Том 1 Глава 9Гайд бук №1 Ведьмы и другие заклинатели, виды, классы.

И так это очередная "краткая" сводка некоторых тезисов и формулировок для лучшего объяснения что да как. В основной истории не единожды упоминается так называемый "Магический Союз", однако помимо того что он существует и представляет интересы заклинателей, параллельно обучая будущих магов, я в целом весьма мало описывал как он появился и что вообще из себя представляет. Что же наступила пора исправить это. Итак ключевым фактором в названии этой фракции, являющейся одной из мировых сил, является "Союз". Иными словами это некое объединение связывающее общими интересами, целями и принципами различные этнические группы магически одарённых людей. Я не единожды описывал их как группу противопоставляющую себя Церкви, однако стоит понимать что "Союз" это лишь одна из фракций обладающих достаточной силой и властью сопоставимой с Церковью. Если говорить о главных различиях этих фракций: То Церковь сосредоточила свои силы на управление массами, распределении влияния на странны вассалов, а так же распространение своих религиозных доктрин. Другими словами сила церкви в её народе и том, что этот народ согласен сделать ради своей веры. В свою же очередь Союз направил свои силы на изучение магии, углубление знаний и постижения тайн мироздания. Это ограничило значение Союза на обычных людей, а при конкуренции с церковью Союз так же имел куда меньшее влияние на политическом уровне. Так же в свою очередь Церковь как истинный гегемон получила весомые рычаги влияния на меньшие фракции, что так же имели свое положение в мировых силах. Но так как основная история продвинулась до того момента, когда одна из главенствующих сил достигла своего упадка то объяснять суть этой фракции я больше не буду. Однако после внесения некоторых правок в прошлый текс мне всё же стоит рассортировать что за изменения я внес в изменённом описании Союза. Перво на перво я ввёл понятие "класса". Если ранее я описывал всех заклинателей как просто "магов" то с новыми правками я разделил их на различные группы чью суть я сейчас разъясню. Перво на перво понятие класса "маг" - это своего рода совокупность тех учений, что объединил в себе заклинатель выпустившийся из Академии Магического Союза. Иными словами это заклинатель, что получил должный уровень образования и выбрал для себя стезю работать ради Союза. Таким образом волшебник, колдун, шаман, ведьма или чародей пройдя должное обучение в академии может вполне заслуженно называть себя "магом". Тем не менее этот класс заклинателей тесно связан с Союзом и часто выполняет различные поручения от вышестоящих представителей власти в организации. Ключевым моментом этого класса заклинателей можно назвать то, что они идут так называемой "одной стезей" иными словами у них одна специализация из десяти различных магических направлений. Соответственно с этим выбором звание мага будет следующим: Иллюзионист - спец в иллюзиях. Чудотворец - мастер воплощения. Призыватель - соответственно профи в призыве и телепортации. Чаровник/Чаровница - спец в магии очарования. Крепитель - мастер магии укрепления и спец в мэтамагии (магические круги для усиления заклинаний). Протектор - мастер защитной магии преграждения. Синергист - мастер магии изменения. Прорицатель - мастер школы прорицания. Целитель - знаток магии восстановления. Оккультист - специалист в мистицизме. Далее пойдут другие классы заклинателей что по той или иной причине не проходят обучение в академии на становление полноценного мага. Чародей - это заклинатель что уже родился с открытым мистическим глазом. В отличии от просто "одаренных", что последовательно проходят свой путь от этапа "пробуждения", "осознания", "одухотворения" и наконец "просвещения", что можно достичь лишь с помощью мастера-наставника путем заключения весьма опасного договора, чародеи это те кто уже родился в этом состоянии. Их часто выделяют среди обычных не одаренных магией разумных, что сильно не вписываться в рамки обыденности. Это происходит из-за того, что чародеи от рождения воспринимают окружающий их мир не так как остальные, они видят его суть и связывающие его воедино "нити плетения реальности". Именно "чародеи" были теми кто научил прочих заклинателей "плетению магии" и очень часто их так же называют "Ткачами Магии". По существу они одни из наиболее могущественных заклинателей, так как владеют силой изменять реальность с момента своего рождения, но с другой стороны они и наиболее уязвимы ментально. Так как всё их сознание полностью открыто с момента их рождения, их познание мира может быть искаженно рядом факторов, порой сверхъестественной природы. Отчасти эта уязвимость так же позволяет чародею сформировать свою уникальную магическую силу, проявляющуюся у них интуитивно, вроде понимания животных и растений, прозрение