Том 2 Глава 20Карточка Персонажа - Хромая Ильма

Имя: Ильма ###### (фамилия скрыта по просьбе заинтересованных лиц) Принадлежность: Малефик.(почетное имя "Хромая Ильма" (новое), старое (неофициальное) "Искусительница") Класс: Верховная Ведьма (Белый Род. - Дева) Уровень угрозы: 62 из 100. Общая характеристика: Ильма родилась как бастард от союза простолюдинки и благородного мужа. В момент угрозы жизни младенца от рук её собственной матери, Ильма пробудила свои родовые способности ведьмы. Не известно по чьей кровной линии они ей передались, однако несмотря на огромный проявленный с самих первых минут потенциал магической силы по итогу Ильма не смогла раскрыть и реализовать её полностью. Тем не менее она всё же достигла Верховенства, проявив величайший потенциал в своем поколении, из-за чего прошлая верховная ведьма белого рода весьма быстро зачахла, сама того не желая передав свои жизненные и духовные силы Ильме. Этот феномен является неотъемлемой чертой природы всех ведьм. В роду может быть лишь одна "Верховная" и с рождением новой потенциальной преемницы прошлая Верховная неизбежно умирает, отдавая все свои силы преемнице, хотят ли они того или нет. В случае Ильмы, та даже не подозревала о том что сама стала Верховной долгие годы подряд. Это произошло уже после того как она поселилась на Гиблых Топях и стала хоть немного уделять внимание развитию своих способностей, что тут же многократно возросли выкачав все силы из прошлой Верховной. Для всех ведьм этого рода это стало большой трагедией, так как не только внезапно умерла их сильнейшая представительница, но и её преемница никак не заявила о себе, чем подвергла большому смятению всех Дев. Характер Ильмы можно охарактеризовать только как ту, что глубоко впала в гедонизм. Её мало интересует власть и могущество, только если они не нужны ей для достижения желаемого. Но обычно то чего она желает это вкусная еда и секс с красивыми мужчинами. Алкоголь и наркотики не слишком прельщают ведьму, так как употребляя их она теряет власть над теми кого очаровала и одурманила. Ильма весьма завистливая и жестока по характеру личность. Она едва способна выдержать присутствие рядом с собой женщин более привлекательной чем она сама. А если та обладает ещё и неким талантом, коим сама обделена Ильма, то ведьма тут же проявляет свою вторую натуру жестокой садистки, любящей уничтожать красоту конкурентки и издеваться над беззащитными жертвами. Способности и магия: Так как "Девы" являются эмпатами, то в большинстве случаев их способности связаны как раз с тем как управлять эмоциями, как своими собственными так и чужими. На более продвинутом уровне Девы могут управлять умами, читать воспоминания и мысли. Однако в случае Ильмы она способна лишь на манипуляции эмоциями, но не на управление разумом напрямую или его чтение. Однако она всё равно смогла стать Верховной и развила свои способности начального уровня до запредельного масштаба. Список заклинаний (так как способности ведьм крайне трудно соотнести к общей системе разделения по уровню, то список имеет крайне условный вид): 1) Гипноз (не совсем точно соответствует своему аналогу, но вполне является проявление первичного влияния способностей ведьмы) - базовое заклинание для погружения цели полусонное состояние, в котором куда как легче манипулировать сознание жертвы. Самовнушение (малое) - позволяет внушить себе определённую идею, мотивируя к действию или бездействию. Бесстрашное Сердце - внушает отвагу. Тщедушие ( аналог заклинания связано с эмоцией "неуверенность", "страх" и "опаска") - ослабляет уверенность в своих действия для выбранной цели. Колыбельная (так же аналог заклинания связанный с эмоцией "лень") - напев магии что заставляет других уснуть. Заживляющая Жилка - исцеляет поверхностные ранения. Диагностика - позволяет просканировать состояние организма выбранной цели (возможно только при прямом контакте и без сопротивлению самой цели заклинания) 2) Внушение - позволяет задать некую настройку сознания, для выполнения жертвы заклинания определённого действия, или напротив бездействия в конкретной ситуации. Мелкая Незначительность ( аналог заклинания связано с эмоцией "пренебрежение")- позволяет жертву заклинания проигнорировать некое событие или объект в поле его зрения, если то не является основным фактором его