боги. Это делает тебя полезным для меня, для них.
«Я не пешка ничьей!» Я резко отскочил и выбросил руку в сторону птицы. Она легко уклонилась от атаки, из-за чего я потерял контроль над своим скольжением и начал падать.
Да, ты есть. Ты — пешка Богов и сил, которые даже мне не понять. И ты знаешь это, даже если ты предпочитаешь отрицать. Возможно, будущее будет лучше, если ты будешь здесь, а возможно, и нет. Пути еще не выбраны. Я нахожу это самым освежающим.
Я сдержался, чтобы не возразить, что птица могла сделать со своей тарабарщиной. Аура Дамблдора/Йоды, которую она излучала, вероятно, не помогала, поскольку я не был поклонником ни одного из персонажей; или стереотипа мудрого старого наставника в целом.
Я открыл рот, чтобы выстрелить в ответ, но ворон тут же полетел в мою сторону. «Что за…»
Это было все, что я успел вымолвить, прежде чем его клюв ударил меня в лоб, и в тот же миг все погрузилось в темноту.
… …
… …
Я проснулся от толчка. Быстро моргая, пока мой разум обрабатывал мой «сон», я оглядел свою комнату и увидел первые лучи света, пробивающиеся в восточном окне.
Я сонно покачал головой и откинул с себя одеяло.
«Это был чертовски странный сон», — пробормотал я, опустив глаза, чтобы комната не вращалась.
«Креган!»
Моя голова резко повернулась, услышав свое имя, что заставило меня застонать от внезапного движения. Майра, которая меня окликнула, стояла, только что поставив миску на короткий столик, чтобы я мог воспользоваться ею для утреннего умывания.
«Где ты научился такому языку?»
Я моргнул, чтобы сосредоточиться, когда она уставилась на меня. «Думаю, это было, когда здесь был кузен Джеральд», — медленно ответил я, пока мой разум начал плести историю, чтобы прикрыть мою задницу. «Или, может быть, это сказал кто-то во дворе», — добавил я, прежде чем пожать плечами. «Я много раз это слышал, но где я впервые это услышал, я не могу сказать наверняка».
Что было правдой, так как даже с Emotionless Recall я не мог найти воспоминание о том, когда я впервые услышал это проклятие. Возможно, именно это Интерфейс имел в виду, когда говорил, что моя память была затронута до того, как я переродился. Тем не менее, оба приведенных мной примера были правдой, так как Джеральд назвал меня «гребаным ублюдком, который стоял у него на пути», в то время как язык во дворе был далек от того, чтобы быть пригодным для вежливого разговора.
«Твоя мать не обрадуется, узнав, что ты употребляешь такие выражения», — прокомментировала она, уперев руки в бока.
Я пожал плечами, услышав угрозу, поскольку моя мать уже слышала, как я ругаюсь. А я тогда был совсем ребёнком. Не то чтобы я стал намного старше, но слышать ругань от ребёнка, вероятно, было гораздо более тревожно, чем от маленького ребёнка. «Она уже слышала, как я это говорил».
«И каков был ее ответ?» — спросила Майра, и ее губы дрогнули, давая понять, что она догадывается, какое наказание я получила.
«Заземлен в своей комнате на неделю», — ответил я, не особо заботясь об этом. Хотя наказание сейчас, вероятно, будет хуже, поскольку моя мать недавно вышла замуж, я знал — и слышал, о боги, как мне хотелось бы смыть эти ночи из своей головы — у нее на уме были другие вещи. Кроме того, несколько недель заземления дадут мне время понять всю широту Интерфейса и моей магии; как только я разберусь с мигающей синей точкой и разблокирую этот раздел.
Майса встретилась со мной взглядом и удерживала его, прежде чем вздохнуть и покачать головой примерно через полминуты. «Просто... не используй такие выражения при других». Наконец она ответила. «Твой умывальник готов. Когда ты помоешься и переоденешься, твоя мать будет ждать в Большом зале».
Я подождал, пока Майса выйдет из комнаты и закроет дверь, прежде чем сосредоточиться на синей точке.