прошлого, невидимость без применения самого заклинания, телепортация в безопасное место при риске их жизни, предвиденье будущего и другие возможности о которых прочие заклинатели могут только мечтать однажды достичь своим тяжким трудом. Чародей это тот, кто рожден с исключительной силой в магии, но вопрос его выживания до момента совершеннолетия стоит крайне остро. В Союзе Чародеи помимо обучения детей в академии так же занимаются созданием и настройкой магических предметов, что с их исключительной чувствительностью к магии является их естественным призванием. Их вклад в развитие магии наиболее весомый и ощутимый, так как чародеи приложили свои силы на всеобщее развитие всех направлений магии. Волшебник - это ученый в сфере изучения магии. По существу самые первые волшебники были просто обычными людьми, даже не имеющие потенциала в том, что бы самостоятельно иметь магические способности, тем не менее это не помешало этим энтузиастам в том, что бы они стали изучать магию и возможность её применения с их стороны. В текущее время, когда спустя тысячелетия, труды предшественников были доведены до полной завершённости, а все последующие "Волшебники" были набраны уже из числа одарённых, роль данной касты осталась по сути прежней. Они представляют собой исследователей, что применяют свою магию посредством изучения магических символов и произношению активирующих магию слов на заранее заготовленных ими предметах. Более могущественные волшебники способны проявить магические символы прямо в воздухе, однако по существу это заклинатели, что используют магию вербальным методом часто дополняя е материальным компонентом. Волшебники редко становятся боевыми заклинателями, однако бывают исключения когда эти ученые предпочитают сражение вместо исследования. В Союзе волшебники представляют собой лигу ученых, они твердо занимают нишу зачарователей и мастеров свитков. Главный вклад волшебников в глобальном развитии магии можно определить в том, что именно благодаря их трудам были определены направления "Призыва" через магические круг, а так же "Очарование" через магические письмена. Колдун - данный класс заклинателей весьма часто даже не ассоциируют с самим понятием "заклинатель". По существу любой крестьянин, найдя магический артефакт, зарытый на его поле, и став его пользователем, может быть назван "Колдуном". Однако же в момент формирования Союза, данная каста предоставила ключевые знание о мистическом мире и обитающих в нём потусторонних сущностях. Несмотря на неоднозначность класса колдун, в самом Союзе существует великое множество фракций данных заклинателей. Каждая из групп представляет интересы своей стороны и объединяются по общим признакам и принадлежности своих лагерей. В общем принципе Союза упоминание колдуна ассоциируется со словом "Слуга". И по существу достаточно могущественный маг может позволить себе содержать колдуна или же даже целую группу оных. В сути колдуны это агенты могущественных сущностей, будь они из этого мира или иного, живыми существами или разумными артефактами, "злыми" или "добрыми". Главное, что выделяет колдуна из общей массы заклинателей это их смекалка и хитрость. Будучи агентами могущественной сущности, сами колдуны имеют очень слабый магический дар, если вообще имеют его, потому в решении поставленной перед ними задачи они подходят с особой стороны, часто проявляя свою смекалку и неординарность. В награду за свое служение колдуны получают от своих покровителей некие ограниченные по развитию сверх силы, гравировку заклинательной формулы на своем теле, магические предметы и другие мелкие "подарки", что едва соответствуют стандартам Союза, но в умелых руках опытных людей играют в совершенно иных красках. Колдуны внесли свой вклад в развитие магии тем, что лучше прочих заклинателей умели сливаться с толпой и действовать в тени, благодаря чему могли собирать информацию, шпионить за врагами ещё не вставшего на ноги Союза и устранять любые зачатки внешней угрозы в самом зародыше. Шаман - заклинатель, что получает свои магические силы путем взаимодействия с духами. Класс шаманов даже в нынешнюю эпоху вызывает ряд споров среди исследователей. Очень часто так называемые "шаманы" являются просто мошенниками, что взаимодействовали с одним лишь им видимыми духами во время очередного наркотического прихода. Однако же, вопреки всей критике в мире всё же существует ряд людей отмеченных сверхъестественными сущностями, известными как "духи". По существу очень часто подобные люди не имеют никаких общих признаков по которым они были выбраны духами. Шаман может даже не иметь никакого потенциала в магическом развитии, не быть одарённым, или даже не соответствовать возрастным рамкам в которых сознание человека может претерпеть "пробуждение". Тем не менее, в какой-то момент и по какой-то причине они были "избраны" и с этой поры они