внимания. Посеянная Мысль - создает в уме жертвы заклинания навязчивую идею. Странное Смятение - внушает отрицательную мысль касательно определённых событий, действий или личностей в целом. Наведенный Страх - создает ощущение страха. Беспричинная Радость - создает ощущение радости. Заразительный Смех - заставляет цель заклинания смеяться без остановки, постепенно другие люди в непосредственной близости от первой пораженной магией цели так же начинают смеяться без всякой причины и без возможности остановиться. Эффект может длиться даже до смерти. Остановка Крови - останавливает кровотечение естественным образом. Заплатка - закрывает рану, стягивая кожу и мышцы, можно так же использовать клочок кожи другого существа. 3) Глубокий Сон (аналог настоящего заклинания связано с эмоцией "лень") - заставляет жертву заклинания резко уснуть. Шокирующее Откровение (аналог настоящего заклинания связано с переизбытком эмоций) - ошеломляет жертву заклинания. Безмолвие (аналог настоящего заклинания "Полог Тишины" из магии "Преграждения", но по существу является магией "Очарования" и связано с эмоцией "уважение") - заставляет умолкнуть всех в радиусе действия заклинания. (в то время как "Полог Тишины" создает заграждение для всех звуков в выбранной области) Центр Внимание (связано с эмоцией "интерес") - Заставляет жертву заклинания следить за выбранной целью, без возможности отвлечься. Обнаружение Разума - позволяет ощутить рядом с собой присутствие чужого разума, даже если тот не видим глазу, или сокрыт магией.(Девы ощущают не сам разум как таков, а переполняющие его эмоции. Они даже могут услышать звук, запах, или увидеть цвет каждой отдельной эмоции) Анализ - позволяет просканировать состояние крови или иных телесных составляющих для выявления вирусов, инфекций, гормонального состояния или других аномалий организма. Продвинутое Лечение Ран - позволяет восстанавливать обширные повреждения, стимулировать деление клеток и стягивать разорванные волокна органических тканей. 4) Приказ - заставляет цель заклинания выполнить определенное действие. Абсолютная Незначительность - действует аналогичным способом что и более слабая версия этого заклинания, но действует так уже и на живое существо в независимости от того является ли оно центром внимания окружающих. Необъяснимая Паранойя (аналог заклинания связанный с эмоцией "страха") - заставляет сомневаться во всём вокруг. Фобия - временно создает сильный страх перед чем-то. Спроецированная Ненависть - заставляет цель заклинания ненавидеть то на что укажет заклинатель. Единение Уз - связывает нескольких существ одними общими эмоциями, целями и ощущениями, позволяя этим действовать им сообща и с особой эффективностью. Выравнивание Костей - вправляет на место сломанные или выбитые кости без боли и дальнейшего повреждения, но не лечит их, хотя и временно удерживает на месте игнорируя факт повреждение. Усиленный Иммунитет - позволяет временно усилить естественные защитные свойства организма за счет отключения сознания. 5) Героизм - создает уверенность у других, избавляет их от страха, дает мотивацию и порыв к действию, но лишает рациональности и чувства самосохранения. Эгоистичное Вынуждение (по существу точная копия одноимённого заклинания, но достигается несколько другим способом) - заставляет жертву заклинания пойти против собственного желания, оказаться от использования определённого предмета или попросить помощи у других. Сокрушительное Отчаяние - навязывает ощущение отчаяния, повергая разум в иррациональное состояние и лишает любого желания действовать. Навязанная Усталость - навязывает чувство запредельной усталости, замедляя реакцию тела и работу разума, заставляя те работать медленнее. Абсолютный Самообман (Высшее Самовнушение) - позволяет внушить себе чувство непреклонной уверенности, избавить от страха, боли, усталости, отвлекающих эмоций и посторонних мыслей, что имеет глубокое влияние даже на саму реальность (пламя больше не обжигает плоть, раны затягиваться прямо на глазах, а проявление физической силы не поддаться логике). Массовая Истерия - накладывает на большую группу существ эмоциональный срыв, при котором любое переданное заклинателем внушение, идея или мысль, какими бы абсурдными они не были, воспринимается как непреклонный факт, а так же передаётся к другим, как некая заразительная болезнь. Сращивание тканей - позволяет в считанные минуты соединить разорванные при повреждении ткани кожи, мышц или костей. 