— Сейчас объясним правила, — громко сказали осьминоги.
— У каждой фигурки есть свои атрибуты, как и у их классов. Во время поединка нужно просто бросить фигурки на игровое поле, вот так… — осьминог бросил красную фигурку на игровое поле. Фигурка ожила, начала ходить и махать руками и ногами.
Другой осьминог, стоя напротив, бросил синюю фигурку. Эта фигурка тоже ожила.
Красная и синяя фигурки тут же начали драться. Однако красная фигурка была ассасином, а синяя — берсерком. Ассасин явно не мог справиться с берсерком и быстро был повержен.
Главный осьминог сказал: — Как видите, сила фигурок неравнозначна. Разные фигурки обладают разными характеристиками и могут противостоять друг другу. Обычно воины сильнее ассасинов, ассасины — лучников, лучники — магов, маги — воинов. Призыватели нейтральны. Но у каждого класса есть свои подклассы, особенности и роли. Если использовать их правильно, даже тот, кто должен быть слабее, может победить. Главное — взаимодействие.
— В каждом поединке вы можете выставить пять фигурок. Каких именно — решать вам. Разные комбинации дают разные эффекты, но какие именно, вам предстоит выяснить самим.
— Во время поединка вы можете управлять фигурками. На игровом поле есть панель управления, с помощью которой можно использовать навыки фигурок и менять построение.
— У каждого из вас есть три очка. После каждой игры проигравший теряет одно очко, а победитель получает одно. Тот, кто потеряет все три очка, выбывает, а победитель продолжает играть.
— Выбывшие будут наказаны тремя месяцами каторжных работ. Выполнение заданий бога может сократить срок. Победитель игры может использовать заработанные очки для покупки даров бога. Игрок с наибольшим количеством очков получит особую возможность.
— Каждый игрок должен сыграть не менее десяти раз, если только не выбыл. В противном случае он считается выбывшим.
— Если игрок сыграл десять раз, но у него меньше трёх очков, за каждое недостающее очко он будет наказан одним месяцем каторжных работ.
— Для тех, кто пришёл без приглашения, наказание за проигрыш удваивается.
— Боритесь! Даже если это не смертельный поединок, старайтесь изо всех сил ради победы и наград, чтобы не отстать в этой новой эре!
Осьминог взмахнул рукой, и в воздухе появились часы с трёхчасовым обратным отсчётом, чётко показывающим время игры.
Интересно, что часы были современным устройством, но способ их появления в воздухе не был похож на чары бога, что ясно показывало отношение богов к современным технологиям: они не возражали против них, но и не придавали им особого значения.
Хотя Игра Богов началась, никто не спешил начинать поединок. Все хотели сначала посмотреть, что будет. Некоторые начали изучать свои фигурки.
— Судя по правилам, это похоже на «Dota Legends», — сказал один из игроков. — Тоже пять персонажей, свободный выбор, сражение построений.
— Мне кажется, это больше похоже на «Honor of Kings», — возразил другой. — Тоже пять персонажей сражаются.
— Чушь! В «Honor of Kings» есть карта, а здесь нет. Ты видел здесь башни?
— Откуда ты знаешь, что карты нет? Может, она появится позже.
— Ладно, хватит спорить. Давайте сначала изучим эти фигурки, а потом разберёмся.
— Что тут изучать? Воины — впереди, лучники и ассасины — основной урон, маги — массовые атаки, лечение и контроль, призыватели — пушечное мясо и поддержка. Всегда так, — пробормотал кто-то.
Да, суть одна и та же. Некоторые вещи очевидны.
Двадцать классов в Игре Богов не выходили за эти рамки. Но при общей схожести детали отличались. Именно в деталях и заключалось мастерство.
Взять, к примеру, королей «League of Legends». Чем они отличаются от бронзы? Разве не накоплением бесчисленных деталей?
Даже в Игре Богов разница в один-два очка навыков не так велика. Но достаточное количество очков навыков создаёт совершенно разные сущности.
Преимущество Юань Чэньфэя перед другими заключалось в том, что его навыки были гораздо более проработаны. Поэтому те, кто утверждал, что всё понимают, на самом деле ничего не понимали, и им было суждено заплатить цену, или, скорее, сделать ставку.
По сравнению с ними, у Юань Чэньфэя всё было гораздо проще. Ему действительно не нужно было особо изучать правила, потому что ещё до этого он уже знал, что такое Игра Богов.
В записях Лю Яна уже было описание Игры Богов. Конечно, он не мог подробно описать роль каждой фигурки и изменения после повышения уровня, но он записал самое главное. Он указал самые модные и популярные комбинации.
В записях были самые распространённые комбинации в Игре Богов, которые стали популярными позже, что неудивительно, но в самом начале Игры Богов это было крайне ценно. Более того, популярность сама по себе означала практичность и проверенную временем эффективность. Поэтому Юань Чэньфэю не нужно было изобретать что-то новое, достаточно было использовать самые популярные комбинации. Но даже этого ему казалось недостаточно.