те, кто является посредником между смертными и духами. Заклинатели Союза вполне заслуженно относят данных людей не к "мистическому течению", а к "сакральному", так как общий метод применения их магии соотноситься к тайному действию, а не к изучению и прямому применению магии. По существу Шаман это тот кто взывает к духам о помощи в достижении его целей, а вот откликнуться ли те на его просьбу это уже совершенно другой разговор. Порой у шамана могут случиться "осечки" даже в самым простых просьбах, а порой мимолетно брошенная им в шутку фраза превращается в сущую катастрофу. Как бы то ни было, а с развитием магии спустя тысячелетия шаманы смогли добиться куда большего, чем всех их прошлые коллеги по цеху и в вопросах взаимодействия с духами у нынешнего поколения всё куда как проще. Текущее положение шаманов позволяет им куда проще добиться взаимодействия и отклика с духами ради достижения их целей. В сущности способности шамана целиком и полностью зависят от подчинённых ему духов. Однако ключевым фактором для заключения контрактов с духом является воля самого шамана. Чем сильнее воля - тем могущественнее духа может склонить перед собой шаман. Шаманы не слишком пригодны для битв, однако используя "одержимость", "направление духов", "заем сил" и "сделку" шаман может проявить ужасающие способности, затмевающие многих прочих заклинателей. Как стоит понять, шаманы на ряду с колдунами привнесли большой вклад в развитие "Мистицизма" и "Призыва". Отдельно их заслуги так же можно отметить в "Изменении", "Иллюзиях", "Прорицании" а так же духовной защите магии "Преграждения". Чернокнижник - это заклинатель, что получил свои сверхспособности, дар к магии, или запретное знание из запретного для смертных источника. По существу эта каста заклинателей долгое время считалась отщепенцами даже среди членов Союза. Находясь вне закона, чернокнижники пользовались весьма дурной славой и предавались гонениям со всех сторон. Однако недавно тенденция изменилась и в текущем времени чернокнижники приветствуются Союзом как знатоки "Тёмной Магии". В сущности "чернокнижниками" называют заклинателей любой группы, что отклонились от своего привычного русла и подчерпнули некую силу или знание из неприкасаемого источника. Ключевая деталь, что выделяет данный класс на общем фоне, это тот факт, что подобные люди были каким-то образом прокляты, но в тоже время они не только не пострадали от подобного факта, но и извлекли из своего проклятия огромную мощу дабы использовать её в своих интересах. Следовательно чернокнижники это те, кто использует силу негативной энергии, либо просто "скверны". Отсюда и проистекает их темная магия, что в своем естестве сильно отличается от ортодоксальных методов применения магии. Чернокнижники это волшебники исследователи, что в своих стремлениях узнать больше, зашли куда дальше дозволенного. Это ведьмы, что в момент отчаянья отбросили все запреты своих предков и коснулись незримого. Это шаманы, что сковали цепями задержавшиеся души и слили свое естество со злобными духами. Это чародеи, что узрели большее чем могло выдержать их сознание. Это колдуны, что низвергли своих хозяев, став естественными обладателями их сил. И многие прочие. В сути чернокнижники лишь недавно были признаны Союзом, потому их вклад наименее ощутим, но принесенные ими знания столь шокирующие, что оценить их в полной мере не способны даже самые могущественные из магов Союза. Текущая роль чернокнижников это сфера изучения "Мистицизма" а так же изучение природы проклятий. Арканист - в сущности это заклинатель, что получил некие сверхспособности от заключения сделки с духами, сверх существами из иной реальности, мистическими силами или просто разумными монстрами что могли вступить в симбиоз. "Арканист" это термин, что был определен всего сотню лет назад и единственная причина отделения данной группы от колдунов, является то, что в отличии от последних Арканист не служит, а договаривается. В сути эти заклинатели получают свои магические способности путем объединения нескольких сверх сил, которые они получают в ходе сделки с существами могущими наделить его подобными силами. В некоем роде стать арканистом может каждый, но в действительности становление им это словно выигрыш в лотереи, при том никогда не знаешь, что ты получишь от подобного "выигрыша". Заключение договора с сущностью намного сильнее, умнее или более коварное тебя, это всегда авантюра, выигрыш в которой не обязательно сулит что-то хорошее. Однако для более менее обученного одаренного, для которого обучение в академии уже стало неисполнимой мечтой, становление арканистом единственная возможность получить магические силы. В текущем Союз вполне положительно принимает в свои ряды Арканистов, однако же очень часто роль данных заклинателей является "черновой", в том смысле что данный класс используют