6) Высший Приказ - заставляет выбранную цель выполнить указание противоречащие её воли. Антипатия - вызывает абсолютное отвращение к чему-то у самой жертвы заклинания. Этим чем-то может быть что угодно, начиная от конкретного предмета, или его аналогов, и переходя к естественным процессам вроде употребления пищи и других естественных нужд. У заклинания нет предела времени действия, а потому антипатия может длиться вечно. Фанатично Преданная Любовь - создает чувство безудержной любви к выбранной заклинателем цели. Беспроглядная Ненависть - создает чувство безосновательной ненависти к выбранной заклинателем цели. Слепой Гнев - создает чувство ослепляющего гнева в сознании жертвы заклинания. Безудержный Страх - создает чувство глубокого страха к выбранной заклинателем цели. Безумная Паника - навевает ощущение необъяснимой паники в подсознании жертвы заклинания. Безвозвратная Апатия - отнимает все эмоции у выбранной цели, склоняя ту к суициду. Пренебрежительное Тщеславие - создает обманчивое чувство уверенности в своих действиях, игнорируя голос разума. Неудержимый Танец -заставляет цель заклинания пуститься в пляс. Жертва будет танцевать пока заклинатель не снимет с ней чары, или пока она не умрет от истощения. 7) Море Чувств - Инкарнация, что создает вокруг ведьмы хаос из вихря всевозможных эмоций. Любой кто попадет в область этих искажений подвергнется влиянию самых разных чувств и переживаний, рискуя тем самым потерять свое собственное "Я" или просто сойти с ума. Заклинание имеет весьма большую область влияния и радиус действия, потому если применить его в населенном городе можно вызвать просто ни с чем не сравнимый хаос и беспорядок среди жителей. Червь Сомнения - создает в разуме жертвы поток злонамеренных мыслей, что медленно подтачивают её общее ментальное состояние. Заклинание действует как незаметный и медленно действующий яд в разуме человека, разрушая морально волевые качества выбранной личности, сводя на нет её социальные связи вроде любви или дружбы, ограничивает желания для развития дальнейшего личного роста, а так же в самом конечном итоге заставляет разорвать все связующие с другими людьми узы. Заклинание создано для того, что бы изолировать жертву заклинателя от возможной посторонней помощи, замедлить или вовсе остановить рост её личных сил или влияния, а так же просто извести до полного и безвозвратно падения на самое дно, превращая некогда выдающуюся личность в сущее ничтожество. Самым последним этапом заклинание является глубокое сомнение в самом факте дальнейшей жизни, что подталкивает жертву к окончательному самоубийству. Искажение Морали - искажает моральные ценности жертвы на противоположное. (Превращает праведника в закоренелого грешника, а грешника в кающегося праведника). Заклинание не имеет срока действия и меняет мировоззрение своей жертвы до самой её смерти. Голос Души (Внутренние Желания) - пробуждений голос души Ильмы позволяет той внушить другим её слова так как будто бы это их собственное желание. А благодаря тонкой манипуляции на эмоциях Ильма способна обойти даже самые непреодолимые запрет ментальной магии, заставляя своих жертв делать просто немыслимые для них вещи. [Ильма не владеет высвобождением ауры ]. Даже будучи Верховной Ведьмой Ильма фактически так и не овладела заклинаниями соответственного её статусу уровня. Отчасти причиной этому стало то, что она не имела наставника или образца для подражания, что владел бы магией подобного уровня. Но большей мерой это было вызвано тем, что и сама Ильма была достаточно талантлива что бы вполне найти альтернативу верховной магии благодаря своему опыту и мастерству управления своих врожденных сил. Способность "Мистическая Форма" - так как у каждого рода ведьм есть свое тайное происхождение от внеземного существа, то Ильма так же не является исключением из этих правил. Её "мистическая форма" может быть связана с существом известным как "Цвет Иных Миров". Это существо что прячет свое тело в разноцветном облаке и питается эмоциями других существ, вытягивая из тех всё пока от них не останется ничего кроме пустой скорлупы. Это существо не смотря на то, что является обитателем верхних планов, в