Раздел интерфейса разблокирован!
...
Магия
Этот раздел можно разблокировать, используя стандартное очко черты (в пониженной версии магии разблокировки особой черты) и пережив событие магической активации этого мира.
Однако, как вы, возможно, знаете, а возможно и нет, магия на Планетосе — не такое уж простое дело.
Вся магия здесь требует жертв.
Хотя обычно это жертва вашей внутренней энергии (далее именуемой Маной), которая усиливается с увеличением количества применяемой вами магии, большинство более сложных и визуально впечатляющих магических практик требуют ритуалов, кровавых подношений и экстремальных жертвоприношений.
К счастью, кровь и жертвы не обязательно должны быть от вас или ваших союзников. По крайней мере, не в большинстве случаев.
Кроме того, для новичка в магии такие заклинания находятся далеко за пределами его возможностей.
Теперь пользователь может открыть для себя множество различных форм магии, однако для всех, кроме самых распространенных, использование этой ветви магии ограничено до тех пор, пока она не будет изучена.
Это может быть давно забытый источник, такой как книга или магическое устройство хранения данных, от пользователя магии, владеющего этим видом магии, или путем открытия способа разблокировать ветвь посредством частных исследований и применения.
...
Разблокировав раздел «Магия», вы сможете определить свои первоначальные магические способности или предпочтения в отношении стихий.
Обратите внимание, что выбор предпочтения не препятствует вам изучать другие элементарные формы или получать предпочтение с ними. Как перекалиброванный пользователь, вы не ограничены таким образом.
Однако, отдавая предпочтение какой-либо элементарной форме, вы хоть и облегчаете ее использование, изучение и совершенствование, но затрудняете свои способности в отношении противоположной элементарной формы.
Однако в будущем могут появиться ветви магии, которые при взятии блокируют другую ветвь. Также в будущем может появиться возможность для пользователя потратить Очко Особой Черты, чтобы разблокировать в настоящее время заблокированную ветвь магии. Однако это не гарантируется.
...
УВЕДОМЛЕНИЕ
Поскольку ваша родословная «Кровь Первых Людей» относится к основной разновидности, вы можете бесплатно выбрать одну из ветвей магии «Изменение кожи» или «Зеленое зрение».
...
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Текущие планетарные условия значительно затрудняют любое использование магии.
Расход маны, эффективность и опыт, получаемые при использовании любого типа магии, увеличиваются или уменьшаются соответственно на 500%.
Это продлится до тех пор, пока не произойдет ********* событие.
...
Доступные магические способности:
Совместимость с Землей
Совместимость с огнем
Гринсайт (бесплатно)
Вещие сны
Смена облика (бесплатно)
Совместимость с водой
Совместимость с ветром
...
Чтобы узнать больше о способности, просто подумайте «подробности», а затем — о магической способности.
Чтобы выбрать магическую ветвь, просто подумайте «купить», а затем — магическую способность.
...
Ладно, это было слишком много для восприятия.
Магия здесь делилась на ветви, что, как я догадывался, имело смысл, но большинство из них были заперты от меня, так что даже если бы я знал о них — например, о теневых монстрах, которых использовала Мелисандра, или о воскрешении мертвых, которое использовали Другие — я не мог бы узнать о них ничего без посторонней помощи. Хотя это и приводило в ярость, я мог понять логику. Играть с такой мощной магией и другими, подобными ей, не имея ни малейшего представления о том, что я делаю, было тем дерьмом, которое приводило к событиям уровня апокалипсиса.
Хотя размышления об этих двух ветвях магии заставили интерфейс мигать. Я сосредоточился на нем и получил подтверждение своих подозрений.
Найдена волшебная ветка!
Однако обнаруженная Теневая Магия будет оставаться засекреченной до тех пор, пока не будет предпринято ее изучение из соответствующего источника.
...
Найдена волшебная ветка!
Однако обнаруженная некромантия будет оставаться засекреченной до тех пор, пока не будет предпринято ее изучение из соответствующего источника.
...