в силовых операциях, боях или полноценных сражениях. Ведьма - это заклинательница, что рождается в семье с определенным наследным магическим даром. В своей сущности это целая отдельная каста со своими традициями, культурой и историей. Это группа ожесточенных феминисток с весьма древней магической традицией, что с огромной предвзятостью относятся как к мужчинам в целом, так и к своим собственным сыновьям в частности. Даже не смотря на то, что те так же могут унаследовать родовой магический дар своих матерей, это нисколько не повышает их ценности в глазах предубеждённых матерей. В определенный промежуток времени ковены ведьм представляли одну из мировых сил наравне с современным Магическим Союзом и Святой Церковью, однако с течением времени они были так же подавлены и даже почти уничтожены как и многие прочие другие малые группы на пути возвышения церкви. Каждый род ведьм имеет свою собственную уникальную врождённую сверх силу с огромным потенциалом роста. Ведьмы не открывают свой "Мистический Глаз", для лучшего ощущения окружающей их реальности, так как они не сплетают свои заклинания, а проявляют их своими силами и просто прибегают к заговору. В зависимости от врожденной силы в своей основе и определяется магия и способности ведьмы. Несмотря на то, что ведьмы не умеют плести заклинания, они могут развить своих способности до крайне пугающего уровня. А при достижения высшего уровня они проявляют свою сверхъестественную природу, преображаясь в существо являющимся чем-то средним между человеком и чем-то потусторонним этому миру. В сущности в мире существует всего 23 рода различных ведьм, каждый со своими сверх силами и особенностями. Однако же лишь часть из них получили известность и были наименованы своим "цветом", словно неким титулом выделяющим их из прочих. К слову о них стоит рассказать поподробнее... И так... Черные Ведьмы - так же известные как "Танцующие с Тенями" или "Мрачные Скитальцы". Обладают даром управлять своей тенью, что служит им вратами в иное измерение. Измерение в которое ведьма может входить как сама, так и затягивать других. В период преследования инквизицией данный род отличился тем, что был наиболее скрытным и неуловимым среди прочих. Не смотря на свой мрачный титул "Черный", данная группа ведьм была самой сдержанной в своих поступках. Данные ведьмы славились своей магией теней, что хоть не отличалась особой разрушительностью или мощью, но даровала им неповторимую скрытность и мобильность, позволяющих им свободное проникновение в самые защищённые и скрытые места. Так черные ведьмы попадали в самые скрытые и охраняемые тюрьмы и освобождали из них своих пленённых сестер. Черные ведьмы так же могли впустить в этот мир тех существ, что обитали в иных реальностях, хотя ведьмы редко утруждали себя заключением договоров с этими существами, но они могли позволить себе "похитить" тех из их реальности и перебросить их в эту, а так уж их враги пусть разбираются между собой. Другое проявление их сил заключалось в том, что они могли исказить свою тень в совершенно невообразимую форму, а после проявить её в осязаемости, сделав пустоту тени воплощенной реальностью. Самым большим событием, что совершили черные ведьмы, можно посчитать полное исчезновение жителей целого портового города за одну ночь. Десятки тысяч людей просто внезапно исчезли из своих домов в абсолютной неизвестности. Что тогда произошло так и осталось загадкой, но с той поры опустевший город был прозван "Тихой Гаванью" и был полностью заброшен, так как любой решивший остаться в нём, неизбежно исчезал с наступлением ночи. Данная территория так и остаётся запретной зоной и поныне. Белые ведьмы - так же известные как "Непорочные" или "Девы Целительницы". В действительности данный род и вправду всегда стремился к познанию искусства исцеления тела, разума и души. И несмотря на саму "чистую" репутацию среди прочих ведьм, в действительности они были самыми искусными и безжалостными манипуляторами и массовыми убийцами в истории. Обладая даром к эмпатии, эти ведьмы могли не только ощущать чувства других, но и манипулировать ими. Разжечь гнев к себе и перенаправить его на тех кого любил и защищал человек. Вызвать любовь и обожание к ненавистному врагу, заставляя оберегать того, кого так страстно желал убить. Разжечь все эмоции до непреодолимого уровня сведя этим человека с ума, или же напротив, подавить их настолько, что от человека не осталось ничего кроме пустой оболочки, доведя того до нестерпимого желания самоубийства. Всё это было лишь малой частью способностей белых ведьм. Эмпатия это лишь первый признак проявления естественных способностей к ментальной магии, а следом за осознанием этого факта, ведьма усвоит чтение мыслей и памяти, их искажение и полное подчинение чужого разума своей воли. Белый род был искусен в исцелении тела, разума и души, но