действительности представляет из себя хищника, или правильнее сказать эмоционального вампира. Не смотря на то что он представляет большую угрозу своим появление в действительности он сам крайне хрупкий и уязвимый. Внутри разноцветного облака существо представляет собой неприкрытые внутренности, что парят в тонкой мембране из эфира. А стоит кому-то пробить эту мембрану как существо тут же умрет. Это приводит к весьма интересному контрасту, когда Девы преображаются в подобие данного существа их кожа становиться твердой словно защитная скорлупа, в то время как кости мягкими словно тесто. Главная сила данного существа связана с тем, что оно может влиять на окружающий его мир или даже саму реальность подстраивая всё наиболее благоприятно для себя и никогда не испытывая дискомфорта от жары или холода, излишней влаги или ветра. Это говорит о том, что эмоциональное манипулирование существа затрагивает так же стихийных элементалей, а может быть даже законы реальности. От Автора: Ильма задумывалась как одна из наиболее точных представителей того, каковыми по природе являются ведьмы в моей книге. Она самодовольна, злобна, похотлива и жестока стерва... кажется это именно то описание которое можно ей дать при первом впечатлении. Я не знаю смог ли в достаточной мере раскрыть её как личность, но надеюсь что уделённого ей внимания было достаточно, что бы у читателей сложилось о ней вполне четкое впечатление и мнение. Если же нет, то извините. Но Ильма как раз одна из тех одноразовых персонажей, что служит ступенькой на пути героев и фактически больше не встретиться в дальнейшем. Я постарался передать ей большую индивидуальность и значимость в её предыстории и дальнейшем формировании личности, но получилось как есть. Будем надеяться, что с её кончиной у белых ведьм наконец появиться более достойная Верховная, что позаботиться о всём своем роде в целом, а не о своем влагище в частности. Что же до того почему такая как она всё же стала Верховной, то тут всё не так просто как кажется. Как я уже писал ранее когда рождается достойный претендент на этот пост, прошлая Верховная начинает быстро терять свои силы и медленно умирать. Обычно в древности это становилось поводом для передела власти и соревнования младшего поколения с целью выявить ту самую достойную, что вскоре возглавит их. Но древние времена прошли, роды разделены, а порой самый больший врожденный талант не всегда достаётся тем кто этого достоин. Так и в случае с Ильмой. Она родилась не там где ей могли бы легко найти и обучить. Смена поколений пришла слишком внезапно и всё ещё активно поддерживающие порядок старые Девы были просто не готовы к тому, что их Верховная внезапно начнет терять свои силы, а её преемница появиться за пределами их внимания. Обычно такое событие знаменовалось конфликтом старшего и младшего поколения, но с отсутствием явной преемницы прошлой Верховной всё впало в сущий кошмар, благодаря чему Девы сильно пострадали. Не то что бы были жертвы или особые потери, но моральный ущерб действительно был большим. К слову тут следует ещё кое что добавить. У всех ведьм с момента их рождения есть своего рода "Предназначение", это инструмент мироздания который Пут Сатанакий (один из Лордов Хаоса что покровительствует всем ведьмам во всей вселенной, если кто забыл) использовал дабы создать в материальном плане личных прислужников с достаточной для его намерений силой. Идея Лорда была довольно проста, создать свой собственный культ, что увеличит влияние этого оверлорда и создаст для него дополнительный канал подпитки сил через веру смертных. Однако у материального плана свои законы и даже Лорду Хаоса приходиться с ними считаться. А потому создать множество Верховных разом не является чем-то возможным. Среди ведьм можно породить всего по одному суверену на каждый кровный род. И это касается не только самих смертных, но и тех существ, что стали источником их сил. Иными словами если Пут Сатанакий использовал, к примеру, ангела в качестве катализатора ведьмовских сил, то сколько бы ведьм он позже не породил в других мирах или измерениях с теми же ангельскими силами - Верховной будет только лишь одна из них всех. Но при этом среди ведьм обязательно всегда будет Верховная. Можно подумать, что это как бы не равноценно, мол всего лишь подобный уровень сил (7 - 8 круг магии) не