Да, я этого и ожидал. А что касается Некромантии , то она меня совершенно не интересовала. Это было слишком, слишком опасно, чтобы когда-либо думать об использовании. Или я на это надеялся.
Я снова подумал о разделе магии, и текст переместился, чтобы вернуться к более ранним деталям. Оттуда я начал читать о различных доступных мне ответвлениях.
Совместимости были для четырех стандартных магических элементов (что заставило меня снова вспомнить «Аватар: Легенда об Аанге»). Это может быть полезной отправной точкой для возможных способов использования этих форм магии. Каждая совместимость делала этот элемент более простым в использовании (на подпитку и поддержание требовалось на двадцать пять процентов меньше маны) и увеличивала его (на десять процентов увеличивая счетчик магического опыта этой ветви, что бы это ни было). Он также давал бонусы синергии при использовании с двумя близкими элементами, хотя недостатком было то, что противоположный элемент — огонь для воды, земля для воздуха — было бы на двадцать процентов сложнее подпитать и поддерживать.
Еще мне нужно было учесть, как мои Родовые Перки повлияют на любую магию, которую я возьму. Это заставило меня снова проклясть Андалов и их антимагические пути. Это было гораздо больше, чем низкоуровневый магический мир, на который намекали в книгах и сериале, так что их антимагическая истерия будет чертовски мучительной, и поскольку им удалось почти уничтожить магию в Вестеросе, мне придется быть осторожным с тем, как и когда я буду использовать магию. Вероятность того, что преданный последователь Семерых обнаружит мою магию, а затем сообщит об этом Вере, будет постоянной опасностью на протяжении десятилетий.
Я отложил решение, какую стихийную магию выбрать, и прочитал о трех других магических ветвях. Две из которых были бесплатными, а одна — нет.
Тот, который не был бесплатным, Пророческие сны , не был чем-то интересным, и после прочтения подробностей я бы дал ему жесткий пропуск. Хотя намеки на то, что может принести будущее, могут быть полезны, огромное количество неопределенности вокруг таких снов делало их опасными. В конце концов, если бы, чтобы избежать смерти кого-то, кто мне дорог, я выбрал бы сделать именно то, чего не должен был делать, только потому, что сон сказал, что я не должен был этого делать, но этот человек все равно умер, я бы чувствовал себя дерьмом. И это был только один пример недостатка с проблесками будущего в моем сознании.
Greensight был откровенно ужасающим. Хотя возможность заглянуть в прошлое и будущее — или возможное будущее, поскольку чем дальше вперед, тем меньше уверенности в том, что оно произойдет — не была худшей вещью, тот факт, что это могло медленно лишить меня способности эмоционально общаться с людьми, пугал меня. Хотя я и не был самым общительным человеком в своей прошлой жизни, мысль о том, что не будет никакой связи с другими, была чем-то, что я не хотел испытывать.
Это оставило Skinchange как выбор для свободной силы. Хотя шансы на то, что я когда-либо получу фамильяра на уровне с лютоволком, были невелики, возможность использовать чувства животного была заманчивой. Мой разум уже видел тактические преимущества возможности получить вид с высоты птичьего полета на армию или замок противника или пробраться в место в облике змеи, чтобы убить цель, или использовать белку или что-то похожее по размеру, чтобы разведать оборону противника перед битвой, или использовать нос гончей, чтобы выследить цель, заблудившуюся в лесу.
Эта способность мне нравилась еще до моего перерождения, поэтому взять ее сейчас было несложно, тем более, что она была бесплатной.
Волшебная ветвь разблокирована!
Смена облика теперь разблокирована и доступна для использования.
Возможность перевоплощения в разум животного будет зависеть от вашего мастерства владения этой ветвью, запаса маны, ваших отношений с выбранным животным, а также его общей агрессивности и уровня интеллекта.
...
Сделав это, я обратил внимание на то, какую элементальную совместимость я бы выбрал. Я склонялся к огню, поскольку Другие были явной и реальной магической угрозой, однако я не собирался торопиться с выбором, не потратив время на то, чтобы все тщательно обдумать хотя бы в течение дня.
… …
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 19.01.2026