это ни как не мешало им искалечить всё это разом. Именно на совести этого рода находиться массовые побоища разъярённых толп людей, сотни случаев суицидов, тысячи безумцев и раскрытие непозволительных секретов правителей прошлого. Эти ведьмы всегда были манипуляторами, что стоя в стороне наслаждались зрелищем созданных ими ужасов человеческой жестокости и безумия. Никто не мог достоверно сказать, сколько крови на их чистых незапятнанных руках, но зато все пострадавшие от них четко запомнили, что с этими ведьмами не стоит связываться если у тебя есть хоть какое-то малейшее намеренья их убить. Алые ведьмы - так же известные как "Ведьмы Крови" либо "Блудницы". Обладают силой мистической крови. Хоть сама по себе эта кровь и не дает никаких особых свойств самой ведьме, но жертвуя её другим она превращает тех в своих слуг. Таким образом данный род известен тем, что им служат различные животные и странные существа, так же известные миру как "Фамильяры". В сущности эти ведьмы, хоть и являются слабыми сами по себе, но зато они взращивают для себя питомцев, могущих служить им с непоколебимой преданностью. Питаясь кровью ведьмы обычный зверь постепенно приобретает интеллект, часто сопоставимый с человеческим, чуть позже, месяцы или даже годы спустя, меняется и его тело, постепенно обычное животное превращается в настоящего монстра с особыми способностями, которые он может разделить со связанной с ним душой хозяйкой. Таким образом питомец ведьмы становиться не только полезным помощником, но и грозным защитником для своей хозяйки. В зависимости от того сколько алая ведьма может содержать питомцев и до какой ступени она может их взрастить и определяется её сила. Самая могущественная ведьма из этого рода, известная истории, содержала сотни различных монстров, а дабы победить её пришлось пожертвовать целой армией рыцарей, конечный итог так и остался неизвестным ведь после истреблениях всех чудовищ так и не было обнаружено тела искомой женщины. Конечно же кормление множества монстров собственной кровью было бы чем-то весьма опасным для обычного человека, потому алые ведьмы и получили свою дурную славу, когда ради увеличения своих жизненных сил стали похищать обычных людей и в жертвенном обряде поглощать их кровь, дабы усилить свою жизнестойкость. Помимо вскармливания монстров, эти ведьмы так же овладели искусством "кровавых сигилов", узоров высеченных прямо на теле, могущих проявить определённый магический эффект при активации. Позже данная методика перекочевала к другим заклинателям и даже святым рыцарям. Так же алые ведьмы создали свой вид магии крови, когда они просто рисовали своей кровью различные магические узоры и проявляли их силу передав узору часть своей жизни. В текущем времени алые ведьмы не проявляют своей былой активности, так как они первые присоединились к Магическому Союзу, то полностью смешались с обычными людьми, тем не менее не утратив своих былых традиций и вековых знаний. В нынешнее время алый род самый процветающий из ведьм, так как даже затерявшись в массах их сила не исчезла, а былые заблуждения были развеяны новыми учениями и открытиями. Зеленые ведьмы - так же известны как "Колдуньи Котла" или "Болотная Карга". Характерна черта этих ведьм в их искусстве зельеваренья, что неуклонно передавалось от матери к дочери в каждом поколении их традиций. Долгое время даже считалось, что этот род не обладает никакими особыми силами и в некотором смысле ковены даже не воспринимали их за настоящих ведьм. Тем не менее череда внезапных открытий во времена гонения всех ведьм развеяли эти заблуждения. Оказалось, что силой зеленного рода было "запоминать" свойство однажды выпитых ими зелий, а позже и воспроизводить их без нужды повторного принятия нового зелья. Запоминание имело свои ограничения, но благодаря опыту предшественниц каждое последующее поколение зеленых ведьм научилось новым трюкам и методам как обойти это ограничение. Так ежедневно принимая одно и тоже зелье, они могли впитать саму его суть в свои кости, более никогда не забывая, что дает это зелье. В сущности этот род ведьм обладал просто феноменальной устойчивостью к токсинам и мог принимать даже такие мощные зелья, что убили бы любое другое живое существо одной своей каплей. Иными словами, зеленные ведьмы могли за один раз наглотаться десятками различных зелий, чья сила была просто немыслимой, и в один заход проявить эту силу перед своими врагами. Как будто бы этого было мало, зеленные ведьмы так же могли накапливать весь поглощённый ими за годы яд от принятых зелий и выпустить его наружу одним своим вздохом, или перенаправить его в свой организм, сделав этим все свои телесные жидкости ядовитыми. Кровь, пот, слюна, слезы и кровь становились опаснейшим ядом, что мог убить любого человека или даже монстра. Порой даже обычное касание к коже зеленой ведьмы сулило