слишком то соответствует одному из истинных владык Ада, что одним своим шагом может раздавить целую планету. Но воспринимайте это скорее как отправная точка для назначенного среди смертных представителя бога. Ведь "Верховенство" это ещё не предел, а при должном старании одарённая подобным статусом ведьма вполне возможно сможет добиться и более высокого уровня силы. Или с другой стороны ведьма более низкого статуса может изучить другой вид магии и стать верховной заклинательницей (не ведьмой, а именно заклинательницей) не опираясь на свою родословную как я уже описывал это в случае с друидом Ловией. К слову пара братьев из болот, Йомен и Ханс, пусть и добились уровня сил сопоставимых как таковых с верховными заклинателями, но сделали это они так же не опираясь всецело на их родовые силы, пусть те и достигли высшего порядка (у Джуна к слову силы черного рода так же не на верховном уровне). Так что Верховенство пусть и престижное положение среди ведьм но далеко не исключительное, просто врождённая сила таких ведьм куда выше. Что же до уровня силы, то Верховный Заклинатель вполне себе соответствует Высшему Демону, пусть и не самому сильному, ну а появление пусть даже сотни существ такого уровня в материальном плане это весьма и весьма большое стратегическое преимущество в замыслах владык Ада. Далее о "Мистической Форме". Тут попрошу не кидать в меня тапками и не писать про какой либо плагиат. Давайте будем предельно честны, вторичная ипостась всегда была неотъемлемой чертой ведьм в народных сказках и различных мифах, пускай на этом не сильно и акцентировалось внимание, больше склоняя внимание к их пристрастию поедать человечину и творить всякое зло. Ну а то что я придал второму обличию более гротескный вид, связано просто с тем что это неплохо вписывается в общую колею моей истории и дает мне пару неплохих идей на будущее. (Сара, Джун держитесь, у вас будет много чего интересного впереди). Идея вторичной формы так же появилась у меня не спонтанно, я так же как и в случае противопоставления паладинов и пуницеров, размышлял о том как бы поставить нынешних магов и древних ведьм на относительно один уровень могущества их разных по природе магических сил. Ведь у ведьм нет "мистического глаза", нет дорогостоящего снаряжения, квалифицированного наставника для обучения и многих прочих штучек, что имеют у себя мажорные маги. Всё что у них есть по умолчанию это их врожденные способности, но и только. А этого как бы весьма мало что бы править всем магическим миром в далеком прошлом, не находите? Будь у них только их врождённые силы и те же шаманы задушили бы их движение ещё в самом зародыше (ведь у шаманов были весьма таки глубокие связи и союзы с различными духами из самых разных измерений). Потому я щедрой рукой решил приписать им этот козырь. Весьма мощный, но крайне опасный, достаточно для фактора сдерживания тех кто не знает цены и риска его использования, ну а с обязательным наличием Верховной Ведьмы в семье, любая другая магическая фракция трижды подумает стоит ли им идти на конфликт. Последнее, что стоит упомянуть, это причина почему такая могущественная фигура как Ильма так бездарно пала от руки Эрика, пусть тот даже и был в режиме берсерка. Ну тут для начала стоит сказать, что если бы Ильма до конца не потакала своим дурным наклонностям и сразу же отдала приказ Эрику убить себя, а не причинять как можно больше боли, то этот бой закончился совершенно иначе. Но так как этот приказ не пришел, а сознание Эрика уже отключилось от значительного количества сотрясений мозга, то верх взял остаток демонического инстинкта, которому плевать хотелось на все манипуляции ведьмы вроде Ильмы. Если не вдаваться в глубины бестиария, то что суккубы, что инкубы обладают просто одними из лучших сопротивляемостей к ментальному воздействию среди демонов, а потому как только подобный демон слился с душой Эрика (пусть лишь частично, оставив ему самую малость, почти мизер, даже совсем уж ничего существенного из своих демонических способностей) то в состоянии неистовства Эрик мог убить Ильму десять раз из десяти. В целом это всё что я хотел бы пока добавить об Ильме и ведьмах, надеюсь что я прояснил некоторые моменты и не слишком перегрузил вас информацией, всем пока-пока и удачи. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...