Он понимал, что эта игра — шанс, отличный шанс выполнить задания бога. Если упустить эту возможность, вряд ли в будущем появится что-то столь же выгодное, поэтому нужно было использовать её по максимуму. Именно поэтому он позвал Лю Ли и остальных: с ними у укротителя было гораздо больше шансов.
Пока все изучали фигурки и обсуждали игру, Юань Чэньфэй и Чу Лю, переглянувшись, подошли к одному из игровых полей. Они быстро расставили фигурки и начали поединок.
Несколько игроков хотели посмотреть, но Юань Чэньфэй сказал:— Извините, я не хочу, чтобы кто-то смотрел мою игру.
— Правила не запрещают смотреть, — презрительно ответил один из игроков.
— Не запрещают, — кивнул Юань Чэньфэй, — но если хотите смотреть, я могу не играть.
Он убрал фигурки обратно. Чу Лю, стоявший напротив, сделал то же самое.
Игроки, получив отказ, ушли, ворча: — Посмотреть игру нельзя, что ли?
Ещё как нельзя!
Наблюдая за поединком, можно было увидеть тактику противника, его стиль игры и привычки. Игра Богов действительно не запрещала смотреть, но игроки сами препятствовали этому, и это стало общепринятым правилом.
Когда они ушли, Юань Чэньфэй и Чу Лю начали расставлять фигурки.
Юань Чэньфэй использовал один из стандартных шаблонов построения: непробиваемый строй.
Так называемый непробиваемый строй состоял из защитника, рыцаря, охотника, жреца и духовного наставника. В нём не было ассасинов, зато было два бойца, прочная передняя линия, охотник для урона, жрец для лечения и духовный наставник для поддержки. Его особенностью была мощная защита, которую противнику было трудно пробить. Недостатком — урон зависел только от охотника, что было маловато.
Это была типичная оборонительная тактика, без контратак, направленная на истощение противника. Юань Чэньфэй выбрал это построение, потому что ему нужно было время, чтобы освоиться с управлением.
Победа в Игре Богов зависела не только от расстановки фигурок, но и от управления. В этом смысле она была похожа на аркадную игру: нужно было управлять обеими руками, руководить боем, полагаясь не только на силу карт, но и на собственные навыки. При плохом управлении даже с выигрышным построением можно было проиграть.
Так что сравнение с «Honor of Kings» было не совсем неверным, просто здесь не было карты, и бой начинался сразу. В этом отношении Игра Богов была похожа на «King of Fighters».
Записи Лю Яна могли дать знания, но не навыки управления, поэтому Юань Чэньфэй выбрал непробиваемый строй, чтобы освоить управление.
Чу Лю тоже подыграл ему, выбрав строй вечного обновления: рыцарь, убийца, наёмник, жрец и духовный наставник. Все фигурки обладали способностью к исцелению.
Один с высокой защитой, другой с быстрым лечением, они сражались с энтузиазмом. Казалось, что битва идёт не на жизнь, а на смерть, но на самом деле они просто тренировались. Поскольку они не стремились к победе, а сосредоточились на оттачивании навыков управления, их прогресс был быстрым.
В этом отношении другие игроки значительно отставали. Они стремились к победе, поэтому больше внимания уделяли самой игре, а не управлению.
Разные приоритеты приводили к разным результатам обучения. Более того, Юань Чэньфэй пропустил этап изучения построений и сосредоточился только на управлении.
Этот поединок длился около десяти минут и закончился победой Юань Чэньфэя. Победа была достигнута не за счёт построения, на самом деле строй вечного обновления был даже лучше непробиваемого строя в истощении противника, но Чу Лю не смог освоить управление так быстро, как бывший босс. Способность к обучению отличника престижного университета — это не пустые слова.
За это время ещё дважды кто-то пытался подсмотреть за поединком, но как только кто-то приближался, Юань Чэньфэй и Чу Лю приостанавливали игру и свирепо смотрели на наблюдателя, пока тот не уходил.
Одержав победу над Чу Лю благодаря мастерству управления, Юань Чэньфэй похлопал его по плечу и сказал: — Ещё одну.
На этот раз он не стал использовать медлительный непробиваемый строй. Юань Чэньфэй сменил построение на берсерка, ассасина, копейщика, колдуна и мага-элементалиста. Вместо призывателя появились два мага.
Это было самое сильное атакующее построение. Берсерк, ассасин и копейщик были лучшими в своих классах по урону, как и элементалист. Исключением был колдун, урон которого был невысок, но он мог ослаблять противника и взаимодействовать с ассасином. У ассасина было много тёмных навыков, и колдун тоже относился к тёмной стихии. Хотя их классы различались, они оба принадлежали к тёмной ветви и дополняли друг друга.
Так было с фигурками, так было и с реальными классами, которым они соответствовали.
Пока игроки играли в Игру Богов, боги играли в ту же игру, только их фигурками были люди. В процессе игры игроки, очевидно, тоже это осознали.
Хотя у фигурок меньше навыков, чем у классов, их общие характеристики практически идентичны. Значит, эта игра помогает нам разобраться в особенностях классов? Если так, то будут ли в будущем сражения настоящих классов? Если это так, то игроками будут...Боги!
Обновлено: 17.01.2026