химическим ожогом и дальнейшими проблемами со здоровьем. Таким образом один ядовитый выдох зеленной ведьмы мог унести десятки и даже сотни человеческих жизней, если те были в замкнутом помещении. Один плевок в реку - убивал все живое на километры вдоль течения. Одна капля крови - лишал землю плодовитости на годы. А одно не осторожное касание к коже обжигало. В текущий момент времени столь могущественных ведьм из этого рода фактически не осталось, но легенды о них всё так же ходят среди простого люда, напоминая им об ужасах прошлого. Интересный факт в том, что данный род был вычеркнут церковью из числа преследуемых ведьм, судя потому, что стало позже известно, даже церковь решила найти с ними компромисс без дальнейшей эскалации прошлых обид. Одной из чертой этого рода считают рыжие волосы. Синие ведьмы - так же известны как "Бабочки сновидений" или "Мегера Ужаса". Обладают силой погружать других в сон и самим внедряться в их грезы, направляя, контролируя и создавая виденья грез. Казалось бы, что они не представляют собой большой угрозы, но в действительности именно они были самыми опасными противниками церкви в период гонения ведьм. Этот род мог заставить уснуть хоть целые города, и не дать тем проснуться, что бы кто не делал со спящими. Беспробудный сон мог длиться хоть до самой смерти жертвы. Ведьма могла превратить этот сон хоть воплощение всех мечтаний, хоть в бесконечный кошмар из которого не было выхода. Самым большим деянием этого рода было событие, когда однажды одна синяя ведьма или целая группа из нескольких таких ведьм, не суть важно, погрузили целый город в беспробудный сон на несколько недель, заперев всех жителей города в бесконечно повторяющемся кошмаре, без возможности прекратить это из вне реального мира или изнутри мира грез. Сила сна этих ведьм была поистине огромной, но помимо того, что они могли заставить кого угодно уснуть и того, что они сами могли погрузиться в этот сон, дабы контролировать его, у них так же была возможность воплотить грезы в реальность. В сути это было просто вызовом даймона из грез спящего в мир реальности, но явление любого из "Нерожденных" было столь же страшным событием, как пришествие демона. Некоторые исследователи истории даже выносят теорию, что события "Спящего Града", имели за собой цель собрать как можно больше даймонов из грез множества спящих людей, дабы позже превратить из них армию. Это теория была отнюдь не без основательной, так сон спящих в том городе людей закончился сам собой, а ответственных за это ведьм найти так и не удалось, так же как и не удалось найти причину их поступка. Посему церковь даже создала особый рыцарский орден, что мог отреагировать на внезапное появление армии даймонов, а каждый из рыцарей этого ордена оставался нас своем посту и обучался методам боя исключительно против "Нарождённых". К слову это этот орден так и существует под именем "Неспящее Бдение". Фиолетовые ведьмы - так же известные как "Чернильные Ведьмы" или "Ворожея ". Они обладают силой воплощать в реальности узоры, а точнее татуировки из особых чернил, на своих телах. В сущности они мастера магии воплощения, но в действительности кажется будто бы они призыватели, так как большинство узоров на их телах это татуировки живых существ или каких-то предметов. По существу каждый узор на их теле это то, что ведьма может воплотить в реальность. Если на ней есть тату ножа, то этот нож тут перетечет из простого рисунка во вполне реальный объект, что тут же окажется прямо в руках ведьмы. Если же на её теле изображено живое существо, при том не важно какое, хоть мышь, хоть дракон, хоть человек, то это существо так же окажется воплощено в реальном физическом теле. Хотя подобная сила и кажется невероятной, но достичь высокого уровня в ней отнюдь не так легко. Перво наперво суть этой силы заключается в самих чернилах. Каждый вид чернил имеет свой рецепт и в каждой основе рецепта лечит компонент того узора, что он должен собой воплощать. То есть, если ведьма набила себе тату клинка, то её чернила должны содержать часть метала из которого подобный клинок был бы отлит в реальности. Если тату изображало живое существо, то для его воплощения требовалась кровь этого существа и так дальше. Так же были особые ритуалы и условия, что бы подобные воплощения могли проявиться в реальности. Так что не смотря на то что ведьма могла набить на своей коже какое-то неведомое чудовище, даже применив его кровь в основе чернил, это вовсе не значило что она сможет просто так высвободить его на волю. Так же были условия при которых татуировки должны были насытить жизненной силой ведьмой прежде чем они могли проявиться. Что же до воплощений, то их сила целиком зависела от воображения самой ведьмы. То есть, если она воображала, что воплощенный ею рыцарь защитник непревзойденный фехтовальщик, то победить подобного противника было возможно только если превзойти всякое воображение ведьмы. Одним из ограничений этих ведьм так же был тот факт, что они не могли воплотить образы на других поверхностях помимо собственной кожи. Следственно решение этой проблемы и создало им дурную славу, так как не имея больше места для новых тату на собственном теле, ведьмы стали наносить их на тела других существ с гладкой кожей, и речь отнюдь не о свиньях, а о похищенных людях с которых после нанесения на них узоров, снимали заживо кожу. Процесс был жутким и бесчеловечным, но это было единственной альтернативой для ведьм, что уже достигли своего предела. В последствии подобная кожа обрабатывалась специальным методом и постоянно носилась с самой ведьмой, словно это была её собственная вторая кожа. А когда была необходимость то ведьма просто разворачивала подобную кожу, словно это полотно и выпускала из него те образы, что были запечатлены на нем. В текущий момент ситуация с этим родом ведьм неизвестна, но есть большие подозрения, что достаточно большой ковен из их рода обосновался в Дорсе. Серые ведьмы - так же известны как "Оборотни" либо же "Кикимора". Обладают силой менять свой облик с человеческого на звериный. Это способность позволяет ведьме облачить себя в украденный ею облик зверя, а порой ведьма настолько хорошо "облачается" в чуждое обличие, что действительно становиться тем, чем она претворяется. Иронично что этим ведьмам сложнее принять облик слабого маленького существа нежели огромного зверя. Но в сущности всё дело в том, как именно они получают возможность изменить свой облик. Первоначально ведьма должна долгое время наблюдать и изучать выбранное ею для превращения существо. После того как она изучила всё, что только можно узнать о своей цели, она должна убить это существо, при том сделать это так, что бы его тело не слишком пострадало и не было отравлено. После умерщвления зверя, ведьма должна изъять пять его основных жизненно важных внутренних органов и возложить их в ритуальный круг, нарисованный из крови этого же зверя. Магический круг должен быть достаточно большим, что бы в нем можно было уместить саму ведьму, проводящую ритуал. Так что когда дело касается существ куда меньше самой ведьмы всё это тайное действие становиться весьма проблематичным, так как крови из одного мышонка явно не хватит для того, что нарисовать ею целый магический круг для человека. Но сложно не значит не возможно, хотя об этом позже. Дальше по ритуалу ведьма должна последовательно съесть предложенные ею внутренности зверя, начиная с сердца и заканчивая мозгом. После того как всё сделано, ритуал переход в финальную фазу и ведьма перевоплощается в облик убитого ею зверя. Однако это лишь временная форма, созданная в осязаемости из эктоплазмы и не обладающая никакими реальными способностями самого существа помимо его внешности, с завершением ритуала этот облик будет утрачен через несколько часов. А для того, что бы этот облик отпечатался навечно и стал реальным, ведьма должна совершить последующие шаги до завершения ритуала. Она должна за оставшиеся двенадцать часов полностью съесть всё оставшееся тело зверя до последнего его кусочка. Каждый клочок шерсти, каждая кость, каждая частичка... всё это должно оказаться в желудке эфемерного образа зверя до того как ритуал подойдет к своему концу. И это самая сложная часть, так как хоть и примерив на себе обличие зверя, ведьме будет достаточно трудно проглотить сопоставимый с ней по размерам труп зверя, чей облик она на себе приняла. Тем более не имея возможности избавиться от того, что она уже поглотила и попытаться вместить в желудке всё тело той же массы и размеров что и она сама. Однако же если она не успеет сделать это, то эфирный облик рассесться через несколько часов, и всё придётся начинать с самого начала. Потому этот этап требует особой подготовки и некоторых средств перед своим началом. По существу в этом момент ведьма наполняет свою эфемерную оболочку настоящей физической массой и как только она завершит этот этап, то в последствии она сможет превращаться в полноценное существо со всеми его способностями и инстинктами. Это самое полное и истинное перевоплощение, которое не способен повторить ни один другой заклинатель магии изменения. Так как ведьма фактически заменяет убитое ею существо собой, убрав из реальности все следы его прежнего существования и оставив лишь одно из своих новых обличий. Серая ведьма может сменить свое обличие в любой момент и если один её облик понесет серьезные раны, то она может исцелить себя просто сменив свой облик на другой, правда если она вернуться к прежнему обличию то её раны так же вернуться, а утраченные жизненные силы будут утекать ещё быстрее. Что же до того как ведьме принять обличие существа меньше неё, то есть несколько вариантов. Первый: она может шаг за шагом убивать существ меньше неё, примерять их облик и проводить ритуал в зверином обличии немного меньше её собственного тела и так шаг за шагом пока она не сможет провести этот ритуал с самыми крошечными существами. Второй же являться методом для более могущественных ведьм этого рода, в нем ведьма превращается не в одно крошечное существо, а в целую стаю этих существ, разделяя свое сознание на коллективный разум. Так ведьма может превратить в стаю крыс или рой насекомых, объеденных единым разумом. Что самое пугающее так это то что в подобном случае убить ведьму не получиться до той поры пока не будут убиты все мелкие существа из стаи или роя, а если хоть одно уцелеет то ведьма просто вновь сменит свой облик. Так же ведьмы этого рода могут комбинировать формы известных им существ, смешивая их в самых причудливых химер. А самые страшные и сильных из этих ведьм примеряют не украденные ими обличия, а сами аспекты зверей сохраняя при этом свое истинное обличие. Как бы искусны не были эти ведьмы в краже звериных обличий но повторить тот же трюк с другими людьми они не способны, хоть и не единожды пытались. Некоторые из исследователей предположили, что так как они сами являются людьми, то украсть у других тот же человеческий облик они не способны. В некотором роде это подтверждается тем, что серые ведьмы действительно не могут повторно провести свой ритуал для существ чье обличие они уже однажды заполучили. С другой же стороны этому утверждению противоречит случай когда эти ведьмы попытались провернуть подобный трюк с другими разумными расами и так же потерпели неудачу. Тогда некто вновь вынес теорию, что мозг разумных существ уже обладает собственной личностью и волей, что не дает ведьме заполнить его своим собственным эго. Но и здесь не всё так однозначно, ведь были случае когда серые ведьмы примеряли обличие чудовищ, чей интеллект был сопоставим с человеческим как те же драконы. Так что пределы и границы сил этих ведьм так и остались загадкой. Бурые ведьмы - так же известны как "Кукольницы" или "Хозяйки Марионеток". Владеют силой духовных нитей, позволяющих им брать под контроль живых существ, превращая их в своих марионеток, без воли, личности и даже души. Жертвы этих ведьм под влиянием их духовных нитей превращаются в живые трупы, в зависимости от того сколько нитей задействует ведьма степень влияния на жертву будет разной. К примеру используя лишь одну нить ведьма может лишь следить за своей добычей, никак не влияя на неё. Но вот с использованием второй нити, ведьма уже имеет некоторое влияние на жертву. К примеру ведьма может вызвать внезапную судорогу или спонтанное движение. С тремя - ведьма уже может контролировать тело жертвы, двигать его конечностями, управлять движениями. С четырьмя - жертва уже не может говорить по своей воле или как-то физически противиться манипуляции. С пятой нитью - жертва становиться запертой внутри собственного тела куклой. Дальнейшие пять нитей лишают жертву её воли, мыслей, воспоминаний, души и наконец самой сущности. У духовных нитей есть определенный диапазон влияния, который растет с уровнем мастерства и силой самой ведьмы, однако стоит жертве попасть под полное влияние ведьмы как расстояние больше не будет иметь никакого значения, так как ведьма всегда и везде сможет найти и воспользоваться своей марионеткой. Самая могущественная ведьма из этого рода превратила целый человеческий город в свой кукольный театр, но самое пугающее заключается в том, что подобную аномалию смогли обнаружить лишь спустя несколько лет, и то лишь случайно. Просто проезжающий мимо торговец запомнил ряд некоторых событий, свидетелем которых он стал ещё несколько лет тому назад, когда в первый раз посещал это место и которые повторились один в один, когда он вернулся сюда вновь. В следствии напуганный человек доложил о подобной аномалии, чем инициировал расследование, которое позже выявило, что более трех тысяч человек изо дня в день повторяли свои привычные повседневные действия, словно по заложенному в них сценарию. В ходе разбирательств было решено истребить всех марионеток, так как хоть те и продолжали жить, повторяя один и тот же день, но в сущности были уже мертвы, как разумом так и душой. Бытует мнение что эти ведьмы могут манипулировать лишь десятью марионетками за один раз, по числу пальцев из которых и выходят их нити, но это вовсе не значит, что ведьмы не могут задействовать и другие свои куклы, попросту задав им некоторые команды, которым те будут следовать, пока сами ведьмы возьмут под свое прямое управление десять лучших из своих марионеток. Это те рода ведьм, что были удостоены титула личного цвета в период гонения. Однако помимо них были и прочие рода ведьм, что избежали гонения либо же остались скрытыми. Их роль и способности останутся на будущее. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...